LeetCode 1993. 树上的操作:大模拟

【LetMeFly】1993.树上的操作:大模拟

力扣题目链接:https://leetcode.cn/problems/operations-on-tree/

给你一棵 n 个节点的树,编号从 0 到 n - 1 ,以父节点数组 parent 的形式给出,其中 parent[i] 是第 i 个节点的父节点。树的根节点为 0 号节点,所以 parent[0] = -1 ,因为它没有父节点。你想要设计一个数据结构实现树里面对节点的加锁,解锁和升级操作。

数据结构需要支持如下函数:

  • Lock:指定用户给指定节点 上锁 ,上锁后其他用户将无法给同一节点上锁。只有当节点处于未上锁的状态下,才能进行上锁操作。
  • Unlock:指定用户给指定节点 解锁 ,只有当指定节点当前正被指定用户锁住时,才能执行该解锁操作。
  • Upgrade:指定用户给指定节点 上锁 ,并且将该节点的所有子孙节点 解锁 。只有如下 3 个条件 全部 满足时才能执行升级操作:
    • 指定节点当前状态为未上锁。
    • 指定节点至少有一个上锁状态的子孙节点(可以是 任意 用户上锁的)。
    • 指定节点没有任何上锁的祖先节点。

请你实现 LockingTree 类:

  • LockingTree(int[] parent) 用父节点数组初始化数据结构。
  • lock(int num, int user) 如果 id 为 user 的用户可以给节点 num 上锁,那么返回 true ,否则返回 false 。如果可以执行此操作,节点 num 会被 id 为 user 的用户 上锁 。
  • unlock(int num, int user) 如果 id 为 user 的用户可以给节点 num 解锁,那么返回 true ,否则返回 false 。如果可以执行此操作,节点 num 变为 未上锁 状态。
  • upgrade(int num, int user) 如果 id 为 user 的用户可以给节点 num 升级,那么返回 true ,否则返回 false 。如果可以执行此操作,节点 num 会被 升级

 

示例 1:

输入:
["LockingTree", "lock", "unlock", "unlock", "lock", "upgrade", "lock"]
[[[-1, 0, 0, 1, 1, 2, 2]], [2, 2], [2, 3], [2, 2], [4, 5], [0, 1], [0, 1]]
输出:
[null, true, false, true, true, true, false]解释:
LockingTree lockingTree = new LockingTree([-1, 0, 0, 1, 1, 2, 2]);
lockingTree.lock(2, 2);    // 返回 true ,因为节点 2 未上锁。// 节点 2 被用户 2 上锁。
lockingTree.unlock(2, 3);  // 返回 false ,因为用户 3 无法解锁被用户 2 上锁的节点。
lockingTree.unlock(2, 2);  // 返回 true ,因为节点 2 之前被用户 2 上锁。// 节点 2 现在变为未上锁状态。
lockingTree.lock(4, 5);    // 返回 true ,因为节点 4 未上锁。// 节点 4 被用户 5 上锁。
lockingTree.upgrade(0, 1); // 返回 true ,因为节点 0 未上锁且至少有一个被上锁的子孙节点(节点 4)。// 节点 0 被用户 1 上锁,节点 4 变为未上锁。
lockingTree.lock(0, 1);    // 返回 false ,因为节点 0 已经被上锁了。

 

提示:

  • n == parent.length
  • 2 <= n <= 2000
  • 对于 i != 0 ,满足 0 <= parent[i] <= n - 1
  • parent[0] == -1
  • 0 <= num <= n - 1
  • 1 <= user <= 104
  • parent 表示一棵合法的树。
  • lock ,unlock 和 upgrade 的调用 总共 不超过 2000 次。

方法一:大模拟

使用三个数组:

  • parent[i]表示i的parent
  • child[i]表示i的孩子们
  • lockUser[i]表示i的上锁者(0表示未上锁)

