一)floodfill算法简介:
二)图像渲染
733. 图像渲染 - 力扣(LeetCode)
class Solution {int[] dx = {1, 0, 0, -1};int[] dy = {0, 1, -1, 0};//上下搜索的时候要使用向量数组int row=0;int col=0;int target=0;public void dfs(int[][] image,int i,int j,int color){if(image[i][j]==target){image[i][j]=color;}for(int k=0;k<4;k++){int x=i+dx[k];int y=j+dy[k];if(x>=0&&x<row&&y>=0&&y<col&&image[x][y]==target){//四个方向进行深度优先遍历dfs(image,x,y,color);}}} public int[][] floodFill(int[][] image, int i, int j, int color) {if(color==image[i][j]) return image;//防止走到重复元素的情况this.target=image[i][j];this.row=image.length;this.col=image[0].length;dfs(image,i,j,color);return image;} }
三)岛屿数量
200. 岛屿数量 - 力扣(LeetCode)
class Solution {public boolean[][] check;int[] dx = {1, 0, 0, -1};int[] dy = {0, 1, -1, 0};int row=0;int col=0;public void dfs(char[][] array,int i,int j){check[i][j]=true;for(int k=0;k<4;k++){int x=i+dx[k];int y=j+dy[k]; if(x>=0&&x<row&&y>=0&&y<col&&array[x][y]=='1'&&check[x][y]==false){check[x][y]=true;dfs(array,x,y);}}}public int numIslands(char[][] array) {this.row=array.length;this.col=array[0].length;this.check=new boolean[row][col];int ret=0;for(int i=0;i<row;i++){for(int j=0;j<col;j++){if(array[i][j]=='1'&&check[i][j]==false){check[i][j]=true;ret++;dfs(array,i,j);}}}return ret;} }
四)岛屿的最大面积:
695. 岛屿的最大面积 - 力扣(LeetCode)
算法原理:
1)想要解决本题核心的思路还是做一次深度优先遍历,我们一开始来遍历这个岛屿,当扫描到一个陆地之后(这个数组的值等于1),就从这个陆地也就是1开始来做一次深度优先遍历,上下左右都来进行扫描
2)此时定义一个全局的变量count,在深度优先遍历,只要进入一次dfs,就让这个count++,因为在每一次进入到dfs函数的时候,都是相当于是进入到了一块陆地,档次是针对这个起始陆地深度优先遍历完成之后,此时的这个count值就是统计这块岛屿的面积,然后再使用ret统计最终的结果;
3)下面的写法是dfs带有返回值和dfs不带有返回值的写法:
class Solution {public boolean[][] check;int[] dx = {1, 0, 0, -1};int[] dy = {0, 1, -1, 0};int row=0;int col=0;int ret=0;int count=0;public void dfs(int[][] array,int i,int j){count++;for(int k=0;k<4;k++){int x=i+dx[k];int y=j+dy[k]; if(x>=0&&x<row&&y>=0&&y<col&&array[x][y]==1&&check[x][y]==false){check[x][y]=true;dfs(array,x,y);}}}public int maxAreaOfIsland(int[][] array) {this.row=array.length;this.col=array[0].length;this.check=new boolean[row][col];for(int i=0;i<row;i++){for(int j=0;j<col;j++){if(array[i][j]==1&&check[i][j]==false){check[i][j]=true;count=0;dfs(array,i,j);ret=Math.max(count,ret);}}}return ret;} }
