鸿蒙开发学习——应用程序框架

文章目录

    • UIAbility的生命周期
      • Create状态
      • WindowStageCreate
      • Foreground和Background前后台展示控制
      • onWindowStageDestroy
      • Destory
  • 总结

UIAbility的生命周期

在这里插入图片描述

  • 感觉这里他讲的不清晰,UIAbility的4个声明周期是Create、Foreground(桌面展示)、Background(后台隐藏)、destroy销毁,然后WindowStageCreate和WindowStageDestory是窗口管理器的生命周期。

Create状态

  • 创建UIAbility时,系统回调用oncreate函数,需要在oncreate函数中进行初始化操作。
    • 在src中的entryability中的EntryAbility.ts中设置有关生命周期的操作。
    • 初始化了日志信息等操作。
  • 使用样例
  • 例如用户打开电池管理应用,在应用加载过程中,在UI页面可见之前,可以在onCreate回调中读取当前系统的电量情况,用于后续的UI页面展示。

在这里插入图片描述

WindowStageCreate

在这里插入图片描述

  • create创建应用,到进入Foreground前台进行展示之前,需要窗口管理器创建一个WindowStage,类似窗口平台。

    • WindowStage是本地窗口管理器,用于管理窗口相关的内容,控制窗口是在前台进行展示,还是在后台不可见等
    • 控制窗口的获焦和失焦,具体参考官网给的程序
      • 例如用户打开游戏应用,正在打游戏的时候,有一个消息通知,打开消息,消息会以弹窗的形式弹出在游戏应用的上方,此时,游戏应用就从获焦切换到了失焦状态,消息应用切换到了获焦状态。对于消息应用,在onWindowStageCreate回调中,会触发获焦的事件回调,可以进行设置消息应用的背景颜色、高亮等操作。
  • 具体回调函数onWindowStageCreate

    • 设置UI界面加载的具体内容,比如说通过loadContent设置第一个加载的页面内容
    • 其他的包括WindowStage事件订阅等操作,其他回调函数展示如下,相关开发链接跳转

在这里插入图片描述

  • 在我展示的代码中,第一个展示的是ToDoListPage界面。

Foreground和Background前后台展示控制

Foreground

  • Foreground是应用进入前台桌面展示时,所处于的生命周期,通过回调函数onForeground来实现资源申请。一般回调函数实现如下功能
    • 在onForeground回调中申请系统需要的资源
    • 重新申请在onBackground中释放的资源。

onBackground

  • background是应用进入后台展示时,所处于的生命周期,通过回调函数onBackground来是实现相关操作。实现功能如下
    • 释放UI页面不可见时无用的资源
    • 执行较为耗时的操作,例如状态保存

在这里插入图片描述

  • 使用地图应用的操作权限
    • 用户打开地图应用查看当前地理位置的时候,假设地图应用已获得用户的定位权限授权,可以在onForeground回调函数中,申请定位资源,获取定位信息
    • 当地图应用切换到后台状态,可以在onBackground回调中停止定位功能,以节省系统的资源消耗。

onWindowStageDestroy

  • 在手机使用中,关闭窗口,对应回调函数onWindowStageDestory,释放UI界面资源
    在这里插入图片描述

Destory

  • 手机应用中,就是彻底关掉应用,完全销毁,回到函数onDestory
    • 系统资源的释放、数据的保存等操作

总结

  • 大概知道了,四个状态,两个窗口管理器。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/227980.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

服务器数据恢复—服务器重装系统导致逻辑卷发生改变的数据恢复案例

服务器数据恢复环境: 某品牌linux操作系统服务器,服务器中有4块SAS接口硬盘组建一组raid5阵列。服务器中存放的数据有数据库、办公文档、代码文件等。 服务器故障&检测: 服务器在运行过程中突然瘫痪,管理员对服务器进行了重装…

