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有效的括号
用队列实现栈
用栈实现队列
设计循环队列
有效的括号
题目链接:力扣(LeetCode)
思路: 这道题可以用栈来解决,先让字符串中的左括号' ( ',' [ ',' { '入栈,s指向字符串下一个字符,如果该字符也是左括号,那就继续入栈,如果是右括号,那就让其与栈顶元素相匹配(每次都要弹出栈顶元素),匹配上了,继续循环,匹配不上就返回false,注意在每次返回false之前都要销毁栈。
还要考虑极端情况,如果全是左括号,我们要在代码最后进行判空,不为空,返回false,同时,这次判空也能解决前面几对都匹配上,只有最后一个左括号没匹配上的问题(例如:"()[]{}{")。
如果全是右括号,说明整个过程中没有入栈元素,此时判空,如果为空返回false,同时,这次判空也能解决前面几对都匹配上,只有最后一个右括号没匹配上的问题(例如:"()[]{}}")。
如果用C语言来解题的话,栈需要自己写。
代码如下:
typedef int STDatatype;
typedef struct Stack
{STDatatype* a;int top;int capacity;
}ST;//初始化栈
void STInit(ST* pst)
{assert(pst);pst->a = NULL;pst->top = 0;pst->capacity = 0;
}//入栈
void STPush(ST* pst, STDatatype x)
{//开辟空间if (pst->top == pst->capacity){int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;STDatatype* tmp = (STDatatype*)realloc(pst->a, sizeof(STDatatype) * newcapacity);if (tmp == NULL){perror("realloc fail");return;}pst->a = tmp;pst->capacity = newcapacity;}//插入pst->a[pst->top] = x;pst->top++;
}
//判空函数
bool STEmpty(ST* pst)
{assert(pst);return pst->top == 0;
}
//出栈
void STPop(ST* pst)
{assert(pst);assert(!STEmpty(pst));pst->top--;
}
//获取栈顶元素
STDatatype STTop(ST* pst)
{assert(pst);assert(!STEmpty(pst));return pst->a[pst->top - 1];
}
//获取栈中有效数据的个数
int STSize(ST* pst)
{assert(pst);return pst->top;
}
//销毁栈
void STDestory(ST* pst)
{assert(pst);free(pst->a);pst->a = NULL;pst->top = pst->capacity = 0;
}bool isValid(char* s) {ST st;STInit(&st);while(*s){if(*s=='('||*s=='['||*s=='{'){STPush(&st,*s);}else{if(STEmpty(&st)){STDestory(&st);return false;}char top=STTop(&st);STPop(&st);if((top!='('&&*s==')')||(top!='['&&*s==']')||(top!='{'&&*s=='}')){STDestory(&st);return false;}}++s;}bool ret=STEmpty(&st);STDestory(&st);return ret;
}
用队列实现栈
题目链接:力扣(LeetCode)
思路:队列是先入先出,栈是先入后出,要用队列实现栈,我们可以定义两个栈q1和q2,当它们都为空时,随便选一个存入数据,假设q1中有数据1 2 3 4,我们可以把q1中的1 2 3 push进q2中,然后把q1中的4 pop出去,接着把q2中的1 2 push进q1,然后把q2中的3 pop出去,这样循环在q1和q2中倒数据,就实现了4 3 2 1依次出栈,即先入后出。
当我们在出栈的同时,想要入栈,就把数据push进有数据的队列即可。
想要用C语言做这道题,队列的实现代码也要自己写。
注意,我们下列代码是结构体的三层嵌套,所以销毁时要先销毁q1和q2,再销毁obj,如果只销毁obj,由于我们的队列q1和q2中分别有两个头尾指针还有节点,会造成内存泄漏的问题。
它们的关系图如下:
代码如下:
typedef int QDatatype;
typedef struct QueueNode
{struct QueueNode* next;QDatatype data;
}QNode;typedef struct Queue
{QNode* phead;QNode* ptail;int size;
}Queue;//初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{pq->phead = NULL;pq->ptail = NULL;pq->size = 0;
}//队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDatatype x)
{assert(pq);QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (newnode == NULL){perror("malloc fail");return;}newnode->data = x;newnode->next = NULL;if (pq->ptail == NULL){assert(pq->phead == NULL);pq->phead = pq->ptail=newnode;}else{pq->ptail->next = newnode;pq->ptail = newnode;}pq->size++;
}//判空函数
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{assert(pq);return pq->size ==0 ;
