手搓哈希表、列表、队列,只为了用C语言快速求解华容道游戏,我不是大佬,只是一个游戏算法爱好者

背景

多年前曾经写过C语言求解华容道,当时没有用到哈希表,导致整个查重搜索数组过大,每次求解都得花上数分钟的时间,如今时过境迁,对数据结构和算法有了更深的理解,所以得把这一块补上了。(其实就是最近想换工作,发现都喜欢算法大佬,所以写一个来敲一敲面试官的脑壳)

游戏

华容道挑战 7724游戏

方案

 把曹操格子用1表示,横将用2表示,竖将用3表示,小兵用4表示,空地用0表示,上图可以转化了代号

2244
3110
3110
3433
3433

把上术内容保存到文本文件problem.txt当中

编写源文件main.c,内容为

/*==============依赖库导入 start================*/
#include<stdio.h>				/* 标准输入输出库 */
#include<string.h>				/* 字符串处理库 */
#include<malloc.h>				/* 动态内存管理库 */
/*==============依赖库导入 end==================*//*================宏定义 start==================*/
/* 格子宏 */
#define SPACE '0'				/* 空格 */
#define BIG '1'					/* 大格 */
#define HORIZONTAL '2'			/* 横格 */
#define VERTICAL '3'			/* 竖格 */
#define SMALL '4'				/* 小格 */
/* 方向宏 */
#define UP 1					/* 上 */
#define DOWN 2					/* 下 */
#define LEFT 3					/* 左 */
#define RIGHT 4					/* 右 */
/* 哈希宏 */
#define PRIMER 31				/* 素数系数 */
#define MOD 10007				/* 素数哈希 */
/*================宏定义 end====================*//*===============数据结构 start=================*/
typedef struct LinkList { 		/* 链表 */char *str;					/* 字符串 */struct LinkList *next;		/* 下一个节点指针 */
} LinkList;typedef struct HashSet {		/* 哈希集合 */LinkList *linkList[MOD];	/* 链表数组 */
} HashSet;typedef struct Block {			/* 方块 */char type;					/* 类型 */int x;						/* 左上角横坐标 */int y;						/* 左上角纵坐标 */int w,h;					/* 格子宽高 */struct Block *next;			/* 下一个节点 */
} Block;typedef struct Operation {		/* 操作 */int x,y;					/* 格子位置 */int direction;				/* 移动类型 */
} Operation;typedef struct Node {			/* 节点 */char **arr;					/* 字符数组 */Operation *operation;		/* 上一步操作 */struct Node *previous;		/* 上一个节点 */struct Node *next;			/* 下一个节点 */
} Node;typedef struct Queue {			/* 队列 */Node *head;					/* 队头 */Node *tail;					/* 队尾 */int count;					/* 数量 */
} Queue;
/*===============数据结构 end===================*//* 从文件读取题目 */
void readProblemFile(char **arr,char *filepath) {freopen(filepath,"r",stdin);int i,j;for(i=0; i<5; i++) {scanf("%s",arr[i]);printf("%s\n",arr[i]);}printf("\n");
}/* 获取字符数组哈希码 */
int hashCode(char **arr,char value[]) {int res=0;int i,j,k=0;for(i=0; i<5; i++) {for(j=0; j<4; j++) {value[k]=arr[i][j];k++;res=res*PRIMER+arr[i][j]-'0';res%=MOD;}}return res;
}/* 往哈希表中添加对象 */
int addObjectToHashSet(char **arr,HashSet *hashSet) {char value[21]= {'\0'};int code=hashCode(arr,value);LinkList *linkList=hashSet->linkList[code];while(linkList!=NULL) {if(strcmp(linkList->str,value)==0) {return 0;} else {linkList=linkList->next;}}LinkList *listHead=(LinkList*)malloc(sizeof(LinkList));listHead->str=(char*)malloc(sizeof(char)*21);strcpy(listHead->str,value);listHead->next=hashSet->linkList[code];hashSet->linkList[code]=listHead;return 1;
}/* 释放哈希表 */
void freeHashSet(HashSet *hashSet) {int i;for(i=0; i<MOD; i++) {while(hashSet->linkList[i]!=NULL) {LinkList *linkList=hashSet->linkList[i];hashSet->linkList[i]=hashSet->linkList[i]->next;free(linkList);}}free(hashSet);
}/* 入队 */
void enQueue(char **arr,int x,int y,int direction,Queue *queue) {int i;Node *node=(Node*)malloc(sizeof(Node));node->arr=(char**)malloc(sizeof(char*)*5);for(i=0; i<5; i++) {node->arr[i]=(char*)malloc(sizeof(char)*5);strcpy(node->arr[i],arr[i]);}if(x==-1||y==-1||direction==-1) {node->operation=NULL;} else {node->operation=(Operation*)malloc(sizeof(Operation));node->operation->x=x;node->operation->y=y;node->operation->direction=direction;}node->previous=NULL;node->next=NULL;if(queue->head==NULL) {queue->head=node;queue->tail=node;queue->count=0;} else {queue->tail->next=node;node->previous=queue->head;queue->tail=node;}queue->count++;