class Solution {public boolean[][] check;int[] dx = {1, 0, 0, -1};int[] dy = {0, 1, -1, 0};int row=0;int col=0;int ret=0;public int dfs(int[][] array,int i,int j){int count=1;for(int k=0;k<4;k++){int x=i+dx[k];int y=j+dy[k];if(x>=0&&x<row&&y>=0&&y<col&&array[x][y]==1&&check[x][y]==false){check[x][y]=true;count+=dfs(array,x,y);}}return count;}public int maxAreaOfIsland(int[][] array) {this.row=array.length;this.col=array[0].length;this.check=new boolean[row][col];for(int i=0;i<row;i++){for(int j=0;j<col;j++){if(array[i][j]==1&&check[i][j]==false){check[i][j]=true;ret=Math.max(dfs(array,i,j),ret);}}}return ret;} }
五)被围绕的区域
130. 被围绕的区域 - 力扣(LeetCode)
算法原理:
1)首先遍历整个二维矩阵的边界,先找到边界区域的圆圈,先进行标记一下,那么剩下的圆圈自然就是在内部的圆圈,标记的时候可以搞一个check数组,也可以把边界的情况处理成一个额外字符
2)然后直接修改内部的圆圈;
class Solution {public boolean[][] check;public int row=0;public int col=0;int[] dx = {1, 0, 0, -1};int[] dy = {0, 1, -1, 0};public void dfs(char[][] board,int i,int j,char ch){check[i][j]=true;board[i][j]=ch;for(int k=0;k<4;k++){int x=i+dx[k];int y=j+dy[k]; if(x>=0&&x<row&&y>=0&&y<col&&board[x][y]=='O'&&check[x][y]==false){dfs(board,x,y,ch);}}}public void solve(char[][] board) { //1.先进行初始化操作this.row=board.length;this.col=board[0].length;this.check=new boolean[row][col]; //2.进行处理边界情况下的O字符for(int i=0;i<col;i++){if(board[0][i]=='O'&&check[0][i]==false){dfs(board,0,i,'O');} if(board[row-1][i]=='O'&&check[row-1][i]==false){dfs(board,row-1,i,'O');}}for(int j=0;j<row;j++){if(board[j][0]=='O'&&check[j][0]==false){dfs(board,j,0,'O');} if(board[j][col-1]=='O'&&check[j][col-1]==false){dfs(board,j,col-1,'O');}}System.out.println(Arrays.deepToString(check)); //3.开始处理非边界上的Ofor(int i=0;i<row;i++){for(int j=0;j<col;j++){if(board[i][j]=='O'&&check[i][j]==false){dfs(board,i,j,'X');}}}} }
六)太平洋大西洋水流问题
417. 太平洋大西洋水流问题 - 力扣(LeetCode)
解法1:直接来解决这个问题,直接进行遍历二维数组中的每一个点,直接判断某一个点是否能够到达太平洋也可以到达大西洋,但是可能会出现重复路径的情况,所以说时间有可能会超时
解法2:正难则反:反着看,假设太平洋或者是大西洋的水能够逆着来,能够走到哪些位置,直接看大于等于当前位置的位置,此时我们枚举完成第一行和最后一行的所有元素,并且针对与这些所有元素全部做一次深度优先遍历,将所有能够流向大西洋的点进行标记
class Solution {List<List<Integer>> ret=new ArrayList<>();int row=0;int col=0;int[] dx = {1, 0, 0, -1};int[] dy = {0, 1, -1, 0};public void dfs(int[][] array,int i,int j,boolean[][] check){check[i][j]=true;for(int k=0;k<4;k++){int x=i+dx[k];int y=j+dy[k]; if(x>=0&&x<row&&y>=0&&y<col&&check[x][y]==false&&array[i][j]<=array[x][y]){dfs(array,x,y,check);}}}public List<List<Integer>> pacificAtlantic(int[][] array) {this.row=array.length;this.col=array[0].length;boolean[][] pac=new boolean[row][col];boolean[][] atc=new boolean[row][col]; //1.先处理太平洋for(int i=0;i<col;i++){dfs(array,0,i,pac);//处理上边界,上边界是找所有可能从大西洋从(i,j)方向逆流到哪一个位置}for(int j=0;j<row;j++){dfs(array,j,0,pac);//处理左边界} //2.再来处理大西洋for(int i=0;i<col;i++){dfs(array,row-1,i,atc);//处理下边界}for(int j=0;j<row;j++){dfs(array,j,col-1,atc);//处理右边界,右边界是找所有可能从大西洋从(i,j)方向逆流到哪一个位置} //3.最后进行提取结果for(int i=0;i<row;i++){for(int j=0;j<col;j++){if(pac[i][j]==true&&atc[i][j]==true){List<Integer> temp=new ArrayList<>();temp.add(i);temp.add(j);ret.add(temp);}}} //4.返回最终结果 return ret;} }
