Ansys Lumerical|带 1D-2D 光栅的出瞳扩展器

图片

附件下载

联系工作人员获取附件

此示例显示了设置和模拟出瞳扩展器 (EPE) 的工作流程,EPE 是波导型增强现实 (AR) 设备的重要组成部分。该工作流程将利用 Lumerical 和 Zemax OpticStudio 之间的动态链接功能 。为了使用动态链接,在Lumerical中构建了二维六边形圆柱体和一维倾斜光栅的参数化模型。另一方面,整个成像系统内置于Zemax OpticStudio中。在光线追踪过程中,当光线照射到光栅上时,Zemax OpticStudio 会自动调用 Lumerical 来计算精确的电场响应,从而可以对系统进行准确评估。

图片

概述

图片

EPE是基于波导的AR系统(如Microsoft Hololens)中最流行的技术之一。它包括一块薄玻璃板(波导),上面有几个光栅。光栅的周期、区域形状和周期方向通常在 k 空间中规划。K 空间是一个二维空间,该空间中的任何单个点始终表示射线传播方向。当衍射光栅改变光线的传播方向时,它在该 k 空间中的位置会被矢量移动,其中矢量的长度与周期有关。K-space是一个非常有用的概念,用于规划EPE系统的光传播和光栅周期。

上述文章中的系统适用于具有三个 1D 光栅的 EPE。此示例的主要区别在于,我们将使用 1D 光栅进行内耦合,并使用 2D 光栅进行外耦合。二维光栅具有六边形周期结构,光束在k空间中传播,如下图所示。如下图所示,为了让光束在二维波导中移动以扩大出瞳,我们设计了光栅,让光束传播方向在k空间中像六边形一样移动。这允许光束传播并分布到波导中的大区域,如下图右图所示。

图片

第 1 步:构建参数化光栅模型

光栅模型首先在 Lumerical 中构建并保存在 .fsp 文件中。我们将需要两个光栅模型。一种是一维光栅,用于耦合来自光源的光。一种是用于耦合光线的 1D 光栅。

第 2 步:构建 AR 波导并检查瞳孔处的功率分布

接下来,在Zemax OpticStudio中构建出瞳扩展系统。这包括一个波导、2个光栅、一个图像源和一个简单的眼睛系统来“看到”图像。

第 3 步:图像模拟

现在我们准备运行光线追踪来检查系统。我们将检查出瞳处的功率分布,以查找光源中的某个点。我们还将运行完整的图像模拟,并评估人眼通过系统看到的内容。

第 4 步:优化

我们可以选择一些参数来优化系统性能。在本演示中,我们将圆柱体高度作为变量,并将中心场的出瞳均匀性作为优化目标。

运行和结果

第 1 步:构建参数化光栅模型
  1. 在Lumerical FDTD中打开文件(文件名如下),并观察它们是如何定义的。

    lswm_1D_slant.fsp

    lswm_2D_hex_cylinder.fsp

两个光栅文件中定义的几何形状如下。左图显示了 lswm_1D_slant.fsp 中的 1D 周期光栅,它将用作 AR 波导系统中的内耦合。第二张图显示了 lswm_2D_hex_cylinder.fsp 中的二维六边形,该六边形将用于外耦合。

图片

图片

请注意,这些光栅文件包括Lumerical和OpticStudio之间的动态工作流程所需的一些特殊设置。
例如,通过右键单击对象树中的顶部单元格,我们可以看到两个光栅文件中存在名称为“p#_*****”的用户属性。这些用户属性将由OpticStudio直接控制。同名的参数将显示在OpticStudio中。用户在OpticStudio中对这些参数的任何修改都将反映到Lumerical中的用户属性中,以更新光栅几何形状。此外,在优化过程中,我们也可以更改一些变量以获得最佳系统性能。

图片

还可以看出,为 topcell 组定义了一些脚本。需要这些脚本才能将用户属性转换为实际几何图形。

图片

可以看出,这两个光栅文件都具有一些共同的用户属性,例如 period_x、period_y、n_neg n_pos。这些是必需的,以便光栅文件可以在OpticStudio和Lumerical之间的动态链路中使用。

