Go语言中的指针介绍

Go语言中的指针

文章目录

  • Go语言中的指针
    • 一、Go语言中的指针介绍
      • 1.1 指针介绍
      • 1.2 基本语法
      • 1.3 声明和初始化
      • 1.4 Go 指针的3个重要概念
        • 1.4.1 指针地址(Pointer Address)
        • 1.4.2 指针类型(Pointer Type)
        • 1.4.3 指针取值(Pointer Dereferencing)
      • 1.5 获取指针的地址和解引用
      • 1.6 传递指针给函数
      • 1.7 指针的比较
      • 1.8 指针的使用注意事项
    • 二、空指针和指针的零值
    • 三、指针的应用场景
      • 3.1 传递大对象
      • 3.2 指针作为函数参数和修改函数外部变量
      • 3.3 动态分配内存
      • 3.4 函数返回指针
    • 四、new和make
      • 4.1 new
      • 4.2 make
      • 4.3 new与make的区别

一、Go语言中的指针介绍

1.1 指针介绍

指针是一个存储变量内存地址的变量。它们允许程序直接访问和操作内存中的数据,而不是对数据的副本进行操作。以下是指针的一些关键概念:

  • 内存地址: 每个变量在计算机内存中都有一个唯一的地址,指针存储了这个地址。
  • 指针变量: 用于存储其他变量地址的变量称为指针变量。
  • 取地址操作符(&): 可以使用取地址操作符&来获取变量的地址。
  • 解引用操作符(*): 可以使用解引用操作符*来访问指针所指向的变量的值。

Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct)都有对应的指针类型,如:*int*int64*string等。

1.2 基本语法

  • var ptr *int: 声明指针变量ptr,用于指向一个int类型变量的地址。
  • &a: 获取变量a的内存地址,返回一个指向该地址的指针。
  • *ptr: 读取ptr指针指向地址的值,这个操作称为“解引用”。
  • *ptr = 100: 将100赋值给ptr指向的变量。

1.3 声明和初始化

在 Go 语言中,可以使用指针来引用任何类型的变量。指针的声明和初始化可以通过如下语法完成:

var p *int  // 声明一个指向 int 类型的指针 p
var str *string  // 声明一个指向 string 类型的指针 str

初始化指针可以通过 new 函数来分配内存并返回指针的地址:

p := new(int)  // 分配一个 int 类型的内存,并将指针 p 指向该内存

示例代码:

package mainimport "fmt"func main() {var p *intvar str *stringfmt.Printf("p: %v, str: %v\n", p, str) // 输出 p: <nil>, str: <nil>x := 10p = &x // 将指针p指向变量x的地址fmt.Printf("p: %v\n", p)   // 输出 p: 0xc0000100e0fmt.Printf("*p: %d\n", *p) // 输出 *p: 10str = new(string) // 分配一个string类型的内存,并将指针str指向该内存fmt.Printf("str: %v\n", str)   // 输出 str: 0xc000010120fmt.Printf("*str: %s\n", *str) // 输出 *str: ""*str = "Hello, Go!" // 通过指针修改字符串的值fmt.Printf("*str: %s\n", *str) // 输出 *str: Hello, Go!}

1.4 Go 指针的3个重要概念

1.4.1 指针地址(Pointer Address)
  • 在Go语言中,指针地址表示指针所指向的变量或数据在内存中的位置
  • 在Go语言中,与C/C++等语言不同,您不能直接获取指针的具体地址值,因为Go语言为了安全性和内存管理而采用了更抽象的设计。但是,您可以通过获取变量的地址来创建和使用指针,而这个地址由Go语言自动管理。
1.4.2 指针类型(Pointer Type)
  • Go语言的指针类型表示指针可以指向的数据类型
1.4.3 指针取值(Pointer Dereferencing)
  • 指针取值是指通过指针来访问其所指向的内存位置上的数据。在Go语言中,要获取指针所指向的数据的值,您需要使用解引用操作符 *

1.5 获取指针的地址和解引用

通过 & 操作符可以获取变量的地址,例如:

func main() {a := 10b := &a  // 将指针 b 指向变量 a 的地址fmt.Printf("a:%d ptr:%p\n", a, &a) // a:10 ptr:0xc00001a078fmt.Printf("b:%p type:%T\n", b, b) // b:0xc00001a078 type:*intfmt.Println(&b)                    // 0xc00000e018
}

我们来看一下b := &a的图示:取变量地址图示

使用*操作符可以解引用指针,获取指针指向的值:

 fmt.Println(*b)  // 输出指针 b 指向的值,即变量 a 的值

示例代码:

func main() {//指针取值a := 10b := &a // 取变量a的地址,将指针保存到b中fmt.Printf("type of b:%T\n", b)c := *b // 指针取值(根据指针去内存取值)fmt.Printf("type of c:%T\n", c)fmt.Printf("value of c:%v\n", c)
}

输出如下:

type of b:*int
type of c:int
value of c:10

总结: 取地址操作符&和取值操作符*是一对互补操作符,&取出地址,*根据地址取出地址指向的值。

变量、指针地址、指针变量、取地址、取值的相互关系和特性如下:

  • 对变量进行取地址(&)操作,可以获得这个变量的指针变量。
  • 指针变量的值是指针地址。
  • 对指针变量进行取值(*)操作,可以获得指针变量指向的原变量的值。

1.6 传递指针给函数

您可以将指针作为参数传递给函数,从而可以在函数内部修改原始变量的值,而不是复制。这可以用于实现函数的副作用。

func modify1(x int) {x = 100
}func modify2(x *int) {*x = 100
}func main() {a := 10modify1(a)fmt.Println(a) // 10modify2(&a)fmt.Println(a) // 100
}