七)扫雷游戏
529. 扫雷游戏 - 力扣(LeetCode)
一)题目解析:
1)刚一开始,这道题给了我们原始的一个字符矩阵,这个矩阵代表的是扫雷的棋盘,然后会继续给我们一个中心点告诉我们要开始进行点击的位置,点击之后通过下面一系列的规则把点击之后的结果给展示出来,然后返回最终结果即可
2)如果此时如果某一个地雷没有被挖出的时候,此时的这个位置就被标记成了一个M,E这个字符表示没有被挖出的空格,E表示此时还没有被搜索到的区域,在没有正式的点击棋盘之前,除了地雷的位置被标记成一个M之外,其余的地方都被标记成了E,当进行点击之后,B表示的是已经被挖出的方块,代表没有相邻上,下,左,右,和所有4个对角线地雷的已挖出的空白方块,数字1-8代表周围地雷的个数,X代表已经被挖出的地雷,如果玩家直接点击地雷的位置,直接把对应的位置标记成X,返回即可
3)此时就拿我们题目中给定的实例来说,当进行点击(3,0)这个位置的时候,就会上下左右的递归地将所有的空方格全部展开,一旦出现了别的空方格,又会递归地展开;
4)但是此时如果出现展开一个空方格,它的周围有地雷,那么就直接修改它的数字即可,修改成他最近的地雷数
二)算法原理:
1)当进行点击某一个位置之后,首先判断这个点击的位置,当点击的这个位置周围没有地雷,那么它就是空方格,如果发现这个空方格子周围没有地雷,那么我们就需要递归性的把它周围的空方格全部打开,并且将格子内的字符修改成B
2)如果发现这个空格子上下左右有地雷,那么就直接将我当前的这个位置修改成周围地雷的个数,然后会返回;
3)但是这个题和之前的题有一些不同,之前我们是进行扩展四个位置,但是此时我们是需要进行扩展8个位置
class Solution {int[] dx = {0, 1, 0, -1, 1, 1, -1, -1};int[] dy = {1, 0, -1, 0, 1, -1, 1, -1};int row=0;int col=0;public void dfs(char[][] board,int i,int j){//1.先考虑这个空格子周围是否存在地雷int count=0;for(int k=0;k<8;k++){int x=i+dx[k];int y=j+dy[k];if(x>=0&&x<row&&y>=0&&y<col){if(board[x][y]=='M'){count++;}} }//2.根据雷的数目来更新这个值是否填充数字还是填充一个字符Bif(count==0){board[i][j]='B';for(int k=0;k<8;k++){int x=i+dx[k];int y=j+dy[k];if(x>=0&&x<row&&y>=0&&y<col&&board[x][y]=='E'){dfs(board,x,y);}}}else{board[i][j]=(char)(count+'0');} }public char[][] updateBoard(char[][] board, int[] click) { //1.先进行初始化全局变量的初始化this.row=board.length;this.col=board[0].length;int taregtX=click[0];int taregtY=click[1]; //2.先处理点击地雷的情况if(board[taregtX][taregtY]=='M'){//当前这个位置没有被扫描过board[taregtX][taregtY]='X';return board;} //3.再来处理空格的情况dfs(board,taregtX,taregtY);return board;} }
八)机器人的运动范围
剑指 Offer 13. 机器人的运动范围 - 力扣(LeetCode)
class Solution {int row=0;int col=0;int max=0;int count=0;boolean[][] check;int[] dx = {1, 0, 0, -1};int[] dy = {0, 1, -1, 0};public boolean check(int x,int y){//将两个数的所有位数之和加起来int sum=0;while(x>0){sum+=x%10;x/=10;}while(y>0){sum+=y%10;y/=10;}return sum<=max;}public void dfs(int i,int j){count++;for(int k=0;k<4;k++){int x=i+dx[k];int y=j+dy[k]; if(x>=0&&x<row&&y>=0&&y<col&&check(x,y)==true&&check[x][y]==false){check[x][y]=true;dfs(x,y);}}}public int movingCount(int m, int n, int k) {this.row=m;this.col=n;this.max=k;this.check=new boolean[row][col];if(k>=0) check[0][0]=true;dfs(0,0);return count;} }