计算机网络:应用层(下篇)

文章目录

  • 前言
  • 一 、电子邮件(Email)
    • 1.邮件服务器
    • 2.SMTP[RFC 2821]
    • 3.邮件报文格式
    • 4.邮件访问协议
  • 二、DNS(域名系统)
    • 1.DNS的历史
    • 2.DNS总体思路和目标
      • (1)问题1:DNS名字空间
      • (2)问题2:解析问题-名字服务器
      • (3)问题3:维护问题-新增一个域
  • 三、P2P应用
    • 1. 纯P2P架构
    • 2.文件分发
      • P2P文件共享
        • 非结构化P2P
        • 结构化:DHT
  • 三、CDN(Content Distribution Network)
    • 1.多媒体:视频
    • 2.多媒体流化服务
    • 3.CDN(内容分发网络)
  • 总结


前言

SMTP、DNS、P2P应用、CDN视频流化服务。


一 、电子邮件(Email)

  • 3个主要组成部分:
    • 用户代理
    • 邮件服务器
    • 简单邮件传输协议:SMTP
  • 用户代理
    • 又名“邮件阅读器”
    • 撰写、编辑和阅读邮件
    • 如Outlook、Foxmail
    • 输出和输入邮件保存在服务器上

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1.邮件服务器

  • 邮件服务器
    • 邮箱中管理和维护发送给用户的邮件
    • 输出报文队列保持待发送邮件报文
    • 邮件服务器之间的SMTP协议:发送email报文
      • 客户:发送方邮件服务器
      • 服务器:接收端邮件服务器

2.SMTP[RFC 2821]

  • 使用TCP在客户端和服务器之间传送报文,端口号为25
  • 直接传输:从发送方服务器到接收方服务器
  • 传输的3个阶段
    • 握手
    • 传输报文
    • 关闭
  • 命令/响应交互
    • 命令:ASCII文本
    • 响应:状态码和状态信息
  • 报文必须为7位ASCII码

例子:
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简单SMTP交互:
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总结:

  • SMTP使用持久连接
  • SMTP要求报文(首部和主体)为7位ASCII编码
  • SMTP服务器使用CRLF.CRLF决定报文的尾部

HTTP比较:

  • HTTP:拉(pull)
  • SMTP:推( push)
  • 二者都是ASCII形式的命令/响应交互、状态码
  • HTTP:每个对象封装在各自的响应报文中
  • SMTP:多个对象包含在一个报文中

3.邮件报文格式

  • SMTP:交换email报文的协议 RFC 822:文本报文的标准:
  • 首部行:如,
    • To:
    • From:
    • Subject:与SMTP命令不同!
  • 主体
    • 报文,只能是ASCII码字符

报文格式:多媒体扩展

  • MIME:多媒体邮件扩展(multimedia mail extension) ,RFC 2045,2056
  • 在报文首部用额外的行申明MIME内容类型
  • 它扩展了电子邮件标准,使其能够支持:非ASCII字符文本、非文本格式附件(二进位制、声音、图片等)等。

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4.邮件访问协议

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  • SMTP:传送到接收方的邮件服务器
  • 邮件访问协议:从服务器访问邮件
    • POP:邮局访问协议(Post Office Protocol)[RFC 1939]
      • 用户身份确认(代理<–>服务器)并下载
    • IMAP: Internet邮件访问协议(Internet Mail Access Protocol[RFC 1730]
      • 更多特性(更复杂)
      • 在服务器上处理存储的报文
    • HTTP: Hotmail , yahoo! Mail等
      • 方便

POP3协议

  • 用户确认阶段客户端命令:
    • user:申明用户名
    • pass:口令
  • 服务器响应
    • +OK
    • -ERR
  • 事物处理阶段,客户端:
    • list:报文号列表
    • retr:根据报文号检索报文
    • dele:删除
    • quit

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  • “下载并删除”模式
    • 如果改变客户机,Bob不能阅读邮件
  • “下载并保留”:不同客户机上为报文的拷贝
  • POP3在会话中是无状态的

IMAP

  • IMAP服务器将每个报文与一个文件夹联系起来
  • 允许用户用目录来组织报文
  • 允许用户读取报文组件
  • IMAP在会话过程中保留用户状态:
    • 目录名、报文ID与目录名之间映射
  • Bob用户不能使用SMTP得到报文,因为取报文是一个拉操作,而SMTP是一个推协议。
  • Bob从邮件服务器取回邮件有两种常用方式:一种是使用基于web的电子邮件或智能手机上的客户端,则用户代理将使用HTTP接口和SMTP接口(与Alice的邮件服务器通信);另一种讲就是使用IMAP协议,这通常用于微软的outLook等。HTTP和IMAP都支持BOb管理自己邮件服务器中的文件夹,包括将邮件移动到他创建的文件夹中,删除邮件,标记为重要邮件。

