已经2023年了,你还不会手撕轮播图?

jd.gif

目录

    • 一、前言
    • 二、动画基础
      • 1. 定时器
      • 2. left与offsetLeft
      • 3. 封装函数
        • 3.1 物体
        • 3.2 目标点
        • 3.3 回调函数
      • 4.封装
    • 三、基础结构
      • 3.1 焦点图
      • 3.2 按钮
      • 3.3 小圆点
      • 3.4 总结
    • 四、按钮显示
    • 五、圆点
      • 5.1 生成
      • 5.2 属性
      • 5.3 移动
    • 六、按钮
      • 6.1 准备
      • 6.2 出错
        • 6.2.1 小圆点跟随
        • 6.2.2 图片返回
      • 6.3 bug
    • 七、定时器
    • 八、总结


一、前言

目前,在移动端或是网页端对于轮播图的需求并不可少,我们有许多代替好的框架或者组件实现这个功能,但不如我们今天自己着手定制一个原生js轮播图,顺便总结提高一下相关知识点。

轮播图目前出现在各大购物网站的首页用来展示商品信息,现在也出了很多插件帮助我们更加便捷的实现多种多样的轮播图

京东

jd.gif

天猫

tm.webp

淘宝

tb.webp

纯手写轮播图对于初学者可能很难,也会有公司面试出轮播图来考察面试者的基础能力了。其实轮播图只要细分成几个小的模块逐步实现起来还是比较简单的。

下面,带大家来实现一下简易的轮播图

二、动画基础

我们都知道轮播图是有一个动画过程的,那如何封装实现这一个动画函数呢?

1. 定时器

前端的定时器有两种,一种是一次性定时器setTimeout,一种是重复性定时器setInterval

1-定时器.gif

如上图所示,setTimeout你只有点击一下按钮物体才会向前跑过了15ms就向前跑10px。而对于setInterval只需要点击一次便会每间隔15ms执行一次,页面中的倒计时效果也是这样做的。

所以,我们的轮播图肯定要选择setInterval第二种方案了。

2. left与offsetLeft

left就是我们加了定位的物体距离左侧的位置,这里可以参考一些常见的定位属性。

offsetLeft是一个只读属性(不能修改值),返回当前元素相对于 offsetParent 节点左边界的偏移像素值。当前父亲节点是整个页面,所以只需要把offsetLeft赋值给objectleft偏移量就行了。

3. 封装函数

有了定时器之后,我们就要考虑把这段代码封装成动画函数,想要的时候调用就行了。

封装函数要注意参数问题,那么我们定时器要传进来什么参数呢?

物体 目标点 回调函数

3.1 物体

物体为我们要移动的dom元素,就是上面哪个在屏幕行动的粉色盒子。

3.2 目标点

上面的盒子运动方向是有了,但是它一旦执行起来一个劲的向前冲,这也不行呀!

所以,我们试着修改一下上面的代码,比如让它到达800px就清楚定时器让它停下来,否则继续向前运动。
这时候我们只需要在定时器加了一个if else判断就行了。

if(object.offsetLeft==500){clearInterval(timer);
}
else{object.style.left=object.offsetLeft+10+'px';
}

2-target.gif

目标点满足了,但是还有两个疑问?

  • 到达800px后,如何后退?
  • 如何改变物体的运动曲线?

这两个问题只需要一个解决方案,只需要加一个step的变量,代表每一次移动的值代替固定的10px

这个变量只需要改成下面的公式计算就行:

var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;

我们一开始的运动曲线是这样的,匀速状态:

liner.png

通过这样的公式既可以保证物体可以后退,又满足了先加速后减速的曲线运动

easeinout.png

这个公式如果仔细查看css的距离其实会有偏差的,比实际的目标点偏小,由于浮点数的计算问题,所以要使用公式,做近似处理。

step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);

3.3 回调函数

回调函数顾名思义当我调用这个定时器函数时,到达目标点了,定时器被清空了,就可以执行我传入的回调函数了。

下面让到达800px的物体,进行变色效果。

3-callback.gif

当然,后面也可以根据自己的要求实现特点的效果。

4.封装

我们把上面写好的代码统一到一个animate.js的文件中,需要的时候引入就行了。

function animate(obj, target, callback) {//排他原理clearInterval(obj.timer);obj.timer = setInterval(function () {//步长var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);if (obj.offsetLeft == target) {clearInterval(obj.timer);//回调函数callback && callback();}else {obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';}}, 15);
}

为了优化代码,防止用户过度点击,我们要在定时器执行的一开始通过排他原理预先清空之前的定时器,然后再执行我们自己的定时器。

三、基础结构

1.png

搭建html页面的结构其实很简单,我们主要把它分成三个部分,分别是中间的焦点图、左右两侧的按钮、底部的小圆点

3.1 焦点图

2.png

<ul class="rotate-middle"><li><a href="#"><img src="images/1.jpg" alt=""></a></li><li><a href="#"><img src="images/2.jpg" alt=""></a></li><li><a href="#"><img src="images/3.jpg" alt=""></a></li><li><a href="#"><img src="images/4.jpg" alt=""></a></li><li><a href="#"><img src="images/5.jpg" alt=""></a></li>
</ul>

