使用GDIView排查GDI对象泄漏导致的程序UI界面绘制异常问题

目录

1、问题说明

2、初步分析

3、查看任务管理器,并使用GDIView工具分析

4、GDIView可能对Win10兼容性不好,显示的GDI对象个数不太准确

5、采用历史版本比对法,确定初次出现问题的时间点,并查看前一天的代码修改记录

6、将修改的代码与测试现象结合起来,最终定位问题

7、事后的思考

8、最后


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1、问题说明

        某天早上来公司上班,有同事反馈我们开发的PC客户端软件的UI界面显示出问题了,窗口中部分区域与按钮等显示不全,应该是部分界面绘制失败了,但软件并没有崩溃。同事说前一天晚上他们为了测试移动APP,使用我们的PC端软件和移动app进行了联动,进行了一夜的拷机测试,早上来就发现PC客户端出了上述问题。他们没有关闭软件,保留着现象及现场,喊我们过去看看是怎么回事。

2、初步分析

         于是我到同事那边去查看现象,根据以往经验,感觉很有可能是GDI句柄泄漏引起界面绘制异常,当程序的GDI对象接近1万个时,界面就会出现绘制失败,显示不全的问题。

在Windows系统中,每个进程的GDI对象总数是有上限的,上限就是10000个,当接近或达到这个上限时,界面就会绘制失败,甚至程序会出现闪退崩溃。

        类似的问题,前几天有同事反馈过,但其没保留现象,直接将程序重启了,所以当时没有进行分析,这次这个同事反馈的这个问题,从现象上看和之前同事反馈的问题是类似,正好借此机会详细排查一下。

3、查看任务管理器,并使用GDIView工具分析

        为了验证GDI对象泄漏的猜想,先是打开系统的任务管理器去查看软件进程的GDI对象总数。打开任务管理器,点击详细信息标签页,找到目标软件进程,看到进程的GDI总数确实有异常,已经达到了9999个,差1个就到1万的上限了,如下所示:

​       正常情况下,进程在某个时刻使用的GDI对象总数也就几百个左右,最多也就1000多个,此处居然达到了9999个,肯定是有GDI对象泄漏了。使用完的GDI对象,没有调用DeleteObject等接口将之释放掉,这样会导致程序中占用的GDI对象越来越多,如果有GDI对象泄漏的代码在频繁的执行,那么泄漏会很明显,到任务管理器中可以看到目标进程的GDI对象总数在持续不断的上升,可能很快就要达到10000个上限了。

        默认情况下,任务管理器的进程列表中不会显示进程的GDI总数,需要右键点击列表头,在弹出的右键菜单中点击“选择列”:

​然后在弹出的窗口中找到GDI对象选项:

​勾选上即可看到进程的GDI对象总数。

正常情况下,进程的GDI对象最多只会有上千个,如果有好几千,一般可能是有GDI对象泄漏。

4、GDIView可能对Win10兼容性不好,显示的GDI对象个数不太准确

        仅仅通过任务管理器中的GDI对象总数判断出有GDI对象是不够的,因为GDI对象有多种,比如常见的GDI对象有Pen(用来划线的画笔)、Brush(用来填充区域颜色的画刷)、Bitmap(用来绘制图片的位图)、Font(用来控制文字显示大小及字形的字体)、Region(区域)、DC(用来绘制窗口的设备上下文)等,如下:

       为了有针对性的排查,我们还需要知道具体是哪种类型的GDI对象有泄漏,这就需要使用GDI对象查看工具GDIView。于是在同事的电脑上到GDIView官网上下载了GDIView工具,因为当前Windows系统是64位的,所以要下载64位的GDIView,64位系统上不能运行32位的GDIView,直接运行会报错(按讲64位系统是支持32位程序的,可能是GDIview工具自己的限制),如下:

        启动64位GDIView工具后,看到All GDI数目为9999:

