this关键字在不同上下文中的值是如何确定的?

聚沙成塔·每天进步一点点


⭐ 专栏简介

前端入门之旅:探索Web开发的奇妙世界 欢迎来到前端入门之旅!感兴趣的可以订阅本专栏哦!这个专栏是为那些对Web开发感兴趣、刚刚踏入前端领域的朋友们量身打造的。无论你是完全的新手还是有一些基础的开发者,这里都将为你提供一个系统而又亲切的学习平台。在这个专栏中,我们将以问答形式每天更新,为大家呈现精选的前端知识点和常见问题解答。通过问答形式,我们希望能够更直接地回应读者们对于前端技术方面的疑问,并且帮助大家逐步建立起一个扎实的基础。无论是HTML、CSS、JavaScript还是各种常用框架和工具,我们将深入浅出地解释概念,并提供实际案例和练习来巩固所学内容。同时,我们也会分享一些实用技巧和最佳实践,帮助你更好地理解并运用前端开发中的各种技术。

在这里插入图片描述

无论你是寻找职业转型、提升技能还是满足个人兴趣,我们都将全力以赴,为你提供最优质的学习资源和支持。让我们一起探索Web开发的奇妙世界吧!加入前端入门之旅,成为一名出色的前端开发者! 让我们启航前端之旅!!!

今日份内容:this关键字在不同上下文中的值是如何确定的?











在这里插入图片描述


⭐ 确定 this 值的规则

在 JavaScript 中,this 关键字的值取决于函数的调用方式和上下文。以下是一些确定 this 值的规则:

  1. 全局上下文: 在全局上下文中,this 指向全局对象(在浏览器中通常是 window 对象)。

  2. 函数上下文: 在函数内部,this 的值取决于函数是如何被调用的。

    • 函数作为方法调用: 如果函数作为对象的方法调用,this 将指向调用该方法的对象。

      const obj = {name: 'John',greet: function() {console.log(`Hello, ${this.name}!`);}
      };obj.greet(); // this 指向 obj,输出 "Hello, John!"
      
    • 函数作为普通函数调用: 如果函数作为普通函数调用,this 将指向全局对象(在浏览器中通常是 window)。

      function greet() {console.log(`Hello, ${this.name}!`);
      }greet(); // this 指向全局对象,输出 "Hello, undefined!"(name 未定义)
      
    • 使用 callapply 方法: 你可以使用 callapply 方法来显式指定函数内部的 this 值。

      function greet() {console.log(`Hello, ${this.name}!`);
      }const person = { name: 'Alice' };greet.call(person); // 使用 call 显式设置 this,输出 "Hello, Alice!"
      
    • 箭头函数: 箭头函数没有自己的 this 上下文,它会继承外部函数的 this 值。

      const obj = {name: 'Bob',greet: () => {console.log(`Hello, ${this.name}!`);}
      };obj.greet(); // this 指向外部函数(全局)的 this,输出 "Hello, undefined!"
      
  3. 构造函数上下文: 当函数用作构造函数(使用 new 关键字)创建对象时,this 将指向新创建的对象。

    function Person(name) {this.name = name;
    }const person = new Person('Alice');
    console.log(person.name); // this 指向新创建的对象,输出 "Alice"
    
  4. DOM 事件处理程序上下文: 在 DOM 事件处理程序中,this 通常指向触发事件的 DOM 元素。

    const button = document.querySelector('button');
    button.addEventListener('click', function() {console.log(this); // this 指向被点击的按钮元素
    });
    

使用 bind 方法显式设置 this

除了上述规则外,你还可以使用 bind 方法来显式设置函数内部的 this 值。bind 方法创建一个新的函数,其中 this 始终指向你指定的值。

const obj = {name: 'Carol',greet: function() {console.log(`Hello, ${this.name}!`);}
};const greetFn = obj.greet.bind(obj); // 使用 bind 显式设置 thisgreetFn(); // this 指向 obj,输出 "Hello, Carol!"

