visionOS空间计算实战开发教程Day 10 照片墙

本例选择了《天空之城》的25张照片,组成5x5的照片墙)。首先我们在setupContentEntity方法中构建了一个纹理数组,将这25张照片添加到数组images中。其中封装了setup方法,借助于visionOS对沉浸式空间的支持,我们创建了三个平面,组成具有立体感的照片墙。

setup方法中调用了addChildEntities,对images随机打散,通过quotientAndRemainder方法对5求商取余来设置xy的值,从而生成5x5的照片,z轴上仅以平面为基准做了小小的调整。将准备好的位置和纹理,传入makePlane方法进行配置返回实体再分别添加到3个平面中。

为增加趣味性,这里还定义了toggleSorted()方法,在沉浸式空间内点击时会打散(randomSetChildPositions()方法),再次点击又会重置收起(resetChildPositions())。完整的ViewModel.swift文件内容如下:

import SwiftUI
import RealityKit@Observable
class ViewModel {private let planeSize = CGSize(width: 0.32, height: 0.18)private let maxPlaneSize = CGSize(width: 3.0, height: 2.0)private var  contentEntity = Entity()private var boardPlanes: [ModelEntity] = []private var images: [MaterialParameters.Texture] = []private var sorted = truefunc setupContentEntity() -> Entity {for i in 1..<26 {let name = "laputa\(String(format: "%03d", i))"if let texture = try? TextureResource.load(named: name) {images.append(MaterialParameters.Texture(texture))}}setup()return contentEntity}func toggleSorted() {if sorted {sorted.toggle()randomSetChildPositions()} else {sorted.toggle()resetChildPositions()}}// MARK: - Privateprivate func setup() {for i in 0..<3 {let boardPlane = ModelEntity(mesh: .generatePlane(width: 3, height: 2),materials: [SimpleMaterial(color: .clear, isMetallic: false)])boardPlane.position = SIMD3<Float>(x: 0, y : 2, z: -0.5 - 0.1 * Float(i + 1))contentEntity.addChild(boardPlane)boardPlanes.append(boardPlane)addChildEntities(boardPlane: boardPlane)}}private func addChildEntities(boardPlane: ModelEntity) {var i: Int = 0for image in images.shuffled().prefix(30) {let divisionResult = i.quotientAndRemainder(dividingBy: 5)let x: Float = Float(divisionResult.remainder) * 0.4 - 0.75let y: Float = Float(divisionResult.quotient) * 0.25 - 0.5let z: Float = boardPlane.position.z + Float(i) * 0.0001let entity = makePlane(name: "", position: SIMD3<Float>(x: x, y: y, z: z), texture: image)boardPlane.addChild(entity)i += 1}}private func makePlane(name: String, position: SIMD3<Float>, texture: MaterialParameters.Texture) -> ModelEntity {var material = SimpleMaterial()material.color = .init(texture: texture)let entity = ModelEntity(mesh: .generatePlane(width: 0.32, height: 0.18, cornerRadius: 0.0),materials: [material],collisionShape: .generateBox(width: 0.32, height: 0.18, depth: 0.1),mass: 0.0)entity.name = nameentity.position = positionentity.components.set(InputTargetComponent(allowedInputTypes: .indirect))return entity}private func move(entity: Entity, position: SIMD2<Float>) {let move = FromToByAnimation<Transform>(name: "move",from: .init(scale: .init(repeating: 1), translation: entity.position),to: .init(scale: .init(repeating: 1), translation: .init(x: position.x, y: position.y, z: entity.position.z)),duration: 2.0,timing: .linear,bindTarget: .transform)let animation = try! AnimationResource.generate(with: move)entity.playAnimation(animation, transitionDuration: 2.0)}private func randomSetChildPositions() {let size = CGSize(width: planeSize.width *  1.2, height: planeSize.height * 1.2)for boardPlane in boardPlanes {let newPoints = randomPoints(count: boardPlane.children.count, size: size)for i in 0..<boardPlane.children.count {let entity = boardPlane.children[i]move(entity: entity, position: newPoints[i])}}}private func resetChildPositions() {for boardPlane in boardPlanes {var i: Int = 0for entity in boardPlane.children {let divisionResult = i.quotientAndRemainder(dividingBy: 5)let x: Float = Float(divisionResult.remainder) * 0.4 - 0.75let y: Float = Float(divisionResult.quotient) * 0.25 - 0.5move(entity: entity, position: SIMD2<Float>(x, y))i += 1}}}private func randomPoints(count: Int, size: CGSize) -> [SIMD2<Float>] {var ret: [SIMD2<Float>] = []while ret.count < count {if let point = randomPoint(size: size, positions: ret) {ret.append(point)}}return ret}private func randomPoint(size: CGSize, positions: [SIMD2<Float>]) -> SIMD2<Float>? {for _ in 0..<5000 {let x = CGFloat.random(in: -maxPlaneSize.width...(maxPlaneSize.width / 2))let y = CGFloat.random(in: -maxPlaneSize.height...(maxPlaneSize.height / 2))let frame = CGRect(x: CGFloat(x), y: CGFloat(y), width: size.width, height: size.height)if positions.isEmpty {return SIMD2<Float>(Float(x), Float(y))} else {var intersects = falsefor position in positions {let f = CGRect(x: CGFloat(position.x), y: CGFloat(position.y), width: size.width, height: size.height)if f.intersects(frame) {intersects = true}}if !intersects {return SIMD2<Float>(Float(frame.minX), Float(frame.minY))}}}return nil}
}

ImmersiveView中发生了Tap事件后会调用其中的toggleSorted()方法,其它代码与此前的示例并没什么不同。

struct ImmersiveView: View {@State var model = ViewModel()var body: some View {RealityView { content incontent.add(model.setupContentEntity())}.onTapGesture {model.toggleSorted()}}
}

visionOS空间计算实战开发教程Day 10 照片墙

示例代码:GitHub仓库

其它相关内容请见虚拟现实(VR)/增强现实(AR)&visionOS开发学习笔记

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/235557.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【玩转 EdgeOne】| 腾讯云下一代边缘加速CDN EdgeOne 是安全加速界的未来吗?

