Windows平台Unity下实现camera场景推送RTMP|轻量级RTSP服务|实时录像

技术背景

我们在对接Unity平台camera场景采集的时候,除了常规的RTMP推送、录像外,还有一些开发者,需要能实现轻量级RTSP服务,对外提供个拉流的RTSP URL。

目前我们在Windows平台Unity下数据源可采集到以下部分:

  • 采集Unity camera场景;
  • 采集摄像头;
  • 采集屏幕;
  • 采集Unity声音;
  • 采集麦克风;
  • 采集扬声器;
  • Unity PCM混音;

对外提供的技术能力有:

  • RTMP直播推送;
  • 轻量级RTSP服务;
  • 实时录像、暂停|恢复录像;
  • 实时预览。

以下录制下来的MP4文件是采集Unity camera场景,音频是unity声音。

Unity平台实现camera场景实时录像

技术实现

实际上,在实现Unity平台音视频能力之前,我们原生模块已经有非常成熟的技术积累,Unity下还是调用的原生的推送模块,不同的是,数据源需要采集Unity的audio、video,然后高效的投递到底层模块,底层模块负责编码打包,并投递到RTMP或RTSP服务。

先说支持的音视频类型:

    public void SelVideoPushType(int type){switch (type){case 0:video_push_type_ = (uint)NTSmartPublisherDefine.NT_PB_E_VIDEO_OPTION.NT_PB_E_VIDEO_OPTION_LAYER;    //采集Unity窗体break;case 1:video_push_type_ = (uint)NTSmartPublisherDefine.NT_PB_E_VIDEO_OPTION.NT_PB_E_VIDEO_OPTION_CAMERA;   //采集摄像头break;case 2:video_push_type_ = (uint)NTSmartPublisherDefine.NT_PB_E_VIDEO_OPTION.NT_PB_E_VIDEO_OPTION_SCREEN;   //采集屏幕break;case 3:video_push_type_ = (uint)NTSmartPublisherDefine.NT_PB_E_VIDEO_OPTION.NT_PB_E_VIDEO_OPTION_NO_VIDEO; //不采集视频break;}Debug.Log("SelVideoPushType type: " + type + " video_push_type: " + video_push_type_);}public void SelAudioPushType(int type){switch (type){case 0:audio_push_type_ = (uint)NTSmartPublisherDefine.NT_PB_E_AUDIO_OPTION.NT_PB_E_AUDIO_OPTION_EXTERNAL_PCM_DATA;    //采集Unity声音break;case 1:audio_push_type_ = (uint)NTSmartPublisherDefine.NT_PB_E_AUDIO_OPTION.NT_PB_E_AUDIO_OPTION_CAPTURE_MIC;  //采集麦克风break;case 2:audio_push_type_ = (uint)NTSmartPublisherDefine.NT_PB_E_AUDIO_OPTION.NT_PB_E_AUDIO_OPTION_CAPTURE_SPEAKER;  //采集扬声器break;case 3:audio_push_type_ = (uint)NTSmartPublisherDefine.NT_PB_E_AUDIO_OPTION.NT_PB_E_AUDIO_OPTION_TWO_EXTERNAL_PCM_MIXER;  //两路Unity AudioClip混音测试break;case 4:audio_push_type_ = (uint)NTSmartPublisherDefine.NT_PB_E_AUDIO_OPTION.NT_PB_E_AUDIO_OPTION_NO_AUDIO;   //不采集音频break;}Debug.Log("SelAudioPushType type: " + type + " audio_push_type: " + audio_push_type_);}

采集音视频数据:

    private void StartCaptureAvData(){if (audio_push_type_ == (uint)NTSmartPublisherDefine.NT_PB_E_AUDIO_OPTION.NT_PB_E_AUDIO_OPTION_EXTERNAL_PCM_DATA|| audio_push_type_ == (uint)NTSmartPublisherDefine.NT_PB_E_AUDIO_OPTION.NT_PB_E_AUDIO_OPTION_TWO_EXTERNAL_PCM_MIXER){PostUnityAudioClipData();}textures_poll_ = new TexturesPool();post_image_worker_ = new PostImageWorker(textures_poll_, publisher_wrapper_);post_worker_thread_ = new Thread(post_image_worker_.run);post_worker_thread_.Start();}private void StopCaptureAvData(){if (post_image_worker_ != null){post_image_worker_.requestStop();post_image_worker_ = null;}if (post_worker_thread_ != null){post_worker_thread_.Join();post_worker_thread_ = null;}if (textures_poll_ != null){textures_poll_.clear();textures_poll_ = null;}StopAudioSource();}