WebGL笔记:图形旋转的原理和实现

旋转 1 )旋转的概念 三维物体的旋转要比位移复杂一点,三维物体的旋转需要满足以下条件: 旋转轴旋转方向旋转角度 场景举例 模型站在旋转轴的起点进行旋转模型要往左转还是往右转,就是旋转的方向模型旋转的大小就是旋转角度 2 &…

智能优化算法应用:基于蝙蝠算法无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码

智能优化算法应用:基于蝙蝠算法无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码 文章目录 智能优化算法应用:基于蝙蝠算法无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码1.无线传感网络节点模型2.覆盖数学模型及分析3.蝙蝠算法4.实验参数设定5.算法结果6.参考文献7.MATLAB…

latex中$$中的字母不显示斜体【已解决】

最近在用latex写论文,其中一篇论文的方法名带有平方,但是当我写方法名的时候发现字母名称是斜体的,如下图所示 引用的论文中FedME这几个字显然不是斜体,最后修改完的图片如下图所示 代码如下所示 /非斜体代码 $\text{FedME}^{2}$…

【VRTK】【VR开发】【Unity】9-瞬移

课程配套学习资源下载 https://download.csdn.net/download/weixin_41697242/88485426?spm=1001.2014.3001.5503 【移动的种类】 瞬移只是VR中移动的一种种类,其它还有连续移动,物理移动,摔臂移动等等。 瞬移自身也有多个分类,本篇介绍: 即时瞬移冲刺瞬移定点瞬移【瞬…

uniapp微信小程序中阻止事件冒泡

开发场景:列表中展示地块的数据信息,用户可以点击列表进入地块的详情界面,也可以点击列表中的星星按钮进行收藏 遇到的问题:每次点击星星的时候,都会触发父级的点击事件,从而进入到详情界面 原本的代码&am…

Nodejs+vue基于微信小程序的高校餐厅食品留样管理系统uniapp

任何系统都要遵循系统设计的基本流程,本系统也不例外,同样需要经过市场调研,需求分析,概要设计,详细设计,编码,测试这些步骤,基于nodejs小程序技术设计并实现了小程序。采用B/S结构,…

Scrum敏捷开发流程及支撑工具

Scrum是一种敏捷开发框架,用于管理复杂的项目。以下这些步骤构成了Scrum敏捷开发流程的核心。通过不断迭代、灵活应对变化和持续反馈,Scrum框架帮助团队快速交付高质量的产品。 以下是Scrum敏捷开发流程的基本步骤: 产品Backlog创建&#xf…

【鸿蒙应用ArkTS开发系列】- 选择图片、文件和拍照功能实现

文章目录 前言创建多媒体Demo工程创建MediaBean 实体类创建MediaHelper工具类API标记弃用问题动态申请多媒体访问权限实现选择图片显示功能打包测试 前言 在使用App的时候,我们经常会在一些社交软件中聊天时发一些图片或者文件之类的多媒体文件,那在鸿蒙…

51单片机使用串口查看程序执行的数据

51单片机使用串口查看程序执行的数据 1.概述 这篇文章介绍利用串口输出程序执行的数据,辅助我们调试程序,提高代码定位问题的效率。 2.硬件电路原理 3.串口助手查看程序数据 输出串口数据的方式分为CPU查询方式和中断方式。他们各有优缺点&#xff0…

0-1背包的初始化问题

题目链接 这道题的状态转移方程比较易于确定。dp[i][j]表示能放前i个物品的情况下,容量为j时能放物品的数量(这道题歌曲数量对应物品数量,容量对应时间)。 技巧(收获) 二维dp数组可以视情况优化为一维dp数组…

Vue3-目录调整

默认生成的目录结构不满足我们的开发需求,所以这里需要做一些自定义改动。 主要是以下工作: 1.删除一些初始化的默认文件 2.修改剩余代码内容 3.新增调整我们需要的目录结构 在src文件夹下创建两个新文件夹,一个叫api(请求模…