}/* 出队 */
void deQueue(Queue *queue) {queue->head=queue->head->next;queue->count--;
}/* 释放队列 */
void freeQueue(Queue *queue) {while(queue->head!=NULL) {Node* node=queue->head;queue->head=queue->head->next;if(node->operation!=NULL) {free(node->operation);}if(node->arr!=NULL) {int i;for(i=0; i<5; i++) {free(node->arr[i]);}free(node->arr);}}free(queue);
}/* 生成格子链表 */
Block* getBlocks(char **arr) {int i,j,u,v;Block* blocks=NULL;char temp[5][4]= {0};for(i=0; i<5; i++) {strcpy(temp[i],arr[i]);}for(i=0; i<5; i++) {for(j=0; j<4; j++) {if(temp[i][j]==SPACE) {continue;}Block *block=(Block*)malloc(sizeof(Block));block->next=blocks;blocks=block;block->type=temp[i][j];block->x=i;block->y=j;switch(temp[i][j]) {case BIG:block->w=2;block->h=2;break;case HORIZONTAL:block->w=2;block->h=1;break;case VERTICAL:block->w=1;block->h=2;break;case SMALL:block->w=1;block->h=1;break;}for(u=i; u<i+block->h; u++) {for(v=j; v<j+block->w; v++) {temp[u][v]=SPACE;}}}}return blocks;
}/* 释放格子链表 */
void freeBlocks(Block *blocks) {while(blocks->next!=NULL) {Block *block=blocks;blocks=blocks->next;free(block);}
}/* 创建字符数组 */ 
char** createArray() {int i,j;char** res=(char**)malloc(sizeof(char*)*5);for(i=0; i<5; i++) {res[i]=(char*)malloc(sizeof(char)*5);for(j=0; j<4; j++) {res[i][j]='0';}res[i][4]='\0';}return res;
}/* 释放字符数组 */
void freeArray(char **arr) {int i;for(i=0; i<5; i++) {free(arr[i]);}free(arr);
}/* 方块转字符数组 */
void blocksToArray(Block *blocks,char **arr) {int i,j;while(blocks!=NULL) {Block *block=blocks;blocks=blocks->next;for(i=block->x; i<block->x+block->h; i++) {for(j=block->y; j<block->y+block->w; j++) {arr[i][j]=block->type;}}}
}/* 打印所求结果 */
void displaySolution(Node *node) {if(node->operation==NULL) {return;} else {displaySolution(node->previous);int i;char directionName[][10]= {"","↑","↓","←","→"};printf("[%d,%d] %s\n",node->operation->x,node->operation->y,directionName[node->operation->direction]);}
}/* 主函数 */
int main(int argc,char *argv[]) {char **array=(char**)malloc(sizeof(char*)*5);int i,j;for(i=0; i<5; i++) {array[i]=(char*)malloc(sizeof(char)*5);array[i][4]='\0';}if(argc==2) {readProblemFile(array,argv[1]);} else {strcpy(array[0],"3113\0");strcpy(array[1],"3113\0");strcpy(array[2],"3223\0");strcpy(array[3],"3443\0");strcpy(array[4],"4004\0");}HashSet hashSet;for(i=0; i<MOD; i++) {hashSet.linkList[i]=NULL;}Queue queue;queue.head=NULL;queue.tail=NULL;Node *result=NULL;addObjectToHashSet(array,&hashSet);enQueue(array,-1,-1,-1,&queue);free(array);while(queue.head!=NULL) {Node *node=queue.head;if(node->arr[3][1]==BIG && node->arr[4][2]==BIG) {result=node;break;}Block *blocks=getBlocks(node->arr);Block *blocksHead=blocks;while(blocksHead!=NULL) {Block *block=blocksHead;blocksHead=blocksHead->next;char **arr=NULL;switch(block->type) {case BIG:if(block->x>0 && node->arr[block->x-1][block->y]==SPACE && node->arr[block->x-1][block->y+1]==SPACE) {arr=createArray();block->x--;blocksToArray(blocks,arr);block->x++;if(addObjectToHashSet(arr,&hashSet)) {enQueue(arr,block->x,block->y,UP,&queue);}}if(block->x+block->h<5 && node->arr[block->x+block->h][block->y]==SPACE && node->arr[block->x+block->h][block->y+1]==SPACE) {arr=createArray();block->x++;blocksToArray(blocks,arr);block->x--;if(addObjectToHashSet(arr,&hashSet)) {enQueue(arr,block->x,block->y,DOWN,&queue);}}if(block->y>0 && node->arr[block->x][block->y-1]==SPACE && node->arr[block->x+1][block->y-1]==SPACE) {arr=createArray();block->y--;blocksToArray(blocks,arr);block->y++;if(addObjectToHashSet(arr,&hashSet)) {enQueue(arr,block->x,block->y,LEFT,&queue);}}if(block->y+block->w<4 && node->arr[block->x][block->y+block->w]==SPACE && node->arr[block->x+1][block->y+block->w]==SPACE) {arr=createArray();block->y++;blocksToArray(blocks,arr);block->y--;if(addObjectToHashSet(arr,&hashSet)) {enQueue(arr,block->x,block->y,RIGHT,&queue);}}break;case HORIZONTAL:if(block->x>0 && node->arr[block->x-1][block->y]==SPACE && node->arr[block->x-1][block->y+1]==SPACE) {arr=createArray();block->x--;blocksToArray(blocks,arr);block->x++;if(addObjectToHashSet(arr,&hashSet)) {enQueue(arr,block->x,block->y,UP,&queue);}}if(block->x+block->h<5 && node->arr[block->x+block->h][block->y]==SPACE && node->arr[block->x+block->h][block->y+1]==SPACE) {arr=createArray();block->x++;blocksToArray(blocks,arr);block->x--;if(addObjectToHashSet(arr,&hashSet)) {enQueue(arr,block->x,block->y,DOWN,&queue);}}if(block->y>0 && node->arr[block->x][block->y-1]==SPACE) {arr=createArray();block->y--;blocksToArray(blocks,arr);block->y++;if(addObjectToHashSet(arr,&hashSet)) {enQueue(arr,block->x,block->y,LEFT,&queue);}}if(block->y+block->w<4 && node->arr[block->x][block->y+block->w]==SPACE) {arr=createArray();block->y++;blocksToArray(blocks,arr);block->y--;if(addObjectToHashSet(arr,&hashSet)) {enQueue(arr,block->x,block->y,RIGHT,&queue);}}break;case VERTICAL:if(block->x>0 && node->arr[block->x-1][block->y]==SPACE) {arr=createArray();block->x--;blocksToArray(blocks,arr);block->x++;if(addObjectToHashSet(arr,&hashSet)) {enQueue(arr,block->x,block->y,UP,&queue);}}if(block->x+block->h<5 && node->arr[block->x+block->h][block->y]==SPACE) {arr=createArray();block->x++;blocksToArray(blocks,arr);block->x--;if(addObjectToHashSet(arr,&hashSet)) {enQueue(arr,block->x,block->y,DOWN,&queue);}}if(block->y>0 && node->arr[block->x][block->y-1]==SPACE && node->arr[block->x+1][block->y-1]==SPACE) {arr=createArray();block->y--;blocksToArray(blocks,arr);block->y++;if(addObjectToHashSet(arr,&hashSet)) {enQueue(arr,block->x,block->y,LEFT,&queue);}}if(block->y+block->w<4 && node->arr[block->x][block->y+block->w]==SPACE && node->arr[block->x+1][block->y+block->w]==SPACE) {arr=createArray();block->y++;blocksToArray(blocks,arr);block->y--;if(addObjectToHashSet(arr,&hashSet)) {enQueue(arr,block->x,block->y,RIGHT,&queue);}}break;case SMALL:if(block->x>0 && node->arr[block->x-1][block->y]==SPACE) {arr=createArray();block->x--;blocksToArray(blocks,arr);block->x++;if(addObjectToHashSet(arr,&hashSet)) {enQueue(arr,block->x,block->y,UP,&queue);}}if(block->x+block->h<5 && node->arr[block->x+block->h][block->y]==SPACE) {arr=createArray();block->x++;blocksToArray(blocks,arr);block->x--;if(addObjectToHashSet(arr,&hashSet)) {enQueue(arr,block->x,block->y,DOWN,&queue);}}if(block->y>0 && node->arr[block->x][block->y-1]==SPACE) {arr=createArray();block->y--;blocksToArray(blocks,arr);block->y++;if(addObjectToHashSet(arr,&hashSet)) {enQueue(arr,block->x,block->y,LEFT,&queue);}}if(block->y+block->w<4 && node->arr[block->x][block->y+block->w]==SPACE) {arr=createArray();block->y++;blocksToArray(blocks,arr);block->y--;if(addObjectToHashSet(arr,&hashSet)) {enQueue(arr,block->x,block->y,RIGHT,&queue);}}break;}}while(blocks!=NULL) {blocksHead=blocks;blocks=blocks->next;free(blocksHead);}deQueue(&queue);}if(result!=NULL) {printf("求解完成\n");displaySolution(result);} else {printf("此题无解\n");}freeHashSet(&hashSet);freeQueue(&queue); return 0;
}