二、DNS(域名系统)

DNS的必要性

  • IP地址标识主机、路由器
  • 但IP地址不好记忆,不便人类使用(没有意义)
  • 人类一般倾向于使用一些有意义的字符串来标识Internet上的设备
  • 例如: qzheng@ustc.edu.cn所在的邮件服务器、www.ustc.edu.cn所在的web服务器
  • 存在着“字符串”一IP地址的转换的必要性
  • 人类用户提供要访问机器的“字符串”名称
  • 由DNS负责转换成为二进制的网络地址

DNS系统需要解决的问题

  • 问题1:如何命名设备
    • 用有意义的字符串:好记,便于人类用使用
    • 解决一个平面命名的重名问题:层次化命名
  • 问题2:如何完成名字到IP地址的转换
    • 分布式的数据库维护和响应名字查询
  • 问题3:如何维护:增加或者删除一个域,需要在域名系统中做哪些工作

1.DNS的历史

  • ARPANET的名字解析解决方案
    • 主机名:没有层次的一个字符串(一个平面)
    • 存在着一个(集中)维护站:维护着一张主机名-IP地址的映射文件: Hosts.txt
    • 每台主机定时从维护站取文件
  • ARPANET解决方案的问题
    • 网络中主机数量很大时
      • 没有层次的主机名称很难分配
      • 文件的管理、发布、查找都很麻烦

2.DNS总体思路和目标

  • DNS的主要思路
    • 分层的、基于域的命名机制
    • 若干分布式的数据库完成名字到IP地址的转换
    • 运行在UDP之上端口号为53的应用服务
    • 核心的Internet功能,但以应用层协议实现
      • 在网络边缘处理复杂性
  • DNS主要目的:
    • 实现主机名-IP地址的转换(name/IP translate)
    • 其它目的
      • 主机别名规范名字的转换: Host aliasing
      • 邮件服务器别名到邮件服务器的正规名字的转换:Mail serveraliasing
      • 负载均衡: Load Distribution

负载均衡(load distribution):DNS也用于在冗余的服务器(如冗余的Web服务器等)之间进行负载分配。繁忙的站点(如cnn. com)被冗余分布在多台服务器上,每台服务器均运行在不同的端系统上,每个都有着不同的P地址。由于这些冗余的Web服务器,一个P地址集合因此与同一个规范主机名相联系。DNS数据库中存储着这些IP地址集合。当客户对映射到某地址集合的名字发出一个 DNS请求时,该服务器用IP地址的整个集合进行响应,但在每个回答中循环这些地址次序。因为客户通常总是向IP地址排在最前面的服务器发送HTTP请求报文,所以DNS就在所有这些冗余的Web服务器之间循环分配了负载。DNS的循环同样可以用于邮件服务器,因此,多个邮件服务器可以具有相同的别名。一些内容分发公

(1)问题1:DNS名字空间

  • DNS域名结构
    • 一个层面命名设备会有很多重名
    • NDS采用层次树状结构的命名方法
    • Internet根被划为几百个顶级域(top lever domains)
      • 通用的(generic)
        .com; .edu ; .gov ; .int ; .mil ; .net ;.org.firm ; .hsop : .web ; .arts ;.rec ;
      • 国家的(countries)
        .cn ; .us ;.nl ; .jp
  • 每个(子)域下面可划分为若干子域(subdomains)
  • 树叶是主机

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  • 域名(Domain Name)
    • 从本域往上,直到树根
    • 中间使用“.”间隔不同的级别
    • 例如: ustc.edu.cn
      auto.ustc.edu.cn
      www.auto.ustc.edu.cn
    • 域的域名:可以用于表示一个域
    • 主机的域名:一个域上的一个主机
  • 域名的管理
    • 一个域管理其下的子域
      .jp被划分为ac.jp co.jp
      .cn被划分为edu.cn com.cn
    • 创建一个新的域,必须征得它所属域的同意
  • 域与物理网络无关
    • 域遵从组织界限,而不是物理网络
      • 一个域的主机可以不在一个网络
      • 一个网络的主机不一定在一个域
    • 域的划分是逻辑的,而不是物理的

