100天精通Golang(基础入门篇)——第20天:Golang 接口 深度解析☞从基础到高级

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100天精通Golang(基础入门篇)

  • 100天精通Golang(基础入门篇)——第20天:接口
      • 摘要
      • 导语
      • 引言
      • 1.1 什么是接口?
      • 1.2 接口的定义语法
      • 1.3 interface值
      • 1.4 接口的类型
      • 1.5 接口断言
      • 1.6 接口的组合
      • 1.7 接口的零值和nil
      • 1.8 接口和指针
      • 1.9 接口嵌套和方法冲突
      • 1.10 接口的实用技巧
      • 1.11 错误处理与接口
      • 1.12 测试与接口
      • 总结
      • 参考资料
  • 结语

100天精通Golang(基础入门篇)——第20天:接口

摘要

📝 第二十天来了,继续我们的 “100天精通Golang(基础入门篇)” 旅程!今天的重点是:Golang 接口深度解析☞从基础到高级。本篇将全方位地揭示接口在 Golang 中的重要性,以及如何让你的代码更加模块化、可测试和可维护。🎯

📝 探究 Golang 的接口机制如何使代码更加模块化、可测试和可维护。本文将从接口的定义、使用,到高级特性进行全面剖析。

导语

👋 大家好,我是猫头虎!今天我们将一同进入 Golang 的神秘花园,探寻接口(Interface)的无穷魅力。如果你对如何有效地使用 Golang 的接口机制感到好奇,那么这篇文章一定适合你。🌟

引言

🎙 在面向对象编程中,接口是一个非常重要的概念。但在 Golang 中,接口不仅用于描述对象的行为,还有许多高级的用途和特性。这使得 Golang 在类型系统的设计上显得非常独特和灵活。接口可以用于多态、代码解耦、错误处理等多个方面,其强大的功能和灵活性使得它成为 Golang 不可或缺的一部分。🛠

1.1 什么是接口?

面向对象世界中的接口的一般定义是“接口定义对象的行为”。它表示让指定对象应该做什么。实现这种行为的方法(实现细节)是针对对象的。

在Go中,接口是一组方法签名。当类型为接口中的所有方法提供定义时,它被称为实现接口。它与OOP非常相似。接口指定了类型应该具有的方法,类型决定了如何实现这些方法。

它把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口

接口定义了一组方法,如果某个对象实现了某个接口的所有方法,则此对象就实现了该接口。

1.2 接口的定义语法

定义接口

/* 定义接口 */
type interface_name interface {method_name1 [return_type]method_name2 [return_type]method_name3 [return_type]...method_namen [return_type]
}/* 定义结构体 */
type struct_name struct {/* variables */
}/* 实现接口方法 */
func (struct_name_variable struct_name) method_name1() [return_type] {/* 方法实现 */
}
...
func (struct_name_variable struct_name) method_namen() [return_type] {/* 方法实现*/
}

示例代码:

package mainimport ("fmt"
)type Phone interface {call()
}type NokiaPhone struct {
}func (nokiaPhone NokiaPhone) call() {fmt.Println("I am Nokia, I can call you!")
}type IPhone struct {
}func (iPhone IPhone) call() {fmt.Println("I am iPhone, I can call you!")
}func main() {var phone Phonephone = new(NokiaPhone)phone.call()phone = new(IPhone)phone.call()}

运行结果:

I am Nokia, I can call you!
I am iPhone, I can call you!
  • interface可以被任意的对象实现
  • 一个对象可以实现任意多个interface
  • 任意的类型都实现了空interface(我们这样定义:interface{}),也就是包含0个method的interface

