双向链表超详解——连我奶奶都能学会的复杂链表(带头双向循环)

文章目录

  • 前言
  • 一、双向链表的概念
  • 二、双向链的结构设计
  • 三、双链表的基本功能接口
  • 四、双向链表接口的实现
    • 4.1、创建结点
    • 4.2、初始化链表
    • 4.3、打印链表
    • 4.4、尾插结点
    • 4.5、尾删结点
    • 4.6、头插结点
    • 4.7、头删结点
    • 4.8、在pos结点前面插入
    • 4.9、删除pos位置的结点
    • 4.10、查找链表中的某个元素
    • 4.11、链表的销毁
    • 五、总结 全部代码
    • list.c
    • List.h


在这里插入图片描述

前言

前面学过单向链表,单向链表其实就是单向不带头的非循环链表,它不能随机查找,必须从第一个结点开始一个一个的遍历,查找效率比较低,且只有一个指向下一个结点的指针next,它想找到上一个结点还是比较困难的,所以我们今天学习的双向链表就很好的弥补了它的一些缺点。


一、双向链表的概念

双向链表,又称为双链表,是链表的一种,它的每个数据结点中都有两个指针,分别指向直接后继和直接前驱。所以,从双向链表中的任意一个结点开始,都可以很方便地访问它的前驱结点和后继结点。

如图所示:
在这里插入图片描述

二、双向链的结构设计

在这里插入图片描述

三、双链表的基本功能接口

如下所示:

//初始化
LTNode* LTInit();//打印
void LTPrint(LTNode* phead);//尾插
void LTPushBack(LTNode* phead,LTDateType x);//尾删
void LTPopBack(LTNode* phead);//头插
void LTPushFront(LTNode* phead,LTDateType x);//头删
void LTPopFront(LTNode* phead);//在pos前插入
void LTInsert(LTNode* pos,LTDateType x);//删除pos位置的结点
void LTErase(LTNode* pos);//销毁链表
void LTDestroy(LTNode* phead);

四、双向链表接口的实现

在此之前先看看双链表的大致模样,如下图:
在这里插入图片描述

4.1、创建结点

使用malloc函数开辟动态内存空间,在开辟的同时不要忘记检查是否开辟成功,若开辟成功,将新结点的prev和next指针都指向NULL(空),并将X赋值给新结点的数据data,最后返回该结点

LTNode* CreateLNode(LTNode* phead,LTDateType x)
{//开辟新结点LTNode* newnode=(LTNode*)malloc(sizeof(LTNode));//判断malloc是否成功开辟if(newnode==NULL){printf("malloc fali");exit(-1);}newnode->next=NULL;newnode->prev=NULL;newnode->val=x;//返回新结点return newnode;
}

4.2、初始化链表

这里我们使用带哨兵位的链表,因为哨兵位不存储有效空间,所以我们就给个-1,将哨兵位的前驱和后继指向自己,即prev和next指针指向自己,最后返回这个头结点,如图所示:

在这里插入图片描述

LTNode* LTInit()
{//创建哨兵位LTNode* phead=CreateLNode(-1);//哨兵位后继指向自己phead->next=phead;//哨兵位前驱指向自己phead->prev=phead;//返回哨兵位结点return phead;
}

4.3、打印链表

与单链表的打印不同的是,双链表遍历结束的条件并不是 cur等于空,而是cur==phead,也就是等于头结点,因为尾结点的next指向的是头结点。

在这里插入图片描述
代码:

void LTPrint(LTNode* phead)
{//断言assert(phead);//为了美观而这样写的printf("哨兵位<=>");LTNode* cur=phead->next;while(cur!=phead){printf("%d<=>",cur->val);//让cur往后走,遍历链表cur=cur->next;}printf("\n");
}

4.4、尾插结点

操作要点:
创建新结点,找到位结点tail,将尾结点的后继next指向新结点,新结点的前驱prev指向尾结点,再将新结点的后继next指向头结点,头结点的前驱prev指向新结点即可,也就是将几个结点链起来。

在这里插入图片描述

void LTPushBack(LTNode* phead,LTDateType x)
{assert(phead);//LTNode* newnodw=CreateLNode(x);LTNode* tail=phead->prev;newnode->prev=tail;tail->next=newnode;newnode->next=phead;phead->prev=newnode;
}

4.5、尾删结点

依旧是遍历找到尾结点定义为指针tail,再找到尾结点tail的前驱,并将其定义为指针tailprev,把tail指向的结点释放掉,然后只需修改它们之间的指向就行了,把tailprev的后继next指向phead,phead的前驱prev指向tailprev。若链表只有哨兵位phead将不能进行删除操作。

在这里插入图片描述
代码:

void LTPopBack(LTNode* phead)
{//断言assert(phead);LTNode*tail=phead->prev;LTNode*tailprev=tail->prev;free(tail);phead->prev=tailprev;tailprev->next=phead;
}

