Unity把UGUI再World模式下显示到相机最前方

Unity把UGUI再World模式下显示到相机最前方

通过脚本修改Shader

再VR里有时候要把3D的UI显示到相机最前方,加个UI相机会坏事,可以通过修改unity_GUIZTestMode来解决。

测试用例

测试用例如下:
在这里插入图片描述
场景包含一个红色的盒子,一个UI里含有这些元素
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
我们在UI根挂上运行脚本WorldSpaceOverlayUI.cs

脚本如下:

using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;[ExecuteInEditMode] //Disable if you don't care about previewing outside of play mode
public class WorldSpaceOverlayUI : MonoBehaviour
{private const string shaderTestMode = "unity_GUIZTestMode"; //The magic property we need to set[SerializeField] UnityEngine.Rendering.CompareFunction desiredUIComparison = UnityEngine.Rendering.CompareFunction.Always; //If you want to try out other effects[Tooltip("Set to blank to automatically populate from the child UI elements")][SerializeField] Graphic[] uiGraphicsToApplyTo;[Tooltip("Set to blank to automatically populate from the child UI elements")][SerializeField] TextMeshProUGUI[] uiTextsToApplyTo;//Allows us to reuse materialsprivate Dictionary<Material, Material> materialMappings = new Dictionary<Material, Material>();protected virtual void Start(){if (uiGraphicsToApplyTo.Length == 0){uiGraphicsToApplyTo = gameObject.GetComponentsInChildren<Graphic>();}if (uiTextsToApplyTo.Length == 0){uiTextsToApplyTo = gameObject.GetComponentsInChildren<TextMeshProUGUI>();}foreach (var graphic in uiGraphicsToApplyTo){Material material = graphic.materialForRendering;if (material == null){Debug.LogError($"{nameof(WorldSpaceOverlayUI)}: skipping target without material {graphic.name}.{graphic.GetType().Name}");continue;}if (!materialMappings.TryGetValue(material, out Material materialCopy)){materialCopy = new Material(material);materialMappings.Add(material, materialCopy);}materialCopy.SetInt(shaderTestMode, (int)desiredUIComparison);graphic.material = materialCopy;}foreach (var text in uiTextsToApplyTo){Material material = text.fontMaterial;if (material == null){Debug.LogError($"{nameof(WorldSpaceOverlayUI)}: skipping target without material {text.name}.{text.GetType().Name}");continue;}if (!materialMappings.TryGetValue(material, out Material materialCopy)){materialCopy = new Material(material);materialMappings.Add(material, materialCopy);}materialCopy.SetInt(shaderTestMode, (int)desiredUIComparison);text.fontMaterial = materialCopy;}}
}

在这里插入图片描述

引用
https://discussions.unity.com/t/world-space-canvas-on-top-of-everything/128165/14

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/124082.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

github搜索技巧

指定语言 language:java 比如我要找用java写的含有blog的内容 搜索项目名称包含关键词的内容 vue in:name 其他如项目描述跟项目文档&#xff0c;如下 组合使用 vue in:name,description,readme 根据Star 或者fork的数量来查找 总结 springboot vue stars:>1000 p…

关于字符拼接

当然&#xff0c;以下是加入了幽默注释的代码和对应的逻辑树&#xff1a; # 提示用户输入input和txt内容&#xff0c;期待用户真有输入 input_text input("请输入input文本&#xff1a;") # 好了&#xff0c;快点输入吧 txt_text input("请输入txt文本&#…

【数据结构】红黑树(C++实现)

​ ​&#x1f4dd;个人主页&#xff1a;Sherry的成长之路 &#x1f3e0;学习社区&#xff1a;Sherry的成长之路&#xff08;个人社区&#xff09; &#x1f4d6;专栏链接&#xff1a;数据结构 &#x1f3af;长路漫漫浩浩&#xff0c;万事皆有期待 上一篇博客&#xff1a;【数据…

Android逆向学习(五)app进行动态调试

Android逆向学习&#xff08;五&#xff09;app进行动态调试 一、写在前面 非常抱歉鸽了那么久&#xff0c;前一段时间一直在忙&#xff0c;现在终于结束了&#xff0c;可以继续更新android逆向系列的&#xff0c;这个系列我会尽力做下去&#xff0c;然后如果可以的话我看看能…

华为云HECS云服务器docker环境下安装nginx

前提&#xff1a;有一台华为云服务器。 华为云HECS云服务器&#xff0c;安装docker环境&#xff0c;查看如下文章。 华为云HECS安装docker-CSDN博客 一、拉取镜像 下载最新版Nginx镜像 (其实此命令就等同于 : docker pull nginx:latest ) docker pull nginx查看镜像 dock…

SpringBoot中使用Servlet和Filter

为什么要把Servlet和Filter写在一起,因为使用方式很相似 两种方式 第一种,使用Servlet和Filter 使用Servlet 继承HttpServlet 注册Servlet 使用Filter 1.自定义过滤器 2.注册过滤器 这里注意一点 使用/**无效 至少我这2.4.5版本是这样 过滤所有请求用/* 那么其实还有…

(unordered)map和set封装(底层红黑树)

map和set封装 文章目录 map和set封装设计问题&#xff08;知其所以然&#xff09;为什么要对iterator进行封装&#xff1f;为什么要引入Self Ref Ptr这些模板参数&#xff1f;为什么是试图从non_const转变为const&#xff0c;而不是const转为non_const如何解决 为什么说能加con…

【C++】模板初阶 -- 详解

一、泛型编程 // 实现一个通用的交换函数&#xff1a; void Swap(int& left, int& right) {int temp left;left right;right temp; }void Swap(double& left, double& right) {double temp left;left right;right temp; }void Swap(char& left, ch…

PDF文件压缩软件 PDF Squeezer mac中文版​软件特点

PDF Squeezer mac是一款macOS平台上的PDF文件压缩软件&#xff0c;可以帮助用户快速地压缩PDF文件&#xff0c;从而减小文件大小&#xff0c;使其更容易共享、存储和传输。PDF Squeezer使用先进的压缩算法&#xff0c;可以在不影响文件质量的情况下减小文件大小。 PDF Squeezer…

使用Docker部署ElasticSearch7+ELK(附带ES操作操作命令集)

ElasticSearch 7ELK 程序安装Docker安装下载ES镜像提前创建挂载文件夹添加配置文件创建并启动容器可能出现的异常安装IK分词使用ElasticHD客户端工具(目前使用发现无法做增删改)安装Kibana 软件包安装安装ElasticSearch&#xff08;需要JDK1.8&#xff09;安装IK&#xff08;下…

(二)激光线扫描-相机标定

1. 何为相机标定? 当相机拍摄照片时,我们看到的图像通常与我们实际看到的不完全相同。这是由相机镜头引起的,而且发生的频率比我们想象的要高。 这种图像的改变就是我们所说的畸变。一般来说,畸变是指直线在图像中出现弯曲或弯曲。 这种畸变我们可以通过相机标定来进行解…

论坛项目知识回顾

目录 一. MySQL 建表 二. MyBatis 三. dao层 四. service层 五. controller层 六 component层 七. configuration层 八. utils 包 九. common 包 十. Exception 十一. interceptor包 十二. 代码有使用什么SpringBoot注解 一. MySQL 建表 首先使用 MySQL 进行表的创…