1.3 interface值

package mainimport "fmt"type Human struct {name  stringage   intphone string
}
type Student struct {Human  //匿名字段school stringloan   float32
}
type Employee struct {Human   //匿名字段company stringmoney   float32
} //Human实现Sayhi方法
func (h Human) SayHi() {fmt.Printf("Hi, I am %s you can call me on %s\n", h.name, h.phone)
} //Human实现Sing方法
func (h Human) Sing(lyrics string) {fmt.Println("La la la la...", lyrics)
} //Employee重写Human的SayHi方法
func (e Employee) SayHi() {fmt.Printf("Hi, I am %s, I work at %s. Call me on %s\n", e.name,e.company, e.phone) //Yes you can split into 2 lines here.
}// Interface Men被Human,Student和Employee实现
// 因为这三个类型都实现了这两个方法
type Men interface {SayHi()Sing(lyrics string)
}func main() {mike := Student{Human{"Mike", 25, "222-222-XXX"}, "MIT", 0.00}paul := Student{Human{"Paul", 26, "111-222-XXX"}, "Harvard", 100}sam := Employee{Human{"Sam", 36, "444-222-XXX"}, "Golang Inc.", 1000}Tom := Employee{Human{"Sam", 36, "444-222-XXX"}, "Things Ltd.", 5000}//定义Men类型的变量ivar i Men//i能存储Studenti = mikefmt.Println("This is Mike, a Student:")i.SayHi()i.Sing("November rain")//i也能存储Employeei = Tomfmt.Println("This is Tom, an Employee:")i.SayHi()i.Sing("Born to be wild")//定义了slice Menfmt.Println("Let's use a slice of Men and see what happens")x := make([]Men, 3)//T这三个都是不同类型的元素,但是他们实现了interface同一个接口x[0], x[1], x[2] = paul, sam, mikefor _, value := range x {value.SayHi()}
}

运行结果:

	This is Mike, a Student:Hi, I am Mike you can call me on 222-222-XXXLa la la la... November rainThis is Tom, an Employee:Hi, I am Sam, I work at Things Ltd.. Call me on 444-222-XXXLa la la la... Born to be wildLet's use a slice of Men and see what happensHi, I am Paul you can call me on 111-222-XXXHi, I am Sam, I work at Golang Inc.. Call me on 444-222-XXXHi, I am Mike you can call me on 222-222-XXX

那么interface里面到底能存什么值呢?如果我们定义了一个interface的变量,那么这个变量里面可以存实现这个interface的任意类型的对象。例如上面例子中,我们定义了一个Men interface类型的变量m,那么m里面可以存Human、Student或者Employee值

当然,使用指针的方式,也是可以的

但是,接口对象不能调用实现对象的属性

interface函数参数

interface的变量可以持有任意实现该interface类型的对象,这给我们编写函数(包括method)提供了一些额外的思考,我们是不是可以通过定义interface参数,让函数接受各种类型的参数

嵌入interface

package mainimport "fmt"type Human interface {Len()
}
type Student interface {Human
}type Test struct {
}func (h *Test) Len() {fmt.Println("成功")
}
func main() {var s Students = new(Test)s.Len()
}

示例代码:

package testimport ("fmt"
)type Controller struct {M int32
}type Something interface {Get()Post()
}func (c *Controller) Get() {fmt.Print("GET")
}func (c *Controller) Post() {fmt.Print("POST")
}
package mainimport ("fmt""test"
)type T struct {test.Controller
}func (t *T) Get() {//new(test.Controller).Get()fmt.Print("T")
}
func (t *T) Post() {fmt.Print("T")
}
func main() {var something test.Somethingsomething = new(T)var t Tt.M = 1//	t.Controller.M = 1something.Get()
}

Controller实现了所有的Something接口方法,当结构体T中调用Controller结构体的时候,T就相当于Java中的继承,T继承了Controller,因此,T可以不用重写所有的Something接口中的方法,因为父构造器已经实现了接口。

如果Controller没有实现Something接口方法,则T要调用Something中方法,就要实现其所有方法。

如果something = new(test.Controller)则调用的是Controller中的Get方法。

T可以使用Controller结构体中定义的变量

1.4 接口的类型

接口与鸭子类型:

先直接来看维基百科里的定义:

If it looks like a duck, swims like a duck, and quacks like a duck, then it probably is a duck.