我们提供几种内置样品光栅,如下所示。但是,用户始终可以按照约定自定义自己的。

图片

第 2 步:构建 AR 波导并检查瞳孔处的功率分布
  1. 在OpticStudio中打开epe2d_2dgrating.zar,观察它是如何定义的。

  2. 将参数“Link Lumerical (0=No 1=Yes)”设置为 1。

  3. 打开“光线追踪控制”对话框并追踪光线。

打开这个文件时,我们应该看到两个Lumerical FDTD被打开,只要OpticStudio。这是因为该系统定义了两个光栅。一种是带有圆形区域的一维倾斜光栅,用于在光线中耦合。一种是带有矩形区域的二维六边形光栅,用于耦合光线。
在这个系统中,我们在玻璃板(波导)的表面定义了两个光栅物体。准直光束入射到第一个耦合光栅上。在波导中进行一些TIR引导后,它将被第二个光栅耦合出来。在外耦合光栅附近,我们设置了一个检测器来检查出瞳(即设备的眼盒)上的光分布。

图片

通过检查物体 2 >物体属性>衍射,可以看出选择了“lumerical-sub-wavelength-2023R1.dll”来定义衍射属性。在“文件名”的下拉列表中,可以看到选择了lswm_1D_slant.fsp。下拉列表将显示保存在文件夹 \Document\Zemax\DLL\Diffractive\ 中的所有 fsp 文件。

用户需要将光栅文件放在此文件夹中,以便将其用作光栅结构。如果我们检查对象 3,我们可以看到它选择 lswm_2D_hex_cylinder.fsp 作为光栅结构。

图片

在追踪光线之前,让我们将参数“Link Lumerical (0=No 1=Yes)”设置为 1 以打开链接。该参数的设计允许用户暂时不链接到Lumerical,并专注于设置光栅参数。设置为 1 后,OpticStudio 将链接到 Lumerical,读取指定的 .fsp 文件,并读取参数名称,如下所示。

图片

现在,我们已准备好打开“光线追踪控制”对话框来追踪光线,如下所示。

图片

探测器上的光线追踪结果如下。请注意,两张图片显示的结果相同,但右侧是用对数刻度。

图片

请注意,这仅显示中心场的结果,即来自图像源上中心像素的光。我们将“倾斜约 X”和“倾斜约 Y”设置为 5 度,以便检查不同入射光束的结果。

图片

可以看出眼盒处的光分布发生了变化。很明显,对于图像源上的不同像素,我们在出瞳上的光分布也不同。通常,设计目标是在整个视场(图像源上的所有像素)的出瞳上均匀分布

图片

图片

第 3 步:图像模拟
  1. 在OpticStudio中打开epe2d_2dgrating_image_simulation.zar,观察它是如何定义的。

  2. 将参数“Link Lumerical (0=No 1=Yes)”设置为 1。

  3. 打开“光线追踪控制”对话框并追踪光线。

在此文件中,添加了多个对象以进行图像模拟。我们用一个图像源替换了准直光,该图像源包括 3 个对象、源 DLL (Lambertian_Overfill.dll)、幻灯片和近轴透镜。近轴透镜放置在第一个耦合光栅的正前方。它将在其焦平面上将图像投射到无限远。源 DLL 和幻灯片都位于焦平面上,但略有偏差,因此这两个对象不会完全重叠。源 DLL 使用Lambertian_Overfill.dll,其大小与第一个耦合光栅处的幻灯片和目标瞳孔相匹配。幻灯片只是一个用于测试图像质量的二维码。
在波导的输出端,构建了一个简单的摄像系统来模拟人眼接收到的图像。这包括 3 个物体、一个近轴透镜、一个环形和一个位于近轴透镜焦平面的检测器矩形。近轴透镜将无限远处的物体图像聚焦到焦平面上的检测器矩形上。
打开文件时,已经可以看到检测器查看器上已经有一个图像。建议用户尝试打开“光线追踪控制”对话框并自行追踪它,看看它是如何工作的。