编译源文件main.c得到可执行程序main.exe,把main.exe和problem.txt放在同一个文件夹下。

使用cmd打开此目录,执行命令

main.exe problem.txt > 1.txt

稍后便可在目录下生成1.txt文件,里边保存的就是游戏的通关参考答案。

2244
3110
3110
3433
3433求解完成
[3,3] ↑
[2,3] ↑
[3,2] →
[4,1] →
[3,1] ↓
[1,1] ↓
[0,2] ↓
[1,2] ←
[0,3] ←
[1,3] ↑
[3,3] ↑
[4,2] →
[0,2] ↓
[0,0] →
[1,0] ↑
[3,0] ↑
[4,1] ←
[2,1] ↓

思路

之前已经有博文进行了详细介绍,此处不再赘述。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/191645.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

(论文阅读46-50)图像描述2

46.文献阅读笔记 简介 题目 Learning a Recurrent Visual Representation for Image Caption Generation 作者 Xinlei Chen, C. Lawrence Zitnick, arXiv:1411.5654. 原文链接 http://www.cs.cmu.edu/~xinleic/papers/cvpr15_rnn.pdf 关键词 2014年rnn图像特征和文本特…

elasticsearch 概述

初识elasticsearch 了解ES elasticsearch的作用 elasticsearch是一款非常强大的开源搜索引擎&#xff0c;具备非常多强大功能&#xff0c;可以帮助我们从海量数据中快速找到需要的内容 例如&#xff1a; 在GitHub搜索代码 在电商网站搜索商品 ELK技术栈 elasticsearc…