1.7 指针的比较

您可以使用==!=运算符来比较指针。它们将比较指针是否引用相同的内存地址。

var x int = 42
var p *int  // 声明一个整数指针
p = &x      // 将变量x的地址分配给指针p
fmt.Println(p == &x) // true,p和&x都指向相同的内存地址

1.8 指针的使用注意事项

  • 谨慎使用指针,以避免悬挂指针(dangling pointers)和内存泄漏等问题。
  • 在Go中,指针通常用于传递大型数据结构,以避免复制数据。
  • Go没有指针运算(如C/C++中的指针算术运算),因此您不能像C/C++那样执行指针加法和减法操作。

二、空指针和指针的零值

  • **指针的零值:**如果您声明了一个指针但没有初始化它,它将具有零值,即nil
  • **空指针:**如果指针没有指向任何有效的内存地址,它将具有nil值,表示空指针。在使用指针之前,通常会检查指针是否为nil
package mainimport "fmt"func main() {var p *stringfmt.Println(p)fmt.Printf("p的值是%s/n", p)if p != nil {fmt.Println("非空")} else {fmt.Println("空值")}
}

三、指针的应用场景

3.1 传递大对象

在函数参数传递时,如果直接传递大对象的副本,会产生额外的内存开销。通过传递指针,可以避免复制整个对象,提高程序的性能。

示例代码:

 package mainimport "fmt"type BigObject struct {// 大对象的定义...}func processObject(obj *BigObject) {// 对大对象进行处理...}func main() {obj := BigObject{}processObject(&obj) // 传递大对象的指针}

3.2 指针作为函数参数和修改函数外部变量

在 Go 语言中,函数的参数传递默认是值传递。通过指针传递,函数可以修改函数外部的变量。这在需要修改外部变量的值时非常有用,特别是在处理复杂数据结构或需要对全局状态进行修改的情况下。

示例代码:

 package mainimport "fmt"func modifyValue(ptr *int) {*ptr = 30 // 修改指针指向的值}func main() {x := 10modifyValue(&x) // 传递x的地址给modifyValue函数fmt.Println(x) // 输出修改后的x的值,即30}

3.3 动态分配内存

指针的另一个重要应用是动态分配内存。通过 new 函数可以在堆上动态分配内存,避免了在栈上分配固定大小的内存空间的限制。这对于需要返回动态分配的数据或创建复杂数据结构非常有用。

示例代码:

 package mainimport "fmt"type ComplexStruct struct {// 复杂数据结构的定义...}func createComplexStruct() *ComplexStruct {cs := new(ComplexStruct) // 动态分配内存并返回指针// 初始化复杂数据结构...return cs}func main() {obj := createComplexStruct()// 对动态分配的数据结构进行操作...}

3.4 函数返回指针

在函数中返回指针可以将函数内部创建的变量的地址传递给调用者。这样做可以避免复制整个变量,并允许调用者直接访问和修改函数内部的数据。

示例代码:

 package mainimport "fmt"func createValue() *int {x := 10 // 在函数内部创建变量return &x // 返回变量的地址}func main() {p := createValue()fmt.Println(*p) // 输出通过指针访问的函数内部变量的值,即10}

四、new和make

我们先来看一个例子:

func main() {var a *int*a = 100fmt.Println(*a)var b map[string]intb["测试"] = 100fmt.Println(b)
}

执行上面的代码会引发panic,为什么呢? 在Go语言中对于引用类型的变量,我们在使用的时候不仅要声明它,还要为它分配内存空间,否则我们的值就没办法存储。而对于值类型的声明不需要分配内存空间,是因为它们在声明的时候已经默认分配好了内存空间。要分配内存,就引出来今天的new和make。 Go语言中new和make是内建的两个函数,主要用来分配内存。

4.1 new

new是一个内置的函数,它的函数签名如下:

func new(Type) *Type

其中,

  • Type表示类型,new函数只接受一个参数,这个参数是一个类型
  • *Type表示类型指针,new函数返回一个指向该类型内存地址的指针。

new函数不太常用,使用new函数得到的是一个类型的指针,并且该指针对应的值为该类型的零值。举个例子:

func main() {a := new(int)b := new(bool)fmt.Printf("%T\n", a) // *intfmt.Printf("%T\n", b) // *boolfmt.Println(*a)       // 0fmt.Println(*b)       // false
}	

本节开始的示例代码中var a *int只是声明了一个指针变量a但是没有初始化,指针作为引用类型需要初始化后才会拥有内存空间,才可以给它赋值。应该按照如下方式使用内置的new函数对a进行初始化之后就可以正常对其赋值了:

func main() {var a *inta = new(int)*a = 10fmt.Println(*a)
}

4.2 make

make也是用于内存分配的,区别于new,它只用于slice、map以及channel的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了。make函数的函数签名如下:

func make(t Type, size ...IntegerType) Type

make函数是无可替代的,我们在使用slice、map以及channel的时候,都需要使用make进行初始化,然后才可以对它们进行操作。这个我们在上一章中都有说明,关于channel我们会在后续的章节详细说明。

本节开始的示例中var b map[string]int只是声明变量b是一个map类型的变量,需要像下面的示例代码一样使用make函数进行初始化操作之后,才能对其进行键值对赋值:

func main() {var b map[string]intb = make(map[string]int, 10)b["测试"] = 100fmt.Println(b)
}

4.3 new与make的区别

  1. 二者都是用来做内存分配的。
  2. make只用于slice、map以及channel的初始化,返回的还是这三个引用类型本身;
  3. 而new用于类型的内存分配,并且内存对应的值为类型零值,返回的是指向类型的指针。

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