RTMP推送:

    public void btn_start_rtmp_pusher_Click(){if (publisher_wrapper_.IsPushingRtmp()){StopPushRTMP();btn_rtmp_pusher_.GetComponentInChildren<Text>().text = "推送RTMP";return;}String url = rtmp_pusher_url_.text;if (url.Length < 8){publisher_wrapper_.Close();Debug.LogError("请输入RTMP推送地址");return;}if (!publisher_wrapper_.IsPreviewing() && !publisher_wrapper_.IsRtspPublisherRunning() && !publisher_wrapper_.IsRecording()){publisher_wrapper_.SetVideoPushType(video_push_type_);publisher_wrapper_.SetAudioPushType(audio_push_type_);}if (!publisher_wrapper_.StartRtmpPusher(url)){Debug.LogError("调用StartPublisher失败..");return;}btn_rtmp_pusher_.GetComponentInChildren<Text>().text = "停止推送";if (!publisher_wrapper_.IsPreviewing() && !publisher_wrapper_.IsRtspPublisherRunning() && !publisher_wrapper_.IsRecording()){StartCaptureAvData();coroutine_ = StartCoroutine(OnPostVideo());}}

轻量级RTSP服务相关调用:

    public void btn_rtsp_service_Click(){if (publisher_wrapper_.IsRtspServiceRunning()){publisher_wrapper_.StopRtspService();btn_rtsp_service_.GetComponentInChildren<Text>().text = "启动RTSP服务";btn_rtsp_publisher_.interactable = false;return;}if (!publisher_wrapper_.StartRtspService()){Debug.LogError("调用StartRtspService失败..");return;}btn_rtsp_publisher_.interactable = true;btn_rtsp_service_.GetComponentInChildren<Text>().text = "停止RTSP服务";}public void btn_rtsp_publisher_Click(){if (publisher_wrapper_.IsRtspPublisherRunning()){publisher_wrapper_.StopRtspStream();if (!publisher_wrapper_.IsPreviewing() && !publisher_wrapper_.IsPushingRtmp() && !publisher_wrapper_.IsRecording()){StopCaptureAvData();if (coroutine_ != null){StopCoroutine(coroutine_);coroutine_ = null;}}btn_rtsp_service_.interactable = true;btn_rtsp_publisher_.GetComponentInChildren<Text>().text = "发布RTSP";}else{if (!publisher_wrapper_.IsRtspServiceRunning()){Debug.LogError("RTSP service is not running..");return;}if (!publisher_wrapper_.IsPreviewing() && !publisher_wrapper_.IsPushingRtmp() && !publisher_wrapper_.IsRecording()){publisher_wrapper_.SetVideoPushType(video_push_type_);publisher_wrapper_.SetAudioPushType(audio_push_type_);}publisher_wrapper_.StartRtspStream();if (!publisher_wrapper_.IsPreviewing() && !publisher_wrapper_.IsPushingRtmp() && !publisher_wrapper_.IsRecording()){StartCaptureAvData();coroutine_ = StartCoroutine(OnPostVideo());}btn_rtsp_publisher_.GetComponentInChildren<Text>().text = "停止RTSP";btn_rtsp_service_.interactable = false;}}public void btn_get_rtsp_session_numbers_Click(){if (publisher_wrapper_.IsRtspServiceRunning()){btn_get_rtsp_session_numbers_.GetComponentInChildren<Text>().text = "RTSP会话数:" + publisher_wrapper_.GetRtspSessionNumbers();}}