目录 前言边缘加速与安全加固边缘计算与CDN的融合EdgeOne优秀的安全特性EdgeOne卓越的性能表现灵活的配置和管理生态系统的支持与发展技术创新与未来展望EdgeOne试用结束语 前言 在当下互联网的迅猛发展的时刻&#xff0c;云计算和边缘计算技术的快速发展为网络加速领域带来了…

python中的条件用语

文章目录 ifelse语句elif语句条件嵌套range函数while循环for循环辗转相除法break语句continue语句循环中的else语句 if else语句 elif语句 条件嵌套 range函数 注&#xff1a; 1.不包含end的值 while循环 for循环 注&#xff1a; 在Python中&#xff0c;print(i, end)的意思是…

获取焦点后,样式异常的处理方法

问题 在使用monaco-editor 设置代码提示未正常显示&#xff0c;提示框出现&#xff0c;看不到内容&#xff0c;如图 看不到内容&#xff0c;有两种情况&#xff1a; 情况一&#xff1a;没有得到数据&#xff0c;所以没有展示&#xff1b; 情况二&#xff1a;得到了数据&#x…

收藏!7个小众宝藏的开发者学习类网站

1、simplilearn 地址&#xff1a;https://www.simplilearn.com/ simplilearn是全球排名第一的在线学习网站&#xff0c;它的课程由世界知名大学、顶级企业和领先的行业机构通过实时在线课程设计和提供&#xff0c;其中包括顶级行业从业者、广受欢迎的培训师和全球领导者。 2、…

hutool的bug之 DateUtil.endOfDay(DateUtil.date())

hutool 工具类DateUtil 使用时谨慎 DateUtil.endOfDay 得到的时间保存到数据时会增加一秒 首先比较下时间的long值&#xff1a; 这样就很明显的看出来&#xff0c;hutool工具类的date是毫秒位多了.999,保存到mysql 的时候&#xff0c;MySQL数据库对于毫秒大于500的数据进行…

C语言--各种循环详解(超详细)

一.为什么要学习C语言循环呢? 在C语言之中,运用好循环语句就是拥有了一个强大的武器,它可以帮助你完成许多工作. 有的时候&#xff0c;我们可能需要多次执行同一块代码。一般情况下&#xff0c;语句是按顺序执行的&#xff1a;函数中的第一个语句先执行&#xff0c;接着是第…

R语言30分钟入门

1. 环境&安装 R是支持win、linux合macos的 完整参考&#xff1a;https://zhuanlan.zhihu.com/p/596324321?utm_id0 主要是安装&#xff1a;1、R环境&#xff1b;2、rstudio开发环境&#xff08;后面主要是用rstudio&#xff0c;也可以用vscode&#xff09; 1.1. rstud…

敌手觊觎,核心研发项目源代码安全不可忽视!立即了解迅软DSE防泄密良策!

源代码作为企业的知识产权之一&#xff0c;也是企业的重要商业秘密&#xff0c;如果不慎被泄露可能会被竞争对手利用&#xff0c;对企业的业务和安全带来威胁以及不必要的法律风险。面对层出不穷的泄密事件&#xff0c;相关人员更应该提高对源代码的保护意识&#xff0c;加强企…

计算虚拟化之内存

有了虚拟机&#xff0c;内存就变成了四类&#xff1a; 虚拟机里面的虚拟内存&#xff08;Guest OS Virtual Memory&#xff0c;GVA&#xff09;&#xff0c;这是虚拟机里面的进程看到的内存空间&#xff1b;虚拟机里面的物理内存&#xff08;Guest OS Physical Memory&#xf…

新金融时代、AMCAP谱写财富梦想新篇章

近年来&#xff0c;智能配置投资与理财逐渐受到关注并走俏。这是一种简单快捷的智慧化理财方式&#xff0c;通过将个人和家族的闲置资金投入到低风险高流动性的产品中。 国际财富管理投资机构AMCAP集团金融分析师表示&#xff1a;智能配置投资与理财之所以持续走俏&#xff0c…

msvcp140.dll的解决方法有哪些。详细解析五种可以修复msvcp140.dll丢失的方法

引言&#xff1a; 在日常使用电脑的过程中&#xff0c;我们可能会遇到一些错误提示&#xff0c;其中之一就是“msvcp140.dll丢失”。那么&#xff0c;什么是msvcp140.dll文件&#xff1f;它的作用是什么&#xff1f;当它丢失时会对电脑产生什么影响&#xff1f;本文将详细介绍…

2021年8月18日 Go生态洞察:整合Go的网络体验

&#x1f337;&#x1f341; 博主猫头虎&#xff08;&#x1f405;&#x1f43e;&#xff09;带您 Go to New World✨&#x1f341; &#x1f984; 博客首页——&#x1f405;&#x1f43e;猫头虎的博客&#x1f390; &#x1f433; 《面试题大全专栏》 &#x1f995; 文章图文…