}//队头出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));//一个节点//多个节点if (pq->phead->next == NULL){free(pq->phead);pq->phead = pq->ptail= NULL;}else{QNode* next = pq->phead->next;free(pq->phead);pq->phead = next;}pq->size--;
}//获取队列头部元素
QDatatype QueueFront(Queue* pq)
{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));return pq->phead->data;
}//获取队列尾部元素
QDatatype QueueBack(Queue* pq)
{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));return pq->ptail->data;
}//获取队列中有效元素个数
int Queuesize(Queue* pq)
{assert(pq);return pq->size;
}//销毁队列
void DestoryQueue(Queue* pq)
{assert(pq);while (pq->phead){QNode* next = pq->phead->next;free(pq->phead);pq->phead = next;}pq->phead = pq->ptail = NULL;pq->size = 0;
}typedef struct {Queue q1;Queue q2;
} MyStack;MyStack* myStackCreate() {MyStack* obj=(MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));if(obj==NULL){perror("malloc fail");return NULL;}QueueInit(&obj->q1);QueueInit(&obj->q2);return obj;}void myStackPush(MyStack* obj, int x) {if(!QueueEmpty(&obj->q1)){QueuePush(&obj->q1,x);}else{QueuePush(&obj->q2,x);}
}int myStackPop(MyStack* obj) {Queue* pemptyq=&obj->q1;Queue* pnoemptyq=&obj->q2;if(!QueueEmpty(&obj->q1)){pemptyq=&obj->q2;pnoemptyq=&obj->q1;}while(Queuesize(pnoemptyq)>1){QueuePush(pemptyq,QueueFront(pnoemptyq));QueuePop(pnoemptyq);}int top=QueueFront(pnoemptyq);QueuePop(pnoemptyq);return top;}int myStackTop(MyStack* obj) {if(!QueueEmpty(&obj->q1))return QueueBack(&obj->q1);elsereturn QueueBack(&obj->q2);}bool myStackEmpty(MyStack* obj) {assert(obj);return QueueEmpty(&obj->q1)&&QueueEmpty(&obj->q2);}void myStackFree(MyStack* obj) {DestoryQueue(&obj->q1);DestoryQueue(&obj->q2);free(obj);
}
用栈实现队列
题目链接:力扣(LeetCode)
思路:这道题用上道题的思路也能实现,但是过于复杂。
简单思路:我们定义两个栈pushst和popst,栈中数据遵循先入后出的原则,如果在pushst中push进去1 2 3 4,那他从栈顶到栈底依次是 4 3 2 1 ,但是如果我们把pushst中的数据再push进popst中,那popst中从栈顶到栈底依次是 1 2 3 4,此时我们只要将popst中的数据按照栈本身先入后出的原则pop出去,就是1 2 3 4,这样就实现了先入先出。如下图:
当我们在出队列的同时,想要入队列,要先等popst中的数据出完才行,所以当popst为空,pushst不为空时,才能把pushst中的数据往popst中push。
代码如下:
typedef int STDatatype;
typedef struct Stack
{STDatatype* a;int top;int capacity;
}ST;//初始化栈
void STInit(ST* pst)
{assert(pst);pst->a = NULL;pst->top = 0;pst->capacity = 0;
}//入栈
void STPush(ST* pst, STDatatype x)
{//开辟空间if (pst->top == pst->capacity){int newcapacity = pst->capacity == 0 ? 4 : pst->capacity * 2;STDatatype* tmp = (STDatatype*)realloc(pst->a, sizeof(STDatatype) * newcapacity);if (tmp == NULL){perror("realloc fail");return;}pst->a = tmp;pst->capacity = newcapacity;}//插入pst->a[pst->top] = x;pst->top++;
}
//判空函数
bool STEmpty(ST* pst)
{assert(pst);return pst->top == 0;
}
//出栈
void STPop(ST* pst)
{assert(pst);assert(!STEmpty(pst));pst->top--;
}
//获取栈顶元素
STDatatype STTop(ST* pst)
{assert(pst);assert(!STEmpty(pst));return pst->a[pst->top - 1];