实时录像调用:

    public void btn_record_Click(){if (publisher_wrapper_.IsRecording()){StopRecord();btn_record_.GetComponentInChildren<Text>().text = "开始录像";return;}if (!publisher_wrapper_.IsPreviewing() && !publisher_wrapper_.IsRtspPublisherRunning() && !publisher_wrapper_.IsPushingRtmp()){publisher_wrapper_.SetVideoPushType(video_push_type_);publisher_wrapper_.SetAudioPushType(audio_push_type_);}if (!publisher_wrapper_.StartRecorder()){Debug.LogError("调用StartRecorder失败..");return;}btn_record_.GetComponentInChildren<Text>().text = "停止录像";if (!publisher_wrapper_.IsPreviewing() && !publisher_wrapper_.IsRtspPublisherRunning() && !publisher_wrapper_.IsPushingRtmp()){StartCaptureAvData();coroutine_ = StartCoroutine(OnPostVideo());}}public void StopRecord(){if (!publisher_wrapper_.IsPreviewing() && !publisher_wrapper_.IsRtspPublisherRunning() && !publisher_wrapper_.IsPushingRtmp()){StopCaptureAvData();if (coroutine_ != null){StopCoroutine(coroutine_);coroutine_ = null;}}publisher_wrapper_.StopRecorder();}private void btn_pause_record_Click(){if (!publisher_wrapper_.IsPublisherHandleAvailable()){return;}String btn_pause_rec_text = btn_pause_record_.GetComponentInChildren<Text>().text;if ("暂停录像" == btn_pause_rec_text){UInt32 ret = publisher_wrapper_.PauseRecorder(true);if ((UInt32)NT.NTSmartPublisherDefine.NT_PB_E_ERROR_CODE.NT_ERC_PB_NEED_RETRY == ret){Debug.LogError("暂停录像失败, 请重新尝试!");return;}else if (NTBaseCodeDefine.NT_ERC_OK == ret){btn_pause_record_.GetComponentInChildren<Text>().text = "恢复录像";}}else{UInt32 ret = publisher_wrapper_.PauseRecorder(false);if ((UInt32)NT.NTSmartPublisherDefine.NT_PB_E_ERROR_CODE.NT_ERC_PB_NEED_RETRY == ret){Debug.LogError("恢复录像失败, 请重新尝试!");return;}else if (NTBaseCodeDefine.NT_ERC_OK == ret){btn_pause_record_.GetComponentInChildren<Text>().text = "暂停录像";}}}

实时预览相关:

    public void btn_preview_Click(){if (btn_preview_.GetComponentInChildren<Text>().text.Equals("本地预览")){if (!publisher_wrapper_.IsPushingRtmp() && !publisher_wrapper_.IsRtspPublisherRunning() && !publisher_wrapper_.IsRecording()){publisher_wrapper_.SetVideoPushType(video_push_type_);}if (publisher_wrapper_.StartPreview()){btn_preview_.GetComponentInChildren<Text>().text = "停止预览";}if (!publisher_wrapper_.IsPushingRtmp() && !publisher_wrapper_.IsRtspPublisherRunning() && !publisher_wrapper_.IsRecording()){StartCaptureAvData();coroutine_ = StartCoroutine(OnPostVideo());}}else{if (!publisher_wrapper_.IsPushingRtmp() && !publisher_wrapper_.IsRtspPublisherRunning() && !publisher_wrapper_.IsRecording()){StopCaptureAvData();if (coroutine_ != null){StopCoroutine(coroutine_);coroutine_ = null;}}publisher_wrapper_.StopPreview();btn_preview_.GetComponentInChildren<Text>().text = "本地预览";}}

总结

Unity平台下RTMP推送、录像、轻量级RTSP服务,在虚拟仿真、医疗、教育等场景下,应用非常广泛。要实现低延迟,除了需要高效率的音视频数据采集,编码和数据投递外,还需要好的直播播放器支持。配合我们的SmartPlayer,可轻松实现毫秒级体验,满足绝大多数应用场景技术诉求。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/206156.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

计数排序+桶排序+基数排序 详讲(思路+图解+代码详解)

文章目录 计数排序桶排序基数排序一、计数排序概念&#xff1a;写法一&#xff1a;写法二&#xff1a; 二、桶排序概念代码 三、基数排序概念1.LSD排序法&#xff08;最低位优先法&#xff09;2.MSD排序法&#xff08;最高位优先法&#xff09; 基数排序VS基数排序VS桶排序 计数…

leetcode:1773. 统计匹配检索规则的物品数量(python3解法)