4.6、头插结点

创建新结点,将新结点插到头结点(哨兵位的)后面,而不是前面,搞清楚这里就可以改变几个结点指针的指向了,因为d1是phead的next,所以你可以把d1写成phead->next,改变newnode和d1的指向的时候就可以写成newnode->next=phead->next。
在这里插入图片描述
代码:

void LTPushFront(LTNode* phead,LTDateType x)
{//断言assert(phead);LTNode* newnode=CreateLNode(x);newnode->next=phead->next;phead->next->prev=newnode;newnode->prev=phead;phead->next=newnode;
}

4.7、头删结点

定义两个指针,将哨兵位结点的后面一个,也就是第一个结点定义为first,再将first->next定义为second,把first头结点free释放掉置空,最后改变结点的指向就好了,当你把图画好后的操作就相当简单了。如下图所示:
在这里插入图片描述

代码:

void LTPopFront(LTNode* phead)
{assert(phead);assert(phead->next!=phead);LTNode* first=phead->next;LTNode* second=first->next;phead->next=second;second->prev=phead;free(first);first=NULL;
}

4.8、在pos结点前面插入

有了前面插入操作的基础,实现此接口的功能岂不是轻而易举?通过pos的位置可以直接找到它的前驱将其定义为posprev,然后再改变posprev、newnode和pos的指向,重新接上结点就行了。
在这里插入图片描述
代码:

void LTInsert(LTNode* pos, LTDataType x)
{assert(pos);LTNode* posPrev = pos->prev;LTNode* newnode = CreateLTNode(x);posPrev->next = newnode;newnode->prev = posPrev;newnode->next = pos;pos->prev = newnode;
}

4.9、删除pos位置的结点

还是一样根据pos的位置找到它的前驱和后继,并将其定义为posPrev和posNext,将这两个结点链接起来,把pos指向的结点free释放掉即可。看图会更清晰:
在这里插入图片描述
代码:

void LTErase(LTNode* pos)
{assert(pos);LTNode* posNext = pos->next;LTNode* posPrev = pos->prev;posPrev->next = posNext;posNext->prev = posPrev;free(pos);
}

4.10、查找链表中的某个元素

从哨兵位的后一个结点开始遍历链表,当cur等于phead停止循环,若找到该元素返回该元素,没找到返回NULL。

代码:

LTNode* LTFind(LTNode* phead, LTDataType x)
{assert(phead);//cur从phead的next开始走LTNode* cur = phead->next;while (cur != phead){if (cur->val == x){return cur;}cur = cur->next;}return NULL;
}

4.11、链表的销毁

cur从phead的next开始遍历,依次free释放掉每一个结点。

void LTDestroy(LTNode* phead)
{assert(phead);LTNode* cur = phead->next;while (cur != phead){LTNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}free(phead);
}

五、总结 全部代码

list.c

#include"List.h"LTNode* CreateLTNode(LTDataType x)
{LTNode* newnode = (LTNode*)malloc(sizeof(LTNode));if (newnode == NULL){perror("malloc fail");exit(-1);}newnode->val = x;newnode->next = NULL;newnode->prev = NULL;return newnode;
}LTNode* LTInit()
{LTNode* phead = CreateLTNode(-1);phead->next = phead;phead->prev = phead;return phead;
}void LTPrint(LTNode* phead)
{assert(phead);printf("哨兵位<=>");LTNode* cur = phead->next;while (cur != phead){printf("%d<=>", cur->val);cur = cur->next;}printf("\n");
}void LTPushBack(LTNode* phead, LTDataType x)
{assert(phead);LTNode* tail = phead->prev;LTNode* newnode = CreateLTNode(x);tail->next = newnode;newnode->prev = tail;newnode->next = phead;phead->prev = newnode;
}void LTPopBack(LTNode* phead)
{assert(phead);// 空assert(phead->next != phead);LTNode* tail = phead->prev;LTNode* tailPrev = tail->prev;free(tail);tailPrev->next = phead;phead->prev = tailPrev;
}void LTPushFront(LTNode* phead, LTDataType x)
{assert(phead);LTNode* newnode = CreateLTNode(x);newnode->next = phead->next;phead->next->prev = newnode;phead->next = newnode;newnode->prev = phead;
}void LTPopFront(LTNode* phead)
{assert(phead);// 空assert(phead->next != phead);LTNode* first = phead->next;LTNode* second = first->next;phead->next = second;second->prev = phead;free(first);first = NULL;
}LTNode* LTFind(LTNode* phead, LTDataType x)
{assert(phead);LTNode* cur = phead->next;while (cur != phead){if (cur->val == x){return cur;}cur = cur->next;}return NULL;
}// 在pos前面的插入
void LTInsert(LTNode* pos, LTDataType x)
{assert(pos);LTNode* posPrev = pos->prev;LTNode* newnode = CreateLTNode(x);posPrev->next = newnode;newnode->prev = posPrev;newnode->next = pos;pos->prev = newnode;
}// 删除pos位置
void LTErase(LTNode* pos)
{assert(pos);LTNode* posNext = pos->next;LTNode* posPrev = pos->prev;posPrev->next = posNext;posNext->prev = posPrev;free(pos);
}void LTDestroy(LTNode* phead)
{assert(phead);LTNode* cur = phead->next;while (cur != phead){LTNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}free(phead);}

