小谈设计模式(24)—命令模式
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- 命令模式
- 角色分析
- 命令(Command)
- 具体命令(ConcreteCommand)
- 接收者(Receiver)
- 调用者(Invoker)
- 客户端(Client)
- 工作流程
- 1
- 2
- 3
- Java程序实现
- 分析
- 输出结果
- 优缺点分析
- 优点
- 解耦调用者和接收者
- 支持请求的排队和记录
- 支持撤销操作
- 可扩展性强
- 缺点
- 类的数量增加
- 命令的执行效率
- 可能引入额外的复杂性
- 总结
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专栏介绍
主要对目前市面上常见的23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。希望各位可以监督我,我们一起学习进步,加油,各位。
命令模式
命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装成一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户进行参数化,同时支持请求的排队、记录请求日志、撤销操作等
角色分析
命令(Command)
定义了执行操作的接口,通常包含一个execute()方法,用于执行相关操作。
具体命令(ConcreteCommand)
实现了命令接口,具体定义了执行操作的具体逻辑。
接收者(Receiver)
执行命令所要求的操作,是具体命令对象的业务处理对象。
调用者(Invoker)
负责调用命令对象执行请求,通常会持有命令对象的引用。
客户端(Client)
创建具体命令对象,并设置命令对象的接收者。
工作流程
1
客户端创建具体命令对象,并设置命令对象的接收者。
2
调用者持有具体命令对象的引用,并调用命令对象的execute()方法。
3
具体命令对象执行相关操作,并将请求传递给接收者进行处理。
Java程序实现
// 定义命令接口
public interface Command {void execute();
}// 定义具体命令类
public class ConcreteCommand implements Command {private Receiver receiver;public ConcreteCommand(Receiver receiver) {this.receiver = receiver;}public void execute() {receiver.action();}
}// 定义接收者类
public class Receiver {public void action() {System.out.println("接收者执行操作");}
}// 定义调用者类
public class Invoker {private Command command;public void setCommand(Command command) {this.command = command;}public void executeCommand() {command.execute();}
}// 客户端代码
public class Client {public static void main(String[] args) {// 创建接收者对象Receiver receiver = new Receiver();// 创建具体命令对象,并传入接收者对象Command command = new ConcreteCommand(receiver);// 创建调用者对象,并设置具体命令对象Invoker invoker = new Invoker();invoker.setCommand(command);// 调用者执行命令invoker.executeCommand();}
}
分析
在上面的示例中,定义了一个命令接口 Command,具体命令类 ConcreteCommand 实现了该接口,并在 execute() 方法中调用接收者对象的操作方法。
接收者类 Receiver 定义了具体的操作方法 action()。
调用者类 Invoker 持有一个命令对象,并提供了 setCommand() 方法来设置具体的命令对象,以及 executeCommand() 方法来执行命令。
在客户端代码中,创建了接收者对象、具体命令对象和调用者对象,并设置具体命令对象到调用者对象中,最后调用调用者对象的 executeCommand() 方法来执行命令。
输出结果
···
接收者执行操作
···
优缺点分析
优点
解耦调用者和接收者
命令模式将请求封装成一个对象,使得调用者不需要知道接收者的具体实现,只需要通过命令对象来执行请求。这样可以降低调用者和接收者之间的耦合度,提高系统的灵活性和可维护性。
支持请求的排队和记录
命令模式可以将多个命令对象放入队列中,按照一定的顺序执行。这样可以实现请求的排队和调度,也可以记录请求日志,方便后续操作和追踪。
支持撤销操作
命令模式可以保存命令对象的状态,从而支持撤销操作。通过保存命令对象的历史状态,可以实现撤销和恢复操作,提供更好的用户体验。
可扩展性强
命令模式可以通过新增具体命令类来扩展系统的功能,而不需要修改现有的代码。这样可以保持系统的稳定性,同时也方便了系统的维护和升级。
缺点
类的数量增加
引入命令模式会增加系统中的类的数量,每个具体命令类都需要实现命令接口。这样可能会增加系统的复杂性,降低代码的可读性。
命令的执行效率
由于命令模式需要将请求封装成对象,并通过调用者来执行,因此相比直接调用接收者的方法,命令模式的执行效率可能会稍低。
可能引入额外的复杂性
命令模式需要设计和管理命令对象、调用者、接收者等多个角色,可能会引入额外的复杂性。尤其是在处理多个命令对象之间的协作和交互时,需要仔细设计和管理。
总结
命令模式在需要将请求封装成对象、支持请求的排队、记录请求日志、撤销操作等场景下非常有用。但在一些简单的场景下,引入命令模式可能会增加系统的复杂性,需要权衡使用。
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