Direct3D纹理映射

借助纹理映射技术,我们可将图像数据映射到三角形单元中,这种功能可以显著地增加所绘制场景的细节和真实感,例如创建一个立方体然后为其每个面映射一个板条纹理,从而将该立方体变为一个板条箱,在Direct3D中纹理用接口IDirect3DTexture9来表示,纹理是类似于表面的一个像素矩阵,与表面不同的是它可被映射到三角形单元中。

纹理坐标

Direct3D锁使用的纹理坐标系由沿水平方向的u轴和沿垂直方向的v轴构成,用坐标对(u,v)标识的纹理元素称为纹理元,注意v轴的正方向是竖直向下的

为了能够处理不同尺度的纹理,Direct3D将纹理坐标做了规范化处理,使之限定在区间[0,1]内,对于每个3D三角形单元,我们都可以在纹理中定义一个相应的三角形区域,然后将该三角形区域内的纹理映射到该3D三角形单元中

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