#灵感# 色彩是一种易感知的图像属性。
目录
1、消费级的camera 产品,最关注的是“肤色”。
2、受欢迎的颜色风格:
3、颜色误差
4、颜色调整方法
5、影响颜色的模块
1、消费级的camera 产品,最关注的是“肤色”。
家用监控产品输出的图像,一般在用户的手机上显示,可以不考虑显示器差异,只要求ISP输出的图像和对比机产品图像,在同一显示器上效果接近。
手机camera 图像效果,因为图片显示依赖于手机屏幕,所以即使显示器上看着有差异,只要手机上看着是好的,就是符合用户需求的----------此处和测试人员掰扯很辛苦。
电视配件摄像头,和手机camera相似的需求,依赖电视屏幕风格。饱和度可以高一些,符合现在的潮流。
2、受欢迎的颜色风格:
以下3张图,左图和右图都是已上市的camera 产品,左图的红色会比右图的红色更偏橘,蓝色、绿色、黄色 两个图的风格很接近,给人的感觉都是明亮轻快。中间图给人一种老旧严肃之感。
---------------相机生产商不需要精确的色彩复制,因为结果是沉闷的。他们认为精确的色彩和令人愉快的色彩是有所不同的。
大多数的人喜欢深蓝色(浓一点,亮一点,蓝不偏紫),饱和的绿色(艳丽一点),暖调的、微微饱和的肤色(稍微红润,没有偏黄的感觉),暖调的黄色,不刺眼的红色(可能要想办法压低饱和度)。常常提高饱和度,可以提升蓝色,绿色的艳丽度(但对红色不友好)。
饱和度----在相机图像处理时提高饱和度使图片更生动,(120%的饱和度在卡片机?上是很常见的)但提高饱和度可能带来较高饱和区域的细节损失。超过120%一般认为是过度。)
3、颜色误差
下图描述了CIELAB 颜色空间的 a*b* 平面上的颜色误差,其中 a*是水平轴(绿-红),b*是垂直轴(蓝-黄);图中的小方块表示理想的(a*,b*)颜色坐标值,由ColorChecker reference设置选择。 小圆圈是测量出的(a*,b*)值;附近的数字对应colorchecker 色块编号。
输出的色差测量结果:Δ È ab(其包括亮度L*参与计算),Δ C( 仅限颜色;省略L *的影响)。色差结果越小,证明测量的颜色和理想的颜色越接近。
Mean camera chroma: 是相机颜色的平均色度(饱和度)除以理想色块颜色的平均色度(饱和度),用百分数表示,数值越高,饱和度越好。 一个颜色的饱和度就是它到原点的距离。
色差计算标准一般选:CIE2000目前计算最准确的,比其它标准提升了高饱和度计算准确性。sRGB颜色空间是为CIE标准光源D65定义的,因此sRGB的参考理想值是用D65照明导出的。
--------此段原文链接:https://blog.csdn.net/qq_35247586/article/details/119789873
4、颜色调整方法
现在多数调试工具,在调整CM矩阵时都可以观察到实时的误差计算结果,根据颜色误差算法中测量出来的小圆圈的方向,可以得知色卡中对应颜色的偏色方向。有的调试工具模拟出的色卡调试结果和实际拍摄有差异,在调整前需要确认差异程度和方向。
需要提高饱和度时,小圆圈和中心白点的连线半径越长越好。如果小圆圈在中心点和理想点的连线上,则证明颜色标准,饱和度和理想点有差异。
增加饱和度时,可以增加rr、gg、bb值,相应的rr增加的幅度要按比例均摊到 rb、rg 上,以保证颜色的准确性不变。一般的,G对R的影响大于B对R的影响力,因此rg的绝对值大于rb的绝对值。bg的绝对值大于br的绝对值。
调整颜色时,一般优先调整13、14、15模块,兼顾参考2、8、16模块的变化。
当多次调整CM矩阵无法兼顾某两个色块时,可以微调整gamma, 修改映射,来改变颜色之间的关系。当多次尝试,某个色块仍然和对比机差异较大时(此时其它色块和对比机已很接近),一般会考虑对比机加入了特定颜色映射算法。---------在HSV域为某颜色划定区域,将其色调进行微调或降低饱和度。比如下图高通平台的Color Conversion 模块。
5、影响颜色的模块
LSC:当产品的color shading 不能完全消除时,要注意中心颜色和四角颜色的差异。尤其是人站在中间和人站在旁边时肤色的差异,一般以中心颜色为准。
AWB:当产品需要调试为某种风格时,(一般是标准的AWB,但不排除客户有想法),要注意对肤色的影响。
AE、对比度:人的肤色有深浅,就算是肤色都偏红,红润程度也有差异,有些人的肤色会偏黄一些。比如下图,每个人的肤色都有轻微差异。人脸的亮度高低,会直观反映肤色是明暗程度------这时候也会表述为肤色浅、肤色过深、肤色偏暗等词汇。------当同个色温环境,某人的肤色有时候深,有时候浅,要注意排除LTM、gamma的影响。