List.h

#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>typedef int LTDateType;
typedef struct ListNode
{struct ListNode* next;struct ListNode* prev;LTDateType val;
}LTNode;//初始化
LTNode* LTInit();//打印
void LTPrint(LTNode* phead);//尾插
void LTPushBack(LTNode* phead,LTDateType x);//尾删
void LTPopBack(LTNode* phead);//头插
void LTPushFront(LTNode* phead,LTDateType x);//头删
void LTPopFront(LTNode* phead);//查看
LTNode* LTFind(LTNode* phead, LTDataType x);//在pos前插入
void LTInsert(LTNode* pos,LTDateType x);//删除pos位置的结点
void LTErase(LTNode* pos);//销毁链表
void LTDestroy(LTNode* phead);

走前给个三连呗~
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/217043.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

VR Interaction Framework2.0使用

1 按键 &#xff0c;比如按压下手柄的B键 if (InputBridge.Instance.BButtonDown){print("kkkkkkbbbbb456");} 2抓取某个物体&#xff0c;那么就在要抓取的那个物体上加一些组件&#xff0c;特别是Grabble Unity Events

PyTorch-ReID重识别算法库与数据集资料汇总

Torchreid 是一个用于深度学习人员重新识别的库&#xff0c;用 PyTorch 编写&#xff0c;为我们的 ICCV’19 项目 Omni-Scale Feature Learning for Person Re-Identification 开发。 PyTorch-ReID的特点是 多GPU训练支持图像和视频 REID端到端培训和评估极其轻松地准备 Rei…

面试题:什么是自旋锁?自旋的好处和后果是什么呢?

文章目录 什么是自旋自旋和非自旋的获取锁的流程 自旋锁的好处AtomicLong 的实现实现一个可重入的自旋锁示例自旋的缺点适用场景 什么是自旋 “自旋”可以理解为“自我旋转”&#xff0c;这里的“旋转”指“循环”&#xff0c;比如 while 循环或者 for 循环。“自旋”就是自己…

JSP JSTL引入依赖并演示基础使用

然后 我们来讲 JSTL Java server pages standarded tag library 简称 JSTL 这是 一个 JSP的标准标签库 JSP标准标签的集合 封装了JSP中的通用核心功能 根据JSTL类库提供的标签 可以将他分为5个类 1 核心标签 2 格式化标签 3 SQL标签 4 XML标签 5 函数标签 这边 我们主要将 核…

Unity阻止射线穿透UI的方法之一

if(UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return; 作者&#xff1a;StormerZ https://www.bilibili.com/read/cv27797873/ 出处&#xff1a;bilibili

C# 读写FDX-B(ISO11784/85)动物标签源码

本示例使用的发卡器&#xff1a;EM4305 EM4469 ISO11784/85协议125K低频FXD-B动物标签读写发卡器-淘宝网 (taobao.com) using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using S…

[JVM] 京东一面~说一下Java 类加载过程

系统加载 Class 类型的文件主要三步&#xff1a;加载->连接->初始化。连接过程又可分为三步&#xff1a;验证->准备->解析。 通过全限定名来加载生成 class 对象到内存中&#xff0c;然后进行验证这个 class 文件&#xff0c;包括文件格式校验、元数据验证&#xf…

河南省第一届职业技能大赛网络安全项目试题

河南省第一届职业技能大赛 网络安全项目试题 一、竞赛时间 总计&#xff1a;420分钟 竞赛阶段 竞赛阶段 任务阶段 竞赛任务 竞赛时间 分值 A模块 A-1 登录安全加固 240分钟 200分 A-2 Web安全加固&#xff08;Web&#xff09; A-3 流量完整性保护与事件监控&a…

【鬼鬼鬼iiARPG开发记录】

鬼鬼鬼ARPG开发记录 一、创建项目1、创建3D(URP)项目2、导入新的输入系统&#xff08;input system&#xff09;3、勾选Enter Play Mode Options 二、导入资源1、创建若干文件夹 一、创建项目 1、创建3D(URP)项目 2、导入新的输入系统&#xff08;input system&#xff09; …

为什么选择美国VPS服务器

企业、个人和组织都需要一个稳定高效的服务器来托管他们的网站、应用程序和数据。而对于中国用户来说&#xff0c;寻找一个性价比高的便宜美国VPS服务器&#xff0c;既能满足需求&#xff0c;又能节约成本&#xff0c;成为了一个非常重要的问题。 VPS即虚拟专用服务器&#xf…

水淹七军(递归,又是递归)

北大2023级最强新生问我的&#xff0c;最后他的问题说是重写了一遍就解决了 乐死了&#xff0c;有的时候根本看不出源代码漏了哪里 我的思路是&#xff1a; 一个数组记录本次放水所经过的格子&#xff0c;经过的不再递归 一个数组记录地图上各地点的高度 一个数组记录地图…

牛客 算法 HJ103 Redraiment的走法 golang语言实现

题目 HJ103 Redraiment的走法 实现 package mainimport ("bufio""fmt""os""strconv""strings" )func main() {scanner : bufio.NewScanner(os.Stdin)nums : make([]int, 0)nums_len:0dp:make([]int, 0)for scanner.Scan()…