​查看其他具体类型的项,只有Bitmap位图对象数目比较多,但只有1000多个(1436个),其他类型的GDI对象都比较少,那这个9999总数主要是由哪个对象泄漏引发的呢?从最后的分析结果看,是Bitmap对象泄漏引起的,那Bitmap对象数应该有好几千个,为啥GDIView中只显示1000多个?应该是GDIView工具对Win10系统兼容性不好,显示的各个GDI对象的数目有问题,之前我们在Win7和XP系统上用GDIView工具排查过GDI泄漏问题,GDIView中显示的各个类型的GDI对象都是比较准的。

5、采用历史版本比对法,确定初次出现问题的时间点,并查看前一天的代码修改记录

        GDIView中看不到具体是哪个类型的GDI泄漏,这样我们就没法进行有针对性的排查。好在我们有个脚本控制的自动化代码编译系统,只要有修改代码,每天都会自动编译版本,生成程序的安装包,如下所示:

于是我们只能使用历史版本比对法,取几个时间点的版本(安装包),多次安装并执行程序,然后再采取二分法取版本,看看是从哪天开始有这个问题的,然后我们查看前一天提交的代码,可能就能找到排查问题的线索了。

历史版本比对法,比较适用相对独立的客户端程序,虽然是个比较笨重、原始的办法,但很多时候都比较有用,我们在项目中已多次使用。

        最终通过对比发现,从2022年12月15日开始编译的版本都有内存泄漏的问题,12月14日的版本是没问题的。于是在SVN上查看前一天(12月14日)的代码提交记录,看看可能是修改哪一处的代码引发的。但12月14日当天修改的代码是处理业务服务器重连问题,修改了相关的逻辑,但这些修改的代码都和GDI绘制没关系,为啥会触发GDI对象泄漏呢?很是奇怪!到此,排查问题的线索似乎又断了。

6、将修改的代码与测试现象结合起来,最终定位问题

        12月14日之前业务服务器的重连功能都是有问题的,12月14日修改代码后,重连功能就没问题了。这时,测试同事又提供了一个关键的线索,用当前最新的版本的客户端软件,登录公网上的通用平台是没有GDI对象泄漏的,但登录公司内部的内网测试平台就有GDI对象泄漏。这两个平台有啥差别,导致同一个版本的客户端软件登录后有不同的表现呢?

        于是结合修改的代码,12月14日修改的代码是关于某类业务服务器断链后的重连代码,12月14日之前的重连代码都是有问题的。难道是两个平台上某个业务服务器的连通状态是不一样的?于是用客户端分别登录这两个平台,查看日志,看看两个平台的所有业务服务器的连接状态。果然是有差异的,公网平台上的所有业务服务器都是能正常连接的,但内网测试平台上某个业务服务器一直是连不上的,一直在不断重连(业务服务器连不上时会自动去重连)。

        于是查看触发重连时的整个流程的所有代码,然后果然找到了问题,重连的流程中会去调用一个接口去自动生成一张图片,调用CreateCompatibleBitmap API函数去创建一个Bitmap位图对象,但这个Bitmap位图对象在使用完后,没有调用DeleteObject将Bitmap对象释放掉,所以导致了GDI对象泄漏。问题代码片如下:

