《QT从基础到进阶·二十六》绘制多个图形项(QGraphicsRectItem,QGraphicsLineItem,QGraphicsPolygonItem)

这个demo用QT实现了对多个图形项的绘制,包括矩形的绘制,直线的绘制和多边形的绘制,是之前一章中绘制矩形的增强版,之前一章节关于矩形的绘制可以参考:《QT从基础到进阶·十五》用鼠标绘制矩形(QGraphicsView、QPainter、QGraphicsRectItem)

对比于之前一章关于矩形的绘制,在这一章节中对多个图形项的绘制用了一种新的实现方式:
1、创建了DrawControl类管理所有绘制的图形项,同时DrawControl被外部调用;
2、创建drawRect继承QGraphicsRectItem,用于绘制矩形;
3、创建drawLine继承QGraphicsLineItem,用于绘制直线;
4、创建drawPolygon继承QGraphicsPolygonItem,用于绘制多边形;
后续可以继续追加其他图形项的绘制,所有图形项都被DrawControl管理。

源码放在最后面

DrawControl目前包含一个头文件(DrawPolygons.h)和一个CPP文件(DrawPolygons.cpp),头文件对外暴露的接口如下:

class DrawControl : public QObject
{Q_OBJECT
public:DrawControl(QGraphicsView* view, QGraphicsScene* sence, QObject* parent = nullptr);~DrawControl();public://创建绘画类型:矩形,圆...//isPaintingEnable设置false表示通过参数绘制多边形,同时禁用paint绘画功能QGraphicsItem* createDrawObject(polygons drawType, color color,int penWidth = 1, bool isPaintingEnable = false);//根据矩形参数绘制矩形void draw_Rect(QRect rect, QGraphicsItem* itemPtr);//根据直线参数绘制直线void draw_Line(QLine line, QGraphicsItem* itemPtr);//根据多边形参数绘制多边形void draw_Polygon(QPolygon polygon, QGraphicsItem* itemPtr);public://获取所有创建的图形项item对象指针std::map<polygons, std::map<int, QGraphicsItem*>> getAllGraphicsItems();//鼠标按下开始绘画,需接收QGraphicsView中的mousePressEvent事件坐标(视图view坐标)void mouseDrawBegin(polygons drawType, const QPoint& point, QGraphicsItem* itemPtr, Qt::MouseButton button = Qt::MouseButton::LeftButton);//鼠标已经按下,移动鼠标进行绘画或者移动多边形,需接收QGraphicsView中的mouseMoveEvent事件坐标(视图view坐标)void mouseDrawProgress(polygons drawType, const QPoint& point, QGraphicsItem* itemPtr);//鼠标松开,完成绘画或完成拖动,需接收QGraphicsView中的mouseReleaseEvent事件坐标(视图view坐标)void mouseDrawEnd(polygons drawType, const QPoint& point, QGraphicsItem* itemPtr, Qt::MouseButton button = Qt::MouseButton::LeftButton);//实时更新鼠标形状,需接收QGraphicsView中的mouseMoveEvent事件坐标(视图view坐标)void updateMouseShape(polygons drawType, const QPoint& point, QGraphicsItem* itemPtr);
}

目前绘制图形项有两种方式:
(1)通过对DrawControl传参自动绘制图形项
(2)通过DrawControl的鼠标事件手动用鼠标绘制图形项

下面分别说下两种方式的使用:
(1)通过对DrawControl传参自动绘制图形项
第一步:我们需要在自定义GraphicsView类中包含DrawPolygons.h头文件,并声明DrawControl指针,同时在声明要绘制的图形项的指针。

 DrawControl* drawControl;  //声明所有图形项管理器指针QGraphicsItem* rect_item;  //声明矩形指针QGraphicsItem* line_item;  //声明直线指针QGraphicsItem* polygons_item;  //声明多边形指针