初始化:记录每个节点的child。

上锁:看num是否已经被锁,若无则上锁并返回True,否则直接返回False

解锁:看num的上锁者是否恰好为user,若是则解锁并返回True,否则直接返回False

更新:写两个函数,hasLockedParent(num)用来判断num的祖先节点中是否有锁、hasLockedChildAndUnlock(num)用来判断num的孩子节点中是否有锁(若有锁,则顺便解锁)。如果“num无锁”且“其祖先节点无锁”且“其后代节点中有锁”,则上锁该节点并返回True(判断后代节点是否有锁时若有锁则已经顺便解锁了)。

对于函数hasLockedParent(num),其实只需要在num不为-1时不断将num赋值为parent[num],若某次lockUser[num]不为0则返回False

对于函数hasLockedChildAndUnlock(num),为什么能做到“后代节点有锁的话顺便解锁”呢?因为只要后代中存在锁,函数就一定返回True,早晚就一定要解锁这个带锁的后代。这就是为什么先判断num无锁其祖先节点无锁后再判断其后代节点中有锁

  • 时间复杂度:初始化 O ( l e n ( p a r e n t ) ) O(len(parent)) O(len(parent)),单次Lock、Unlock操作 O ( 1 ) O(1) O(1),单次Upgrade操作 O ( l e n ( p a r e n t s ) ) O(len(parents)) O(len(parents))
  • 空间复杂度 O ( l e n ( p a r e n t s ) ) O(len(parents)) O(len(parents))

AC代码

C++
class LockingTree {
private:vector<int> lockUser;  // 谁锁的这个节点(0表示未锁)vector<int> parent;vector<vector<int>> child;bool hasLockedParent(int num) {while (parent[num] != -1) {num = parent[num];if (lockUser[num]) {return true;}}return false;}bool hasLockedChildAndUnlock(int num) {bool hasLockedChild = false;if (lockUser[num]) {lockUser[num] = 0;hasLockedChild = true;}for (int thisChild : child[num]) {hasLockedChild |= hasLockedChildAndUnlock(thisChild);}return hasLockedChild;}public:LockingTree(vector<int>& parent): parent(parent) {lockUser = vector<int>(parent.size());child = vector<vector<int>>(parent.size());for (int i = 1; i < parent.size(); i++) {child[parent[i]].push_back(i);}}bool lock(int num, int user) {if (lockUser[num]) {return false;}lockUser[num] = user;return true;}bool unlock(int num, int user) {if (lockUser[num] == user) {lockUser[num] = 0;return true;}return false;}bool upgrade(int num, int user) {if (!lockUser[num] && !hasLockedParent(num) && hasLockedChildAndUnlock(num)) {lockUser[num] = user;return true;}return false;}
};
Python
# from typing import Listclass LockingTree:def __init__(self, parent: List[int]):self.parent = parentself.lockUser = [0] * len(parent)self.child = [[] for _ in range(len(parent))]for i in range(1, len(parent)):self.child[parent[i]].append(i)def lock(self, num: int, user: int) -> bool:if self.lockUser[num]:return Falseself.lockUser[num] = userreturn Truedef unlock(self, num: int, user: int) -> bool:if self.lockUser[num] == user:self.lockUser[num] = 0return Truereturn Falsedef upgrade(self, num: int, user: int) -> bool:if not self.lockUser[num] and not self.__hasLockedParent__(num) and self.__hasLockedChildAndUnlock__(num):self.lockUser[num] = userreturn Truereturn Falsedef __hasLockedParent__(self, num: int) -> bool:while self.parent[num] != -1:num = self.parent[num]if self.lockUser[num]:return Truereturn Falsedef __hasLockedChildAndUnlock__(self, num: int) -> bool:hasLockedChild = Falseif self.lockUser[num]:self.lockUser[num] = 0hasLockedChild = Truefor thisChild in self.child[num]:hasLockedChild |= self.__hasLockedChildAndUnlock__(thisChild)return hasLockedChild

同步发文于CSDN,原创不易,转载经作者同意后请附上原文链接哦~
Tisfy:https://letmefly.blog.csdn.net/article/details/133198960

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