进程间的通信:
管道、消息队列、共享内存、信号、信号量。
特点:都依赖于linux内核。
缺陷:无法多机通信。
一、网络编程:
1、地址:基于网络,ip地址+端口号。
端口号作用:
一台拥有ip地址的主机可以提供许多服务,如web服务、FTP服务、SMTP服务等。
这些服务完全通过1个ip地址来实现。主机区分不同的网络服务通过“ip地址+端口号”来区分的。
端口提供了一种访问通道。
服务器一般都是通过知名端口号来识别的。
例如,对于每个TCP/IP实现来说,
FTP服务器的TCP端口号都是21,
每个Telnet服务器的tcp端口号都是23,
每个TFTP(简单文件传送协议)服务器的UDP端口号都是69.
2、数据:协议 ( HTTP、TCP、UDP )
(数据格式,非常成熟,操作系统已经搞好)
TCP面向连接,a拨号给b,讲电话。连接可靠,传送的信息量准确。
UDP面向报文,a与b连接,发短信形式。连接不可靠,数据量大,有各自的应用场景。
TCP/UDP对比:
1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前,不需要建立连接。
2、TCP提供可靠的服务。通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,按序到达。UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付。
3、TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的,UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如ip电话,实时视频会议等)
4、每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一、一对多、多对一、多对多的交互通信。
5、TCP首部开销20字节;UDP首部开销小,8字节。
6、TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道。
入门网络编程:
socket套接字网络编程(套接字网络编程),一般用到TCP协议或UDP协议。
二、字节序
概述
字节序是指多字节数据再计算机内存中存储或网络传输时各字节的存储顺序。
常见序:
1、Little endian(小端字节序):将低序字节存储在起始地址
2、Big endian(大端字节序):将高序字节存储在起始地址
网络字节序相当于大端字节序
x86系列cpu都是小端字节序
通过下面的4个函数可以实现主机字节序和网络字节序之间的切换。
有时可以使用INADDR_ANY,INADDR_ANY指定地址让操作系统自己获取。
#include <netinet/in.h> uint16_t htons(uint16_t host16bititvalue);//返回网络字节序的值
uint32_t htonl(uint32_t host32bititvalue);//返回网络字节序的值
uint16_t ntohs(uint16_t net16bitvalue);//返回主机字节序的值
uint32_t ntohl(uint32_t net32bitvalue);//返回主机字节序的值
/*
h :host,
n :net,
s :short(两个字节)
l :long(4个字节)
*/
例:
(0x:十六进制)
在内存中双字0x01020304(DWORD)的存储方式:
内存地址:
4000&4001&4002&4003
LE 04 03 02 01 (小端字节序:低字节序放在低地址)
BE 01 02 03 04 (大端字节序:反之)
存储的数据:0x01020304
01为高字节,04为低字节
字节单位:(byet)1字节 = 8 bit