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一、设计一个不能被拷贝的类
1、C++98
2、C++11
二、设计一个只能在堆上创建对象的类
三、设计一个只能在栈上创建对象的类
四、设计一个不能被继承的类
1、C++98
2、C++11
五、设计一个只能创建一个对象的类(单例模式)
1、饿汉模式
2、懒汉模式
一、设计一个不能被拷贝的类
拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
1、C++98
将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。
class CopyBan
{// ...
private:CopyBan(const CopyBan&);CopyBan& operator=(const CopyBan&);//...
};
原因:
- 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了。
- 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。
2、C++11
C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
class CopyBan
{// ...CopyBan(const CopyBan&) = delete;CopyBan& operator=(const CopyBan&) = delete;//...
};
二、设计一个只能在堆上创建对象的类
实现方式:
- 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
- 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
class HeapOnly
{
public:static HeapOnly* CreateObject(){return new HeapOnly;}
private:HeapOnly() {}// C++98// 1.只声明,不实现。因为实现可能会很麻烦,而你本身不需要// 2.声明成私有HeapOnly(const HeapOnly&);// or// C++11HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
};
三、设计一个只能在栈上创建对象的类
同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。
class StackOnly
{
public:static StackOnly CreateObj(){return StackOnly();}// 禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉// StackOnly obj = StackOnly::CreateObj();// StackOnly* ptr3 = new StackOnly(obj);void* operator new(size_t size) = delete;void operator delete(void* p) = delete;
private:StackOnly():_a(0){}
private:int _a;
};
不过这种方法无法控制 static 对象:
StackOnly st1 = StackOnly::CreateObj(1);
static StackOnly st2 = st1;
四、设计一个不能被继承的类
1、C++98
C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承:
class NonInherit
{
public:static NonInherit GetInstance(){return NonInherit();}
private:NonInherit(){}
};
2、C++11
final 关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。
class A final
{// ....
};
五、设计一个只能创建一个对象的类(单例模式)
设计模式:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
单例模式有两种实现模式:饿汉模式、懒汉模式。
1、饿汉模式
不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象:
- 优点:简单
- 缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定。
class Singleton
{
public:static Singleton* GetInstance(){return &m_instance;}void Add(const string& str){_mtx.lock();_v.push_back(str);_mtx.unlock();}void Print(){_mtx.lock();for (auto& e : _v){cout << e << " ";cout << endl;}_mtx.unlock();}
private:// 构造函数私有Singleton() {};// C++98 防拷贝Singleton(Singleton const&);Singleton& operator=(Singleton const&);// or// C++11Singleton(Singleton const&) = delete;Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;private:vector<string> _v;mutex _mtx;static Singleton m_instance;
};
//这里是类的静态成员函数的定义部分,因此可以使用私有的构造函数,只有静态成员变量能这样用
Singleton Singleton::m_instance; // 在程序入口之前就完成单例对象的初始化int main()
{int n = 10;thread t1([n]() {for (size_t i = 0; i < n; ++i){Singleton::GetInstance()->Add("t1线程" + to_string(rand()));}});thread t2([n]() {for (size_t i = 0; i < n; ++i){Singleton::GetInstance()->Add("t2线程" + to_string(rand()));}});t1.join();t2.join();Singleton::GetInstance()->Print();return 0;
}
如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好。
2、懒汉模式
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
- 优点:第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控制。
- 缺点:复杂。
class Singleton
{
public:static Singleton* GetInstance(){这种写法每一次调用函数都要加锁解锁,效率不高//_imtx.lock();//if (_ins == nullptr)//{// _ins = new Singleton;//}//_imtx.unlock();//双检查加锁,只需要保护第一次申请空间即可if (_ins == nullptr){_imtx.lock();if (_ins == nullptr){_ins = new Singleton;}_imtx.unlock();}return _ins;}private:// 构造函数私有Singleton() {};// C++98 防拷贝Singleton(Singleton const&);Singleton& operator=(Singleton const&);// or// C++11Singleton(Singleton const&) = delete;Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;private:vector<string> _v;mutex _vmtx;static Singleton* _ins;static mutex _imtx;
};
//这里是类的静态成员函数的定义部分,因此可以使用私有的构造函数,只有静态成员变量能这样用
Singleton* Singleton::_ins = nullptr; // 在程序入口之前就完成单例对象的初始化
mutex Singleton::_imtx;
一般全局都要使用单例对象,所以单例对象一般不需要显示释放。如果有些特殊场景想要显示释放,则可以采用如下方式:
class Singleton
{
public://...static void DelInstance(){_imtx.lock();if (_ins){delete _ins;_ins = nullptr;}_imtx.unlock();}//单例对象回收class GC{public:~GC(){DelInstance();}};static GC _gc;//...
};
//...
Singleton::GC Singleton::_gc;
在C++11之后,由于局部静态变量是线程安全的,所以懒汉模式也可以这样写:
class Singleton
{
public:static Singleton* GetInstance(){static Singleton inst;return &inst;}void Add(const string& str){_vmtx.lock();_v.push_back(str);_vmtx.unlock();}void Print(){_vmtx.lock();for (auto& e : _v){cout << e << " ";cout << endl;}_vmtx.unlock();}
private:Singleton() {};Singleton(Singleton const&) = delete;Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;private:vector<string> _v;mutex _vmtx;
};