this 的值在 JavaScript 中是动态确定的,取决于函数的调用方式和上下文。了解这些规则可以帮助你正确地处理 this,以确保你的代码按预期工作。


⭐ 写在最后

本专栏适用读者比较广泛,适用于前端初学者;或者没有学过前端对前端有兴趣的伙伴,亦或者是后端同学想在面试过程中能够更好的展示自己拓展一些前端小知识点,所以如果你具备了前端的基础跟着本专栏学习,也是可以很大程度帮助你查漏补缺,由于博主本人是自己再做内容输出,如果文中出现有瑕疵的地方各位可以通过主页的左侧联系我,我们一起进步,与此同时也推荐大家几份专栏,有兴趣的伙伴可以订阅一下:除了下方的专栏外大家也可以到我的主页能看到其他的专栏;

前端小游戏(免费)这份专栏将带你进入一个充满创意和乐趣的世界,通过利用HTML、CSS和JavaScript的基础知识,我们将一起搭建各种有趣的页面小游戏。无论你是初学者还是有一些前端开发经验,这个专栏都适合你。我们会从最基础的知识开始,循序渐进地引导你掌握构建页面游戏所需的技能。通过实际案例和练习,你将学会如何运用HTML来构建页面结构,使用CSS来美化游戏界面,并利用JavaScript为游戏添加交互和动态效果。在这个专栏中,我们将涵盖各种类型的小游戏,包括迷宫游戏、打砖块、贪吃蛇、扫雷、计算器、飞机大战、井字游戏、拼图、迷宫等等。每个项目都会以简洁明了的步骤指导你完成搭建过程,并提供详细解释和代码示例。同时,我们也会分享一些优化技巧和最佳实践,帮助你提升页面性能和用户体验。无论你是想寻找一个有趣的项目来锻炼自己的前端技能,还是对页面游戏开发感兴趣,前端小游戏专栏都会成为你的最佳选择。点击订阅前端小游戏专栏

在这里插入图片描述

Vue3通透教程【从零到一】(付费) 欢迎来到Vue3通透教程!这个专栏旨在为大家提供全面的Vue3相关技术知识。如果你有一些Vue2经验,这个专栏都能帮助你掌握Vue3的核心概念和使用方法。我们将从零开始,循序渐进地引导你构建一个完整的Vue应用程序。通过实际案例和练习,你将学会如何使用Vue3的模板语法、组件化开发、状态管理、路由等功能。我们还会介绍一些高级特性,如Composition API和Teleport等,帮助你更好地理解和应用Vue3的新特性。在这个专栏中,我们将以简洁明了的步骤指导你完成每个项目,并提供详细解释和示例代码。同时,我们也会分享一些Vue3开发中常见的问题和解决方案,帮助你克服困难并提升开发效率。无论你是想深入学习Vue3或者需要一个全面的指南来构建前端项目,Vue3通透教程专栏都会成为你不可或缺的资源。点击订阅Vue3通透教程【从零到一】专栏

在这里插入图片描述

TypeScript入门指南(免费) 是一个旨在帮助大家快速入门并掌握TypeScript相关技术的专栏。通过简洁明了的语言和丰富的示例代码,我们将深入讲解TypeScript的基本概念、语法和特性。无论您是初学者还是有一定经验的开发者,都能在这里找到适合自己的学习路径。从类型注解、接口、类等核心特性到模块化开发、工具配置以及与常见前端框架的集成,我们将全面覆盖各个方面。通过阅读本专栏,您将能够提升JavaScript代码的可靠性和可维护性,并为自己的项目提供更好的代码质量和开发效率。让我们一起踏上这个精彩而富有挑战性的TypeScript之旅吧!点击订阅TypeScript入门指南专栏

在这里插入图片描述

本文回顾

  • ⭐ 专栏简介
  • ⭐ 确定 `this` 值的规则
    • 使用 `bind` 方法显式设置 `this`
  • ⭐ 写在最后

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/129998.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

MyBatisPlus(十)判空查询

说明 判空查询&#xff0c;对应SQL语句中的 IS NULL语句&#xff0c;查询对应字段为 NULL 的数据。 isNull /*** 查询用户列表&#xff0c; 查询条件&#xff1a;电子邮箱为 null 。*/Testvoid isNull() {LambdaQueryWrapper<User> wrapper new LambdaQueryWrapper<…

【c#】adapter.fill(dt)报错specified cast is not valid

报错信息&#xff1a; 报错specified cast is not valid,指定转换类型无效。 原因 查出来的数据有小数&#xff0c;且小数位数较多&#xff0c;问题就出现在这里&#xff0c;ORacle可以查出精确度高的数据&#xff0c;但是C#没办法查出来&#xff0c;就导致了有数据类型转换&…