翻译过来就是:如果某个东西长得像鸭子,像鸭子一样游泳,像鸭子一样嘎嘎叫,那它就可以被看成是一只鸭子。

Duck Typing,鸭子类型,是动态编程语言的一种对象推断策略,它更关注对象能如何被使用,而不是对象的类型本身。Go 语言作为一门静态语言,它通过通过接口的方式完美支持鸭子类型。

而在静态语言如 Java, C++ 中,必须要显示地声明实现了某个接口,之后,才能用在任何需要这个接口的地方。如果你在程序中调用某个数,却传入了一个根本就没有实现另一个的类型,那在编译阶段就不会通过。这也是静态语言比动态语言更安全的原因。

动态语言和静态语言的差别在此就有所体现。静态语言在编译期间就能发现类型不匹配的错误,不像动态语言,必须要运行到那一行代码才会报错。当然,静态语言要求程序员在编码阶段就要按照规定来编写程序,为每个变量规定数据类型,这在某种程度上,加大了工作量,也加长了代码量。动态语言则没有这些要求,可以让人更专注在业务上,代码也更短,写起来更快,这一点,写 python 的同学比较清楚。

Go 语言作为一门现代静态语言,是有后发优势的。它引入了动态语言的便利,同时又会进行静态语言的类型检查,写起来是非常 Happy 的。Go 采用了折中的做法:不要求类型显示地声明实现了某个接口,只要实现了相关的方法即可,编译器就能检测到。

总结一下,鸭子类型是一种动态语言的风格,在这种风格中,一个对象有效的语义,不是由继承自特定的类或实现特定的接口,而是由它"当前方法和属性的集合"决定。Go 作为一种静态语言,通过接口实现了鸭子类型,实际上是 Go 的编译器在其中作了隐匿的转换工作。

Go语言的多态性:

Go中的多态性是在接口的帮助下实现的。正如我们已经讨论过的,接口可以在Go中隐式地实现。如果类型为接口中声明的所有方法提供了定义,则实现一个接口。让我们看看在接口的帮助下如何实现多态。

任何定义接口所有方法的类型都被称为隐式地实现该接口。

类型接口的变量可以保存实现接口的任何值。接口的这个属性用于实现Go中的多态性。

1.5 接口断言

前面说过,因为空接口 interface{}没有定义任何函数,因此 Go 中所有类型都实现了空接口。当一个函数的形参是interface{},那么在函数中,需要对形参进行断言,从而得到它的真实类型。

语法格式:

// 安全类型断言<目标类型的值><布尔参数> := <表达式>.( 目标类型 )//非安全类型断言<目标类型的值> := <表达式>.( 目标类型 )

示例代码:

package mainimport "fmt"func main() {var i1 interface{} = new (Student)s := i1.(Student) //不安全,如果断言失败,会直接panicfmt.Println(s)var i2 interface{} = new(Student)s, ok := i2.(Student) //安全,断言失败,也不会panic,只是ok的值为falseif ok {fmt.Println(s)}
}type Student struct {}

断言其实还有另一种形式,就是用在利用 switch语句判断接口的类型。每一个case会被顺序地考虑。当命中一个case 时,就会执行 case 中的语句,因此 case 语句的顺序是很重要的,因为很有可能会有多个 case匹配的情况。

示例代码:

switch ins:=s.(type) {case Triangle:fmt.Println("三角形。。。",ins.a,ins.b,ins.c)case Circle:fmt.Println("圆形。。。。",ins.radius)case int:fmt.Println("整型数据。。")}

1.6 接口的组合

在 Go 语言中,一个接口可以由多个小接口组合而成。这样的组合方式提供了一种“继承”的感觉,使得接口更加模块化。

type Reader interface {Read(p []byte) (n int, err error)
}type Writer interface {Write(p []byte) (n int, err error)
}type ReadWriter interface {ReaderWriter
}

在这个例子中,ReadWriter 接口组合了 ReaderWriter 接口,一个实现了 ReadWriter 接口的类必须实现所有 ReaderWriter 接口中定义的方法。

