1、引用的概念
1.引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名
2.编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
比如:孙悟空,可以叫他孙悟空,也可以叫齐天大圣。本质他们就是一个人
2、引用的定义
我们如何定义一个引用呢?
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体
int a = 100;int& ra = a; //定义引用类型printf("%p\n", &a);printf("%p\n", &ra);
在这里就是相当于一个实体取了两个名字分别为a和ra,并且在这个空间中不开辟新的空间
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
3、引用的特性
- 定义引用时必须给初始化
- 没有空引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体了
- 一个变量可以有多个引用(就相当于一个变量有好几个别名)
int &a1; //没有初始化int &a2 = nullptr; //没有空引用
引用本身是一个变量,它不占用内存空间,它和指针不一样,它仅仅是一个别名
3、引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间
在底层实现上引用实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的
引用的主要用途是:修饰函数的形参和返回值.
在C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递,指针传递和引用传递。引用具有指针的效率,又具有变量使用的方便性和直观性.
实际上引用可以做的事,指针都可以做,为什么还要引用呢?
引用体现了最小特权原则,即给予程序元素完成其功能的最小权限. 指针能够毫无约束的操作内存中的任何东西,尽管功能强大,但是非常危险.
引用 | 指针 |
---|---|
引用定义一个变量的别名 | 储存一个变量的地址 |
引用必须初始化 | 无要求 |
引用一个实体后不能再引用其他实体 | 无要求 |
没有空引用 | 有空指针 |
没有多级引用 | 有多级指针 |
引用的权限小 | 指针的权限比较大 |