第二步:在自定义GraphicsView类中创建DrawControl对象,并通过DrawControl管理器分别创建要绘制的图形项对象。

//创建DrawControl对象需要传入QGraphicsView和QGraphicsScene指针
drawControl = new DrawControl(this, m_scene);
rect_item = drawControl->createDrawObject(polygons::rect, color::blue);  //创建矩形对象
polygons_item = drawControl->createDrawObject(polygons::polygon, color::red); //创建多边形对象
line_item = drawControl->createDrawObject(polygons::line, color::red);  //创建直线对象

createDrawObject接口分析:

QGraphicsItem* createDrawObject(polygons drawType, color color,int penWidth = 1, bool isPaintingEnable = false);

参数1:要创建哪个图形项对象,为enum类型;

typedef enum Polygons
{rect,  //矩形line,  //直线polygon, //多边形none
}polygons;

参数2:绘制的线条颜色,enum类型;

typedef enum Color
{red,blue,black
}color;

参数3:绘制图形项时线条的宽度,默认为1;
参数4:是否禁用paint绘制事件,默认为false,表示方式1,通过给参数自动创建图形项,设置true表示方式2,可以用鼠标手动绘制图形项。

第三步:设置参数自动绘制矩形,直线和多边形

void GraphicsView::drawPolygon_()
{//绘制矩形drawControl->draw_Rect(QRect(0, 0, 100, 100), rect_item);//绘制多边形QPolygon polygon;polygon << QPoint(200, 100) << QPoint(250, 150) << QPoint(150, 150) << QPoint(150, 100);drawControl->draw_Polygon(polygon, polygons_item);//绘制直线drawControl->draw_Line(QLine(80,80,180,80), line_item);}

矩形左上角坐标为(0, 0)点,宽高为100。多边形分别设置点(200, 100),(250, 150),(150, 150), (150, 100),坐标相连实际绘制一个梯形。直线两点坐标分别为(80, 80), (180, 80),是一条水平线。示意图如下:
在这里插入图片描述

(2)通过DrawControl的鼠标事件手动用鼠标绘制图形项

1、用鼠标手动绘制矩形

在GraphicsView构造中创建DrawControl绘制管理器对象和矩形对象。

//创建绘制管理器对象drawControl = new DrawControl(this, m_scene);//创建矩形对象,绘制线条设置蓝色,线条宽度设置1, true开启paint绘制事件rect_item = drawControl->createDrawObject(polygons::rect, color::blue, 1, true);

在GraphicsView鼠标事件中调用drawControl 中的鼠标事件,主要有三个鼠标事件:鼠标按下,鼠标移动,鼠标放开。
drawControl的鼠标事件接口分析:

//鼠标按下开始绘画,需接收QGraphicsView中的mousePressEvent事件坐标(视图view坐标)
void mouseDrawBegin(polygons drawType, const QPoint& point, QGraphicsItem* itemPtr, Qt::MouseButton button = Qt::MouseButton::LeftButton);

参数1:上文说到的绘制类,enum类型;
参数2:传入的鼠标点击的坐标;
参数3:绘制的图形项指针;
参数4:传入鼠标左键按下还是右键按下,默认左键按下

//鼠标已经按下,移动鼠标进行绘画或者移动多边形,需接收QGraphicsView中的mouseMoveEvent事件坐标(视图view坐标)
void mouseDrawProgress(polygons drawType, const QPoint& point, QGraphicsItem* itemPtr);

参数1:上文说到的绘制类,enum类型;
参数2:传入鼠标移动时的坐标;
参数3:绘制的图形项指针;

//鼠标松开,完成绘画或完成拖动,需接收QGraphicsView中的mouseReleaseEvent事件坐标(视图view坐标)
void mouseDrawEnd(polygons drawType, const QPoint& point, QGraphicsItem* itemPtr, Qt::MouseButton button = Qt::MouseButton::LeftButton);

参数1:上文说到的绘制类,enum类型;
参数2:传入鼠标松开的坐标;
参数3:绘制的图形项指针;
参数4:传入鼠标左键松开还是右键松开,默认左键松开

GraphicsView中的调用:

//鼠标按下
void GraphicsView::mousePressEvent(QMouseEvent* event)
{drawControl->mouseDrawBegin(polygons::rect, event->pos(), rect_item);QGraphicsView::mousePressEvent(event);
}//鼠标移动
void GraphicsView::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event)
{drawControl->mouseDrawProgress(polygons::rect, event->pos(), rect_item);//updateMouseShape能够更新鼠标移动时鼠标箭头图标变化,比如鼠标移入矩形内会从箭头变为手,目前只实现了矩形鼠标图标变化drawControl->updateMouseShape(polygons::rect, event->pos(), rect_item);QGraphicsView::mouseMoveEvent(event);
}//鼠标放开
void GraphicsView::mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event)
{drawControl->mouseDrawEnd(polygons::rect, event->pos(), rect_item);QGraphicsView::mouseReleaseEvent(event);
}

效果示意图如下:
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/61b69688381a4e579df37ec46946f43d.gif

2、用鼠标绘制直线

//GraphicsView.cppdrawControl = new DrawControl(this, m_scene);line_item = drawControl->createDrawObject(polygons::line, color::red, 1, true);

GraphicsView中的调用:

//鼠标按下
void GraphicsView::mousePressEvent(QMouseEvent* event)
{drawControl->mouseDrawBegin(polygons::line, event->pos(), line_item);QGraphicsView::mousePressEvent(event);
}//鼠标移动
void GraphicsView::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event)
{drawControl->mouseDrawProgress(polygons::line, event->pos(), line_item);QGraphicsView::mouseMoveEvent(event);
}//鼠标放开
void GraphicsView::mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event)
{drawControl->mouseDrawEnd(polygons::line, event->pos(), line_item);QGraphicsView::mouseReleaseEvent(event);
}

效果示意图如下:
在这里插入图片描述

3、用鼠标绘制多边形

//GraphicsView.cppdrawControl = new DrawControl(this, m_scene);polygons_item = drawControl->createDrawObject(polygons::polygon, color::red, 1, true);

GraphicsView中的调用:

//鼠标按下
void GraphicsView::mousePressEvent(QMouseEvent* event)
{//绘制多边形涉及鼠标左右键点击,所有需要最后一个参数需要传入鼠标类型drawControl->mouseDrawBegin(polygons::line, event->pos(), line_item, event->button());QGraphicsView::mousePressEvent(event);
}//鼠标移动
void GraphicsView::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event)
{drawControl->mouseDrawProgress(polygons::polygon, event->pos(), polygons_item);QGraphicsView::mouseMoveEvent(event);
}//鼠标放开
void GraphicsView::mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event)
{drawControl->mouseDrawEnd(polygons::polygon, event->pos(), polygons_item,  event->button());QGraphicsView::mouseReleaseEvent(event);
}

注意:多边形的绘制是先点击鼠标左键不松开,再点击右键,松开右键后确定第一个点,这时鼠标左键依旧不松开,移到其他地方再点击右键,松开右键确定第二个点,以此往复,当松开鼠标左键后会自动把这些点连成线形成一个多边形。

效果示意图如下:
在这里插入图片描述

源码下载

📢博客主页: 主页
📢欢迎点赞 👍 收藏 ⭐留言 📝 如有错误敬请指正!
📢本文由 梦回阑珊 原创,首发于 CSDN,转载注明出处🙉
📢代码改变世界,你来改变代码!✨

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/171972.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

深入理解ElasticSearch分片

1. 路由计算 当索引一个文档的时候&#xff0c;文档会被存储到一个主分片中。 Elasticsearch 如何知道一个文档应该存放到哪个分片中呢&#xff1f;当我们创建文档时&#xff0c;它如何决定这个文档应当被存储在分片 1 还是分片 2 中呢&#xff1f;首先这肯定不会是随机的&…

uniapp 小程序 身份证 和人脸视频拍摄

使用前提&#xff1a; 已经在微信公众平台的用户隐私协议&#xff0c;已经选择配置“摄像头&#xff0c;录像”等权限 开发背景&#xff1a;客户需要使用带有拍摄边框的摄像头 &#xff0c;微信小程序的方法无法支持&#xff0c;使用camera修改 身份证正反面&#xff1a; <…

python读取excel,进行数据处理

一、准备python编译器 二、下载 pyexcel 库 pip install pyexcel-xls三、进行编码读取数据 import pyexcel# 读取Excel文件 成本中心字典 data pyexcel.get_array(file_name成本中心.xls)def hand():#打印数据#print(data)url f"INSERT INTO dst_base.sys_dict(p_…