图片

第 4 步:优化

  1. 在OpticStudio中打开epe2d_2dgrating_optimization.zar,观察它是如何设置优化的。

  2. 将参数“Link Lumerical (0=No 1=Yes)”设置为 1。

  3. 打开本地优化器并执行优化。

在此示例中,我们演示了优化过程。这只是一个简单的例子,并没有将系统优化到完美,但应该很好地概述如何优化系统。

此文件中的系统基于步骤 2 中内置的系统,但稍作修改。在这个文件中,我们添加了 merit 函数和一个用于优化的变量。

在评价函数中,第 7 行计算非零像素上辐照度的标准偏差。这个数字越低,系统的均匀性就越好。第 8 行和第 9 行将总效率限制为大于 0.015。

图片

在该系统中,外耦合光栅被切割成 6 块。这是必需的,因为我们希望不同区域的衍射效率不同。最终目标是在设备的出瞳(眼盒)处获得均匀分布的辐照度。请注意,光栅区域的两部分设置为忽略光线跟踪。这是因为系统具有对称性,我们希望利用它来加快优化速度。

图片

该变量在多配置编辑器中设置。它对应于中央顶部光栅中的圆柱体高度。

图片

为了优化这个系统,我们只需打开本地优化器并使用正交下降算法运行它。不使用 DLS 的原因是,当 Orthogonal Descent 表现良好时,该系统的绩函数空间可能非常嘈杂,而正交下降法可以很好地解决这一问题。

图片

优化后,图像均匀性较好,如下图所示。

图片

Zemax OpticStudio的DLL设置中有几个参数值得一提。

最大阶次 X、Y

图片

这指定了在 RCWA 求解器中要考虑的谐波(阶数)数。这个数字越高,结果越准确,但计算速度越慢。当它设置为 3 时,表示我们在计算中考虑 -3、-2、-1、0、1、2、3,总共 7 个订单。

只有当我们做收敛性测试时,我们才能知道这个数字是否足够大。

经验法则是将此数字设置为波长/周期*3。

当 X、Y 均为 >= 0 时,最大阶数 Y 被忽略,并对谐波(衍射阶数)空间中的圆形区域进行采样,如下图左下方所示。

当 X<0 或 Y<0 时,在谐波空间中对矩形区域进行采样。矩形区域的 x 和 y 方向的半宽是最大阶数 X 和 Y 的绝对值,如右侧所示。

图片

插值和插值预采样

图片

这两个参数控制如何将来自 Lumerical 的数据缓存在 RAM 中。在此工作流程中,Lumerical为每个入射角计算的数据将被缓存,然后针对任意入射角进行插值,如下所示。

图片

光栅形状

本例中光栅的形状是一维倾斜光栅和二维圆柱柱。用户可以按照 Lumerical RCWA 和 Zemax OpticStudio 之间的动态工作流程来构建自己的光栅模型。

光栅区形状

在本例中,波导上的光栅区域形状为圆形(耦合光栅)和矩形(耦合外光栅)。可以将其中任何一个更改为多边形。

图片

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/228443.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

使用 watch+$nextTick 解决Vue引入组件无法使用问题

问题描述&#xff1a; 很多时候我们都需要使用第三方组件库&#xff0c;比如Element-UI&#xff0c;Swiper 等等。 如果我们想要在这些结构中传入自己从服务器请求中获取的数据就会出现无法显示的问题。 比如我们在下面的Swiper例子中&#xff0c;我们需要new Swiper 才能让…

让@RefreshScope注解来帮助我们实现动态刷新

文章目录 前言举例作用参考文章总结 前言 在实际开发当中我们常常会看到有些类上会加一个注解&#xff1a;RefreshScope&#xff0c;有没有对应的小伙伴去思考过这个东西&#xff0c;这个注解有什么作用&#xff1f;为什么要加&#xff1f;下面我们就来看看这个 RefreshScope …

前端入门(四)Ajax、Promise异步、Axios通信、vue-router路由

文章目录 AjaxAjax特点 Promise 异步编程&#xff08;缺&#xff09;Promise基本使用状态 - PromiseState结果 - PromiseResult Axios基本使用 Vue路由 - vue-router单页面Web应用&#xff08;single page web application&#xff0c;SPA&#xff09;vue-router基本使用路由使…