1.7 接口的零值和nil

在 Go 中,接口内部有两个组件,一个是具体的类型,另一个是该类型的值。当我们定义一个接口变量时,这两个组件都会初始化为 nil。

var a interface{}
fmt.Printf("%v, %T\n", a, a) // "nil, nil"

当一个接口变量的类型和值都为 nil 时,我们称该变量为 nil 接口变量。

1.8 接口和指针

指针类型和它所指向的值类型是两个不同的类型,因此,如果一个接口类型的方法集合包含使用值接收者定义的方法,那么这个接口可以存储这个指针类型的值。

type Describer interface {Describe()
}type Person struct {name string
}func (p Person) Describe() {fmt.Println("I am a person.")
}func main() {var d1 Describerp1 := Person{"Sam"}d1 = &p1d1.Describe()
}

1.9 接口嵌套和方法冲突

接口也可以嵌套接口,但要注意方法不要冲突。

type ReadCloser interface {ReaderCloser
}
type Closer interface {Close() error//Read() // 这里如果定义Read方法,将与Reader接口冲突
}

1.10 接口的实用技巧

  1. 类型查询: 除了类型断言,你还可以使用 , ok 语法来安全地查询值的类型。

    if val, ok := myVar.(MyType); ok {// ...
    }
    
  2. 使用接口收集不同类型的值: 你可以创建接受接口类型参数的函数或方法,以处理不同类型的值。

  3. 使用接口实现模板模式: 通过定义一个接口来封装算法的变化,然后通过具体的类型来实现算法的可替换部分。

1.11 错误处理与接口

Go 语言中的错误处理也是基于接口的。标准库中有一个 error 接口用于处理错误:

type error interface {Error() string
}

自定义错误通常会实现这个接口,提供更多的上下文信息和错误处理能力。

1.12 测试与接口

在 Go 中进行单元测试时,接口非常有用。你可以创建模拟对象来代替真实的依赖,这些模拟对象实现了同样的接口。

这样的话,你可以在测试环境下替换这些依赖,使得单元测试更加容易编写和维护。

总结

🔍 通过本文,你应该对 Golang 的接口有了全面且深入的理解。无论是基础的类型实现,还是高级的接口组合和多态性,接口都能让我们的代码更加简洁和高效。掌握接口不仅可以让你更加自如地使用 Golang,也会极大地提升你的编程水平。记住,掌握接口就是走向 Golang 高手之路的关键一步。🔑

接口在 Go 中是一种非常强大和灵活的机制,用于解耦和组织代码。它们提供了一种方式来规范对象行为,允许我们编写可复用和可测试的代码。了解和掌握接口是成为 Go 语言高手的关键之一。

参考资料

📚

  1. Go Programming Language Specification
  2. Effective Go
  3. Go Blog: Interfaces in Go
  4. Go by Example: Interfaces

希望大家喜欢这篇文章!如果你有任何问题或想要进一步探讨,随时在下方留言。👇 不要忘了点赞和分享!👍🚀

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结语

通过今天的学习,您已经踏上了Golang的学习之旅。在未来的日子里,您将探索Golang的各个方面,从基础概念到高级技巧,从实际应用到性能优化。
学习一门编程语言是一个持续的过程,每一天都是您向Golang的精通迈进的重要一步。我鼓励您坚持每天学习,保持热情和好奇心,解决挑战并享受成功的喜悦。

在您的学习旅程中,不要忘记参与社区和与其他Golang开发者交流。分享您的见解和经验,向他人学习,并在开源项目或实际应用中展示您的技能。

如果您在学习过程中遇到困难或有任何问题,不要犹豫向社区和专家寻求帮助。持续学习,勇敢探索,您将在Golang领域取得令人瞩目的成就。

最后,感谢您的阅读和支持!祝愿您在未来的每一天中都能够成为一名精通Golang的开发者!

期待听到您在学习过程中的进展和成就。如果您需要进一步的帮助,请随时告诉我。祝您在学习Golang的旅程中取得巨大成功!

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