OpenCV C++ 图像处理实战 ——《多二维码识别》

OpenCV C++ 图像处理实战 ——《多二维码识别》 一、结果演示二、zxing库配置2.1下载编译三、多二维码识别3.1 Method one3.1.1 源码3.2 Method two3.2.1 源码四、源码测试图像下载总结一、结果演示 </

无监督学习的集成方法:相似性矩阵的聚类

在机器学习中&#xff0c;术语Ensemble指的是并行组合多个模型&#xff0c;这个想法是利用群体的智慧&#xff0c;在给出的最终答案上形成更好的共识。 这种类型的方法已经在监督学习领域得到了广泛的研究和应用&#xff0c;特别是在分类问题上&#xff0c;像RandomForest这样…

RobotFramework常见问题如何解决 ?

附加-问题解决 1. 执行robot用例的时候提示WebDriverException: Message: invalid argument: cant kill an exited process 查看驱动的log是否是提示 如果是的话&#xff0c;参照第七步安装图形界面 2. jenkins启动后发现打不开jenkins页面的问题解决 打开jenkins页面提…

如何使用Cpolar+Tipask,在ubuntu系统上搭建一个私人问答网站

文章目录 前言2.Tipask网站搭建2.1 Tipask网站下载和安装2.2 Tipask网页测试2.3 cpolar的安装和注册 3. 本地网页发布3.1 Cpolar临时数据隧道3.2 Cpolar稳定隧道&#xff08;云端设置&#xff09;3.3 Cpolar稳定隧道&#xff08;本地设置&#xff09; 4. 公网访问测试5. 结语 前…

compile: version “go1.19“ does not match go tool version “go1.18.1“

** 1 安装了新版本的go后 为什么go version 还是旧版本&#xff1f; ** 如果你已经按照上述步骤安装了新版本的 Go&#xff0c;但 go version 命令仍然显示旧版本&#xff0c;可能是因为你的环境变量设置不正确或未正确生效。你可以尝试以下方法来解决问题&#xff1a; 重新…

详解IP安全:IPSec协议簇 | AH协议 | ESP协议 | IKE协议

目录 IP安全概述 IPSec协议簇 IPSec的实现方式 AH&#xff08;Authentication Header&#xff0c;认证头&#xff09; ESP&#xff08;Encapsulating Security Payload&#xff0c;封装安全载荷&#xff09; IKE&#xff08;Internet Key Exchange&#xff0c;因特网密钥…

做一个springboot用户信息模块

目录 用户信息部分 1、获取用户详细信息 前言 代码分析 代码实现 测试 2、更新用户信息 前言 代码实现 测试 3、更新用户头像 前言 代码实现 测试 4、更新用户密码 前言 代码实现 测试 用户信息部分 1、获取用户详细信息 前言 承接上一篇博客登录注册功能…

【Redis】redis的下载安装

目录 1.window安装 2.Linux安装 下载 解压 移动redis目录 编译 1.window安装 在github 下载redis的安装包 https://github.com/microsoftarchive/redis/releases 下载完后安装相应的目录下&#xff0c;比如我是放在c盘的Program Files下 开启redis&#xff0c;双击运行…

前端NaN解决方案

// 2.3 函数表达式可以传递参数还可以有返回值&#xff0c;使用方法和前面具名函数类似let sum function (x, y) { // 形参xx||0yy||0return x y}let re sum() // 实参console.log(re) // 3 function sum(x 0, y 0) {return x y}console.log(sum()) // 0console.log(s…