焦点图在底部先定义一个400*300的盒子,盒子里面放入一张张的图片。这时候要注意每一个li加上浮动ul盒子的大小也需要伸长到足够容纳这一行排列图片的大小。

3.2 按钮

<button class="btn-lt">&lt;</button>
<button class="btn-rt">&gt;</button>

按钮我没采用字体图标伪元素之类的,直接粗暴的使用普通的< >了,样式就合适的更改就行了。

按钮额外要注意添加z-index提高位置,防止被图片压住了。

3.3 小圆点

<ol class="rotate-bottom"><li class="current"></li><li></li><li></li><li></li><li></li>
</ol>

底部小圆点现在我是直接在html里面写了,但是后面在js代码中会根据实际的图片数量实时更新。

3.4 总结

这三个基础的结构统一采用position定位(子绝父相),并且对于我们的ul也要加一个position: absolute;,因为后面要对这个盒子进行动画移动。

四、按钮显示

这部分我们的要求就是,让鼠标移动到图片的时候,按钮显示,离开不显示。正式写代码之前我们先来弄清楚一个问题?

  • mouseentermouseover有什么区别?

推荐文章:mouseenter与mouseover为何这般纠缠不清?

看完之后,选择mouseenter避免冒泡,获取时间源后,直接添加程序执行,按钮的隐藏还是显示直接使用display

focus.addEventListener('mouseenter', function () {lt.style.display = 'block';rt.style.display = 'block';});focus.addEventListener('mouseleave', function () {lt.style.display = 'none';rt.style.display = 'none';});

五、圆点

5.1 生成

for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {//创建ol livar cloneli = this.document.createElement('li');ol.appendChild(cloneli);
}

3.png

一开始,我们在html没给圆点,后面在js代码中根据图片的数量生成li

5.2 属性

 //自定义属性ol.children[i].setAttribute('index', i);

为了后面更好的移动轮播图,我们需要给每一个ol li定义一个属性index,这里我们是5张图片,index范围就是0~4

5.3 移动

//绑定事件
ol.children[i].addEventListener('click', function () {
// 排他原理for (var j = 0; j < ol.children.length; j++) {ol.children[j].className = '';}this.className = 'current';index = this.getAttribute('index');num = index;circle = index;animate(ul, -fixWidth * index);
})

4-move.gif

这时候,我们每点击一个圆点就获取它当前的index的值,然后调用动画函数传入目标值 ul 距离- 盒子的大小 * inddex,就可以移动图片了。

六、按钮

6.1 准备

左右两侧按钮移动本质上是一致的,我们先来做右侧按钮。预期目标是我每点击一次右侧按钮,图片就会向后移动一张。

那么这里我们还需要给每个图片也加上自定义属性吗?

其实不用,自定义一个变量num,随着点击的次数++就行了。

6.2 出错

5-btn.gif

如上面的图片一样,有几个问题:

  • 图片是动了,但是小圆点没动?
  • 到了最后一张图片,怎么返回?

下面,我们一个个解决。

6.2.1 小圆点跟随

小圆点跟随简单,我们也定义一个变量circle,当按钮每点击一次,circle++,然后让对应的圆点填充颜色就行了。

注意,这里和num我们要改善一下边界问题,到达最后一张图片是就不能继续++,要归零才行。

if (circle == 4) {circle = 0;
}
else {circle++;
}

6.2.2 图片返回

其实,当我们到达最后一张图片再点击是不连贯的,失去了平缓过度的效果。其实,我们可以在最后一张后面克隆第一张图片加上去。

当图片向后移动时,会过渡到最后一张(也就是第一张的克隆版本),这个时候再点击我们就快速回到第一张图片就行了。

//节点操作,复制照片
var cloneimg = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(cloneimg);

6.3 bug

6-bug.gif

如上图,我们点击圆点到达第三张图,然后点击右侧的按钮,没回到第四张图,为啥又退回了第二张图片。这主要是因为我们ol liindexnum cirle没同步导致的。

如何改善,很简单,把index实时赋值给num cirle就可以改善了。

左侧按钮,直接复制粘贴,改几个数值就行了,我不细讲了。

七、定时器

为了让轮播图按时移动,我们需要在最后加一个定时器效果,其实很简单,定时器内部直接调用右侧按钮的代码就行了。

var timer = this.setInterval(function () {rt.click();}, 1000);

7-rotate.gif

每次间隔一秒,图片向右移动一张,鼠标接触,停止轮播图,鼠标移开,继续轮播图。

八、总结

本篇文章主要实现了一个简易的轮播图效果,下次再见!

