【Unity3D赛车游戏制作】设置面板搭建——UGUI复合控件

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🅰️Unity3D赛车游戏



文章目录

    • 🅰️Unity3D赛车游戏
    • 前言
    • 🎶(==1==)UGUI_Toggle
        • 脑图知识点
        • 参数
        • 单选框分组
        • 相关参数
        • 监听代码
    • 🎶(==2==)在设置面板中的应用
        • 三个子对象分别对应,背景图,选中状态图,标签**
    • 🎶(==3==)UGUI_Slider
        • 脑图
        • 参数
        • 相关代码
    • 🎶(==3==)在设置面板中的应用
        • 三个子对象分别对应着拖动条的背景图。选择状态拖动条的背景图。按钮背景图。
    • 🅰️


前言


😶‍🌫️版本: Unity2021
😶‍🌫️适合人群:Unity初学者
😶‍🌫️学习目标:3D赛车游戏的基础制作
😶‍🌫️技能掌握:


  • 演示效果
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🎶(1UGUI_Toggle


脑图知识点

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参数

上面的参数和Button一样

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单选框分组

  • 创建一个开关组对象添加组件ToggleGroup,然后把其他开关组件放作为子对象放进其中,在子对象group参数里面,如果这些子对象的Group参数全都是的话,那么他就是单选框,如果里面是空的,他们就是多选框,互不相斥
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  • 单选框
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  • 多选框
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  • 选中allow switch off_允许都不勾选

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相关参数

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监听代码

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🎶(2在设置面板中的应用


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三个子对象分别对应,背景图,选中状态图,标签**

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  • 添加两个Toggle开关控件。将选中状态图背景图以及字体格式,更换成如图所示状态后。新建一个Toggle Group组父对象。然后再将两个子对象拖入父对象中,这样方便我们去。特别理解,他就是一个。这个时候如果子对象中的group参数全部都设为。他们的父对象的话,他们就变成了。单选框。此时是多选框的状态。

  • 效果图
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🎶(3UGUI_Slider


脑图

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参数

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相关代码

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🎶(3在设置面板中的应用


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三个子对象分别对应着拖动条的背景图。选择状态拖动条的背景图。按钮背景图。

🅰️


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