HDC hdc = ::GetDC( NULL );
HDC memDC = ::CreateCompatibleDC( hdc );HBITMAP hBitmap, hOldBitmap; 
// 调用CreateCompatibleBitmap创建一个与设备描述表兼容的位图(问题就出在这个)
hBitmap = ::CreateCompatibleBitmap( hdc, nWidth, nHeight ); 
hOldBitmap = (HBITMAP)SelectObject( memDC, hBitmap ); ::SetBkColor( memDC, WHITE_BRUSH ); // 区域刷白// 设置字体
// 字体创建
LOGFONT lf;
u32 dwXDpi = GetDeviceCaps( hdc, LOGPIXELSX ); // 得到当前显示设备的水平单位英寸像素数;
if ( dwXDpi != 0)
{nPointSize = static_cast<u32>( nPointSize * 96.0 / dwXDpi );
}
memset( &lf, 0, sizeof(LOGFONT) );
lf.lfHeight = -MulDiv ( nPointSize, GetDeviceCaps ( hdc, LOGPIXELSY ), 72 );
lf.lfWidth = lf.lfHeight/2;
lf.lfOutPrecision = OUT_STRING_PRECIS;
lf.lfQuality = CLEARTYPE_QUALITY;
lf.lfWeight = FW_NORMAL;
_tcscpy( lf.lfFaceName, _T("微软雅黑") );
HFONT hFont = ::CreateFontIndirect( &lf );::SetBkMode(memDC, TRANSPARENT);
::SetTextColor( memDC, RGB( 213, 242, 253 ) );
HFONT hOldFont = (HFONT)::SelectObject( memDC, hFont );RECT rcDest;
rcDest.left = 0;
rcDest.top = 0;
rcDest.right = nWidth;
rcDest.bottom = nHeight;if ( emLogoPos == emTopLeft_Api || emLogoPos == emBottomLeft_Api )
{::DrawText( memDC, strName, strName.GetLength(), &rcDest, DT_LEFT | DT_SINGLELINE );
}
else
{::DrawText( memDC, strName, strName.GetLength(), &rcDest, DT_RIGHT | DT_SINGLELINE );
}//::BitBlt( hdc, 0,0,nWidth,nHeight, memDC,0,0, SRCCOPY );CUIString strFile = GetSelfFilePath()+ LOGO_BMP_FILE;
SaveBitmapToBmpFile( hBitmap, strFile, LOGO_DPI_32 );::SelectObject( memDC, hOldFont );
::SelectObject( memDC, hOldBitmap );if ( hFont != NULL )
{::DeleteObject( hFont );
}if ( NULL != memDC )
{::DeleteDC( memDC );
}
::ReleaseDC( NULL, hdc );

代码结尾处释放了Font字体对象和DC对象,但忘记释放Bitmap对象。在代码片的结尾处应该调用DeleteObject将之前创建的Bitmap对象释放掉,即:

if ( hBitmap != NULL )
{::DeleteObject( hBitmap );
}

修改后的代码块如下:

        因为测试平台上某个业务服务器始终有问题,客户端连接不上,一直在不断的重连,所以这段包含GDI对象泄漏的代码在持续不断的执行,这样在长时间的拷机运行之后,导致程序的GDI对象总数达到了9999个。至此终于找到产生GDI对象泄漏的源头,修改代码后编译版本再安装运行,就不再有内存泄漏了。

        这个地方也说明一个问题,GDIView在Win10系统中运行,显示的各类型的GDI对象的数目是不准确的。本问题中,是Bitmap对象有泄漏,Bitmap对象应该有好几千个才对,结果GDIView中显示的Bitmap对象只有1000多个,这个显示不准确的问题下次要注意了。其实,一开始看到Bitmap对象有1000多个,就应该觉察到Bitmap对象有问题了,一般情况下不可能有这么多的!

      此外,之前也写过一篇使用GDIView排查GDI对象泄漏的案例,感兴趣的话可以查看对应的文章:

使用GDIView工具排查GDI对象泄漏问题icon-default.png?t=N7T8https://blog.csdn.net/chenlycly/article/details/125399896

7、事后的思考

        这段生成图片的代码是十多年前写的,出自于一个刚毕业的应届生之手,应该是因为经验不足,写出的代码不规范,在使用完创建的GDI对象之后应及时地将对象释放掉。我们平时一再地强调,写代码一定要规范,要尽量考虑的全面一些,否则可能会埋下一些或大或小的隐患。

        此外,这段GDI对象泄漏的代码掩藏的比较深,在业务服务器都能正常连接的平台上(比如给客户使用的商用平台)不会触发GDI泄漏。公司内部的测试平台正好这段时间业务服务器有问题,触发了客户端软件的重连流程,才将这个内存泄漏的问题暴露出来。

在公司内部测试基本没问题的软件,拿到客户的机器上,拿到各式各样的运行环境中,可能会出现这样那样的问题,比如复杂组网环境中的网络连通问题、软件运行异常等。公司内部的测试及运行环境毕竟是有限的,很多潜在的问题可能很难暴露出来。

8、最后

       该问题实例中的问题可能并不是很难,但整个问题的排查方法和思路,以及不同场景下的不同表现现象的启示,都很有参考价值。所以本文详细记录了整个问题的排查过程,以供大家借鉴或参考。

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