}
//获取栈中有效数据的个数
int STSize(ST* pst)
{assert(pst);return pst->top;
}
//销毁栈
void STDestory(ST* pst)
{assert(pst);free(pst->a);pst->a = NULL;pst->top = pst->capacity = 0;
}
typedef struct {ST pushst;ST popst;
} MyQueue;MyQueue* myQueueCreate() {MyQueue*obj=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));if(obj==NULL){perror("malloc fail\n");return NULL;}STInit(&obj->pushst);STInit(&obj->popst);return obj;
}void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {STPush(&obj->pushst,x);
}int myQueuePop(MyQueue* obj) {int front= myQueuePeek(obj);STPop(&obj->popst);return front;
}int myQueuePeek(MyQueue* obj) {if(STEmpty(&obj->popst)){while(!STEmpty(&obj->pushst)){STPush(&obj->popst,STTop(&obj->pushst));STPop(&obj->pushst);}}return STTop(&obj->popst);
}bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {assert(obj);return STEmpty(&obj->pushst)&&STEmpty(&obj->popst);
}void myQueueFree(MyQueue* obj) {STDestory(&obj->pushst);STDestory(&obj->popst);free(obj);
}
设计循环队列
题目链接:力扣(LeetCode)
思路: 本题用数组队列和链表队列都能实现,在这里我们使用数组队列,首先,要设计一个循环队列,我们就要知道队列什么时候满,什么时候空,空很容易判断,当front=rear时就为空,问题是当我们循环一圈以后,队列已经满了,但此时front也等于rear,所以为了不发生混淆,我们在开辟空间时多开辟一块,假设要存7个数据就开辟8个空间:
此时当rear+1==front时就为满。但这只是上图为了形象展示,实际上在数组中,每存一个数,rear++,但是数组首尾并没有相连,不能用rear+1==front判断是否满了,我们可以用下标rear,当(rear+1)%(k+1)==front时就说明队列满了。
而要在队列中插入数据,每次插入之后下标rear++,但是当队列满了之后,rear就是数组中最后一个下标,这时如果我们在队头出了两个数据,想再往队列里插数据,就要让rear回到开始的位置,所以每次rear++后,让rear=rear%(k+1),此时再插入,就形成了一个完美的循环,同理,删除数据也一样,每次删完都让front=front%(k+1)。
obj->a[(obj->rear+obj->k)%(obj->k+1)]这段代码是为了返回队尾元素。
代码如下:
typedef struct {int front;int rear;int k;int*a;
} MyCircularQueue;MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {MyCircularQueue*obj=(MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));obj->a=(int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));obj->front=obj->rear=0;obj->k=k;return obj;
}bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {return obj->front==obj->rear;
}bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {return (obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->front;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {if( myCircularQueueIsFull(obj))return false;obj->a[obj->rear]=value;obj->rear++;obj->rear=(obj->rear)%(obj->k+1);return true;
}bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {if(myCircularQueueIsEmpty(obj))return false;obj->front++;obj->front=(obj->front)%(obj->k+1);return true;
}int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {if(myCircularQueueIsEmpty(obj))return -1;elsereturn obj->a[obj->front];
}int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {if(myCircularQueueIsEmpty(obj))return -1;elsereturn obj->a[(obj->rear+obj->k)%(obj->k+1)];
}void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {free(obj->a);free(obj);
}
栈与队列的内容到这里就结束了,下节开始学习堆与二叉树,
未完待续。。。