25.gif

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/102437.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

LeetCode——顺时针打印矩形

题目地址 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09;官网 - 全球极客挚爱的技术成长平台 题目解析 按照顺时针一次遍历&#xff0c;遍历外外层遍历里层。 代码如下 class Solution { public:vector<int> spiralOrder(vector<vector<int>>& matrix) {if(…

[ros][ubuntu]ros在ubuntu18.04上工作空间创建和发布一个话题

构建catkin工作空间 mkdir -p ~/catkin_ws/src cd ~/catkin_ws/src catkin_init_workspace cd ~/catkin_ws/ catkin_make 配置环境变量 echo "source ~/catkin_ws/devel/setup.bash" >> ~/.bashrc source ~/.bashrc 检查环境变量 echo $ROS_PACKAGE_PATH…

Excel周报制作

Excel周报制作 文章目录 Excel周报制作一、理解数据二、数据透视表三、常用函数1.sum-求和2.sumif-单条件求和3.sumifs-多条件求和4.sum和subtotal的区别5.if函数6.if嵌套7.vlookup函数和数据透视表聚合8.index和match函数 四、周报开发五、报表总览 一、理解数据 这是一个线上…

【多思路附源码】2023高教社杯 国赛数学建模C题思路 - 蔬菜类商品的自动定价与补货决策

赛题介绍 在生鲜商超中&#xff0c;一般蔬菜类商品的保鲜期都比较短&#xff0c;且品相随销售时间的增加而变差&#xff0c; 大部分品种如当日未售出&#xff0c;隔日就无法再售。因此&#xff0c; 商超通常会根据各商品的历史销售和需 求情况每天进行补货。 由于商超销售的蔬…

linux中busybox与文件系统的关系

busybox与文件系统 在 Linux 中&#xff0c;BusyBox 是一个精简的、多功能的工具集合&#xff0c;它包含了一系列常用的命令和实用程序&#xff0c;如 ls、cp、mkdir 等。BusyBox 的目标是提供一个功能完整而又占用空间较小的工具集合&#xff0c;适用于嵌入式系统或资源受限的…

51单片机-直流电机学习

简介 51单片机采用的是5V的直流电机 轴长&#xff1a;8mm 轴径&#xff1a;2mm 电压&#xff1a;1-6V 参考电流&#xff1a;0.35-0.4A 3V 转速&#xff1a;17000-18000 转每分钟 他的组成&#xff1a; 直流电机的结构应由 定子 和 转子 两大部分组成。 直流电机运行时静止…

【TypeScript学习】—基本类型(二)

【TypeScript学习】—基本类型&#xff08;二&#xff09; 一、TypeScript基本类型 //也可以直接用字面量进行类型声明let a:10; a10;//也可以使用 |来连接多个类型&#xff08;联合类型&#xff09;let b:"male"|"female"; b"male"; b"fe…

基于Java+SpringBoot+Vue前后端分离的房屋租赁管理系统

✌全网粉丝20W,csdn特邀作者、博客专家、CSDN新星计划导师、java领域优质创作者,博客之星、掘金/华为云/阿里云/InfoQ等平台优质作者、专注于Java技术领域和毕业项目实战✌ &#x1f345;文末获取项目下载方式&#x1f345; 一、项目背景介绍&#xff1a; 房屋租赁管理系统是一…

C++学习笔记--函数重载(2)

文章目录 1.3、Function Templates Handling1.3.1、Template Argument Deduction1.3.2、Template Argument Substitution 1.4、Overload Resolution1.4.1、Candidate functions1.4.2、Viable functions1.4.3、Tiebreakers 1.5、走一遍完整的流程1.6、Name Mangling1.7、总结 1.…

算法通关村第12关【黄金】| 字符串冲刺题

1.最长公共前缀 思路&#xff1a;纵向比较&#xff0c;每个字符串从头挨个比较 class Solution {public String longestCommonPrefix(String[] strs) {StringBuilder sb new StringBuilder();for(int i 0;i<strs[0].length();i){char c strs[0].charAt(i);for(int j 1;j…

Node.js 文件夹遍历方法:探索优化代码的秘诀

在 Node.js 开发中&#xff0c;经常需要对文件系统进行操作&#xff0c;包括遍历文件夹以获取文件列表。本文将讨论使用 Node.js 遍历文件夹的几种常用方法&#xff0c;并通过一个实际案例来演示如何实现。 基本概念 在开始之前&#xff0c;让我们了解一些基本的概念&#xff…

C/C++浮点数向零舍入 2019年9月电子学会青少年软件编程(C/C++)等级考试一级真题答案解析

目录 C/C浮点数向零舍入 一、题目要求 1、编程实现 2、输入输出 二、解题思路 1、案例分析 三、程序代码 四、程序说明 五、运行结果 六、考点分析 C/C浮点数向零舍入 2019年9月 C/C编程等级考试一级编程题 一、题目要求 1、编程实现 输入一个单精度浮点数&#…