Jmeter--如何监控服务器资源

在我们做项目的性能测试时&#xff0c;需要查看相关服务器的资源使用情况&#xff1b;本文以apache-Jmeter-5.5版本为例&#xff0c;使用PerfMon进行服务器资源监控的方案由两部分来实现&#xff1a;ServerAgent部署在被测服务器&#xff0c;负责资源耗用数据的采集&#xff0c…

《深入理解计算机系统》学习笔记 - 第三课 - 位,字节和整型

Lecture 03 Bits,Bytes, and Integer count 位&#xff0c;字节&#xff0c;整型 文章目录 Lecture 03 Bits,Bytes, and Integer count 位&#xff0c;字节&#xff0c;整型运算&#xff1a;加&#xff0c;减&#xff0c;乘&#xff0c;除加法乘法取值范围乘法结果 使用无符号注…

苍穹外卖项目笔记(6)— Redis操作营业状态设置

1 在 Java 中操作 Redis 1.1 Redis 的 Java 客户端 Jedis&#xff08;官方推荐&#xff0c;且命令语句同 redis 命令&#xff09;Lettuce&#xff08;底层基于 Netty 多线程框架实现&#xff0c;性能高效&#xff09;Spring Data Redis&#xff08;对 Jedis 和 Lettuce 进行了…

读像火箭科学家一样思考笔记12_实践与测试(下)

1. 舆论的火箭科学 1.1. 如果苹果违反了“即飞即测”原则&#xff0c;那苹果的iPhone就不会问世了 1.1.1. iPhone在其上市前的民意调查中相当失败 1.1.1.1. iPhone不可能获得太大市场份额&#xff0c;不可能。 1.1.1.1.1. 微软前CEO史蒂夫鲍尔默&#xff08;Steve Ballmer&…

SpringBoot RestTemplate 的使用

一、简介 RestTemplate 在JDK HttpURLConnection、Apache HttpComponents、OkHttp等基础上&#xff0c;封装了更高级别的API&#xff0c;默认依赖JDK HttpURLConnection&#xff0c;连接方式默认长连接。 二、使用 2.1、引入依赖 <dependency><groupId>org.spri…

Python财经股票数据保存表格文件 <雪球网>

嗨喽&#xff0c;大家好呀~这里是爱看美女的茜茜呐 环境使用: Python 3.10 解释器 Pycharm 编辑器 &#x1f447; &#x1f447; &#x1f447; 更多精彩机密、教程&#xff0c;尽在下方&#xff0c;赶紧点击了解吧~ python源码、视频教程、插件安装教程、资料我都准备好了&…

如果每天工资按代码行数来算,来看看你每天工资是多少

说在前面 &#x1f63c;&#x1f63c;如果每天的工资取决于我们所编写的代码行数&#xff0c;那么我们的生活会发生怎样的改变&#xff1f;来看看你的同事们今天都提交了多少代码吧&#xff0c;看看谁是卷王&#xff0c;谁在摸鱼&#xff08;&#x1f436;&#x1f436;狗头保命…

SLURM资源调度管理系统REST API服务配置,基于slurm22.05.9,centos9stream默认版本

前面给大家将了一下slurm集群的简单配置&#xff0c;这里给大家再提升一下&#xff0c;配置slurm服务的restful的api&#xff0c;这样大家可以将slurm服务通过api整合到桌面或者网页端&#xff0c;通过桌面或者网页界面进行管理。 1、SLURM集群配置 这里请大家参考&#xff1…

STM32F407-14.3.5-01捕获_比较通道

捕获/比较通道 每一个捕获/比较通道都是围绕着一个捕获/比较寄存器(包含影子寄存器) 包括: 捕获的输入部分(数字滤波、多路复用和预分频器)&#xff0c; 输出部分(比较器和输出控制)。 中文参考手册中框图分成了三大模块, 把框图合并成了一个整体,以便更好的理解捕获输…