难度&#xff1a;简单 给你一个数组 items &#xff0c;其中 items[i] [typei, colori, namei] &#xff0c;描述第 i 件物品的类型、颜色以及名称。 另给你一条由两个字符串 ruleKey 和 ruleValue 表示的检索规则。 如果第 i 件物品能满足下述条件之一&#xff0c;则认为该物…

git命令 cherry-pick

参考&#xff1a;https://blog.csdn.net/weixin_42585386/article/details/128256149 https://blog.csdn.net/weixin_44799217/article/details/128279250 merge和cherry-pick的区别&#xff1a; merge&#xff1a;是把某一个代码分支完全合并到当前的代码分支。完全合并的意…

深度学习卷积神经网络的花卉识别 计算机竞赛

文章目录 0 前言1 项目背景2 花卉识别的基本原理3 算法实现3.1 预处理3.2 特征提取和选择3.3 分类器设计和决策3.4 卷积神经网络基本原理 4 算法实现4.1 花卉图像数据4.2 模块组成 5 项目执行结果6 最后 0 前言 &#x1f525; 优质竞赛项目系列&#xff0c;今天要分享的是 基…

设计模式篇---外观模式

文章目录 概念结构实例总结 概念 外观模式&#xff1a;为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口&#xff0c;这个接口使得这一子系统更加容易使用。 外观模式引入了一个新的外观类&#xff0c;它为多个业务类的调用提供了一个统一的入口。主要优点…

材料电磁参数综合测试解决方案-材料电磁参数测试系统 (100MHz-500GHz)

材料电磁参数测试系统 100MHz-500GHz 材料电磁参数测试系统测试频率范围覆盖100MHz&#xff5e;500GHz&#xff0c;可实现材料复介电常数、复磁导率等参数测试。系统由矢量网络分析仪、测试夹具、系统软件等组成&#xff0c;根据用户不同频率、材料类型的测试需求&#xff…

通过AX6000路由器,实现外部访问内网的任意主机

概述 这里遇到一个场景,就是需要外部的人员,访问我内网的一台设备,进行内外部的设备联调。 这也是实际环境中,很常见的一种场景。 之前的做法是子设备上运行edge节点,可以直接访问。 但有的设备无法运行edge节点,那么可以参考一下这个方案来实现。 此方案可以摒弃了…

Android修行手册-溢出父布局的按钮实现点击

Unity3D特效百例案例项目实战源码Android-Unity实战问题汇总游戏脚本-辅助自动化Android控件全解手册再战Android系列Scratch编程案例软考全系列Unity3D学习专栏蓝桥系列ChatGPT和AIGC &#x1f449;关于作者 专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧&#xff0c;以及各种资源分…

C++ 简介、基本语法、数据类型、变量、常量

一、C简介&#xff1a; C是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的、不规则的编程语言。支持过程化编程、面向对象编程和泛型编程。C是C的一个超集&#xff0c;任何合法的C程序都是合法的C程序。 面向对象开发的四大特性&#xff1a; ◆ 封装&#xff08;Encapsulat…

win10 eclipse安装教程

前言&#xff1a;安装eclipse之前必须安装JDK&#xff0c;JDK是编译环境&#xff0c;eclipse是集成开发平台。 一、JDK的安装 Java Development Kit 简称 JDK (一). 官方下载地址&#xff1a; Java Archive Downloads - Java SE 8u211 and later (oracle.com) 找到&#xf…

Postman如何使用(一):导入导出和发送请求查看响应

一、Postman如何导入导出打包的应用 在Postman中导入导出我们的 测试数据包 和 工作环境 非常的方便&#xff1a; 导出数据包的方法如下&#xff1a; 如果你想学习自动化测试&#xff0c;我这边给你推荐一套视频&#xff0c;这个视频可以说是B站播放全网第一的自动化测试教程…

智能配电房环境监控系统

智能配电房环境监控系统是一种用于实时监测和控制配电房环境的系统。依托电易云-智慧电力物联网&#xff0c;通过集成应用物联网技术&#xff0c;实现对配电房内环境的全天候状态监视和智能控制。以下是智能配电房环境监控系统的主要功能&#xff1a; 环境数据实时监测&#xf…