关于:未同意隐私政策,应用获取ANDROID ID问题2

一、环境 Unity2018 4.21f1、Android Studio、Windows10 二、问题描述 在发布应用到华为应用市场时&#xff0c;提示“在用户同意隐私政策前&#xff0c;您的应用获取了用户的ANDROID ID&#xff0c;不符合华为应用市场审核标准。” 如果你想去掉获取ANDROID ID的代码可以参…

HP打印机一点击打印就出现Windows资源管理器已停止工作问题解决

本次处理的打印机型号是HP Officejet 200 移动便携式打印机&#xff0c;不过其他型号如果出现类似现象&#xff0c;解决方法应该是一致的。 在弹出Windows资源管理器已停止工作的报错提示框后&#xff0c;点击左下角的详细信息&#xff0c;看到的内容显示是KernelBase.dll崩溃…

【git merge/rebase】详解合并代码、解决冲突

目录 1.概述 2.merge 3.rebase 4.merge和rabase的区别 5.解决冲突 1.概述 在实际开发中&#xff0c;一个项目往往是多个人一起协作的&#xff0c;头天下班前大家把代码交到远端仓库&#xff0c;第二天工作的第一件事情都是从服务器上拉最新的代码&#xff0c;保证代码版本…

弧形进度条,弧形百分比

要帮助同事写一个弧度的进度条&#xff0c;进度条顶部有一个小圆&#xff0c;具体如下 需要指出的是&#xff0c;我们canvas的绘制是需要弧度&#xff0c;所以我们代码中使用角度&#xff0c;等待绘制的时候再砖话为弧度值 <!DOCTYPE html> <html lang"en"…

【单片机】18-红外线遥控

一、红外遥控背景知识 1.人机界面 &#xff08;1&#xff09;当面操作&#xff1a;按键&#xff0c;旋转/触摸按键&#xff0c;触摸屏 &#xff08;2&#xff09;遥控操作&#xff1a;红外遥控&#xff0c;433M/2.4G无线通信【穿墙能力强】&#xff0c;蓝牙-WIFI-Zigbee-LoRa等…

Maven 项目文档

本章节我们主要学习如何创建 Maven 项目文档。 比如我们在 C:/MVN 目录下&#xff0c;创建了 consumerBanking 项目&#xff0c;Maven 使用下面的命令来快速创建 java 项目&#xff1a; mvn archetype:generate -DgroupIdcom.companyname.bank -DartifactIdconsumerBanking -…

持续集成交付CICD:Jenkins部署

目录 一、理论 1.CI/CD 2.Gitlab内置持续集成 3.Jenkins安装与部署 4.Gitlab服务部署 5.Jenkins服务部署 6.Tomcat服务部署 7.Jenkins–Pipeline流水线项目构建 二、实验 1.Gitlab服务部署 2.Jenkins服务部署 3.Tomcat服务部署 4.Jenkins–Pipeline流水线项目构建…

【centos7安装ElasticSearch】

概述 最近工作中有用到ES &#xff0c;当然少不了自己装一个服务器捣鼓。本文的ElasticSearch 的版本&#xff1a; 7.17.3 一、下载 ElasticSearch 点此下载 下载完成后上传至 Linux 服务器&#xff0c;本文演示放在&#xff1a; /root/ 下&#xff0c;进行解压&#xff1…

虚拟桌宠模拟器:VPet-Simulator,一个开源的桌宠软件, 可以内置到任何WPF应用程序

虚拟桌宠模拟器&#xff1a;VPet-Simulator&#xff0c;一个开源的桌宠软件, 可以内置到任何WPF应用程序 虚拟桌宠模拟器 一个开源的桌宠软件, 可以内置到任何WPF应用程序 获取虚拟桌宠模拟器 OnSteam(免费) 或 通过[Nuget]内置到你的WPF应用程序 1.虚拟桌宠模拟器 详细介绍 …

这短短 6 行代码你能数出几个bug?

前言&#xff1a;本文仅仅只是分享笔者一年前见到的诡异代码&#xff0c;大家可以看看乐子&#xff0c;随便数一数一共有多少个bug&#xff0c;这数bug多少还是要点水平的 在初学编程的时候&#xff0c;写的第一个代码大多都是 hello world&#xff0c;可是就算是 hello world…