【算法训练营】参数解析+跳石板

&#x1f308;欢迎来到Python专栏 &#x1f64b;&#x1f3fe;‍♀️作者介绍&#xff1a;前PLA队员 目前是一名普通本科大三的软件工程专业学生 &#x1f30f;IP坐标&#xff1a;湖北武汉 &#x1f349; 目前技术栈&#xff1a;C/C、Linux系统编程、计算机网络、数据结构、Mys…

SpringSecurity6 | 自动配置(下)

✅作者简介&#xff1a;大家好&#xff0c;我是Leo&#xff0c;热爱Java后端开发者&#xff0c;一个想要与大家共同进步的男人&#x1f609;&#x1f609; &#x1f34e;个人主页&#xff1a;Leo的博客 &#x1f49e;当前专栏&#xff1a; Java从入门到精通 ✨特色专栏&#xf…

【代码随想录】算法训练计划23

1、669. 修剪二叉搜索树 题目&#xff1a; 给你二叉搜索树的根节点 root &#xff0c;同时给定最小边界low 和最大边界 high。通过修剪二叉搜索树&#xff0c;使得所有节点的值在[low, high]中。修剪树 不应该 改变保留在树中的元素的相对结构 (即&#xff0c;如果没有被移除&…

Swagger(4):Swagger配置

在上一张的项目中创建SwaggerConfig&#xff0c;进行配置文档内容。 1 配置基本信息 Docket&#xff1a;摘要对象&#xff0c;通过对象配置描述文件的信息。 apiInfo:设置描述文件中info。参数类型ApiInfo select():返回ApiSelectorBuilder对象&#xff0c;通过对象调用buil…

微服务实战系列之Nacos

导语 欢迎来到 “Nacos” 的世界&#xff01; Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service的首字母简称&#xff0c;一个更易于构建云原生应用的动态服务发现、配置管理和服务管理平台。 Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务。Nacos 提供了一组简单…

人工智能-循环神经网络通过时间反向传播

到目前为止&#xff0c;我们已经反复提到像梯度爆炸或梯度消失&#xff0c; 以及需要对循环神经网络分离梯度。 例如&#xff0c;我们在序列上调用了detach函数。 为了能够快速构建模型并了解其工作原理&#xff0c; 上面所说的这些概念都没有得到充分的解释。 本节将更深入地探…

我叫:冒泡排序【JAVA】

1.什么是冒泡排序&#xff1f; 冒泡排序(Bubble Sorting)的基本思想是:通过对待排序序列从前向后&#xff08;从下标较小的元素开始)&#xff0c;依次比较相邻元素的值,若发现逆序则交换,使值较大的元素逐渐从前移向后部,就象水底下的气泡一样逐渐向上冒。 2.来个实战应用 我们…

【每周一测】Java阶段三阶段考试

目录 1、SpringBoot在整合RabbitMQ时需要导入的包是 2、下列关于RabbitMQ的confirm消息确认机制解释说明正确的是 3、关于SpringBoot的配置文件&#xff0c;以下说法正确的是&#xff08;&#xff09; 4、变量命名规范说法正确的是? 5、哪个关键字可以对对象加互斥锁&…

CI/CD - jenkins

目录 一、部署 1、简介 2、部署 二、配置 三、实时触发 四、自动化构建docker镜像 五、通过ssh插件交付任务 六、添加jenkins节点 七、RBAC 八、pipeline 九、jenkins结合ansible参数化构建 1、安装ansible 2、新建gitlab项目 3、jenkins新建项目playbook 一、部…

linux进程之进程的优先级➕环境变量

文章目录 1.优先级的认识1.1优先级的介绍1.2初识优先级1.3ps指令1.4查看/修改进程的优先级1.5对优先级的认识1.6对进程的深一步理解 2.环境变量2.0环境变量相关的命令2.1环境变量的概念2.2常见/查看环境变量2.3环境变量的作用2.4修改环境变量1.将zombie可执行程序放到PATH现有的…