(2)问题2:解析问题-名字服务器

  • 单一名字服务器的问题(一个DNS服务器存在的问题)
    • 可靠性问题:单点故障(如果该DNS服务器崩溃,整个因特网随之瘫痪!)
    • 扩展性问题:通信容量(单个服务器不得不处理所有的DNS查询(用于为上亿台主机产生的所有HTTP请求报文和电子用邮件报文服务))
    • 维护问题:远距离的集中式数据库(单个 DNS服务器将不得不为所有的因特网主机保留记录。这不仅将使这个中央数据库非常庞大,而且它还不得不为解决每个新添加的主机而频繁更新。)
  • 区域(zone)
    • 区域的划分有区域管理者自己决定
    • 将DNS名字空间划分为互不相交的区域,每个区域都是树的一部分
    • 名字服务器:
      • 每个区域都有一个名字服务器:维护着它所管辖区域的权威信息(authoritative record)
      • 名字服务器允许被放置在区域之外,以保障可靠性

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TLD服务器

  • 顶级域(TLD)服务器:负责顶级域名(如com, org, net,edu和gov)和所有国家级的顶级域名(如cn, uk,fr , ca,jp )
    • Network solutions公司维护com TLD服务器
    • Educause公司维护edu TLD服务器

区域名字服务器维护:

  • 资源记录(resource records)
    • 作用:维护域名-IP地址(其它)的映射关系
    • 位置:Name Server的分布式数据库中
  • 资源记录(RR)是一个包含了四个字段的4元组:(Name,Value,Type,TTL)
    • Domain_name:域名
    • TTL: time to live ,是该记录的生存时间,它决定了资源记录应当从缓存中删除的时间。
    • Class类别:对于Internet,值为IN
    • Value值:可以是数字,ip地址,域名或ASCII串
    • Type类别:资源记录的类型,见下面

DNS记录:
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DNS大致工作过程

  • 应用调用解析器(resolver)
  • 解析器作为客户向Name Server发出查询报文(封装在UDP段中)
  • Name Server返回响应报文(name/ip)

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本地名字服务器

  • 并不严格属于层次结构
  • 每个ISP(居民区的ISP、公司、大学)都有一个本地DNS服务器
    • 也称为“默认名字服务器”
  • 当一个主机发起一个DNS查询时,查询被送到其本地DNS服务器
    • 起着代理的作用,将查询转发到层次结构中

名字服务器

  • 名字解析过程
    • 目标名字在Local Name Server中
      • 情况1:查询的名字在该区域内部
      • 情况2:缓存(cashing)

当与本地名字服务器不能解析名字时,联系根名字服务器顺着根-TLD一直找到权威名字服务器

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查找权威名字服务器有两种查询方式

递归查询:

  • 顺着根服务器到子服务器找
  • 递归查询:名字解析负担都放在当前联络的名字服务器上
  • 问题:根服务器的负担太重
  • 解决:迭代查询(iteratedqueries)

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迭代查询:

  • 主机cis.poly.edu想知道主机 gaia.cs.umass.edu的IP地址
  • 根(及各级域名)服务器返回的不是查询结果,而是根的下一层名字服务器的地址,然后本地服务器去这个名字服务器找,这个个名字服务器不知道也返回一个线索(它的下一层名字服务器的地址),然后本地服务请器再去告知的服务器…
  • 直到找到权威服务器,最后由权威名字服务器给出解析结果
  • 当前联络的服务器给出可以联系的服务器的名字
  • “我不知道这个名字,但可以向这个服务器请求”
  • 找到后还会缓存地址,方便一定失效时期内再次访问

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DNS协议、报文
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提高性能:缓存

  • 一旦名字服务器学到了一个映射,就将该映射缓存起来
  • 根服务器通常都在本地服务器中缓存着
    • 使得根服务器不用经常被访问
  • 目的:提高效率
  • 可能存在的问题:如果情况变化,缓存结果和权威资源记录不一致
  • 解决方案:TTL(默认2天)

(3)问题3:维护问题-新增一个域

  • 在上级域的名字服务器中增加两条记录,指向这个新增的子域的域名和域名服务器的地址
  • 在新增子域的名字服务器上运行名字服务器,负责本域的名字解析:名字->IP地址

例子:在com域中建立一个“Network Utopia”

  • 到注册登记机构注册域名networkutopia.com
    • 需要向该机构提供权威DNS服务器(基本的、和辅助的)的名字和IP地址
    • 登记机构在com TLD服务器中插入两条RR记录:
      (networkutopia.com,dns1.networkutopia.com,NS):域名和该域名的权威服务器域名
      (dns1.networkutopia.com,212.212.212.1,A):主机,ip地址
  • 在networkutopia.com的权威服务器中确保有
    • 用于Web服务器的www.networkuptopia.com的类型为A的记录
    • 用于邮件服务器mail.networkutopia.com的类型为MX的记录

攻击DNS

  • DDoS攻击
    • 对根服务器进行流量轰炸攻击:发送大量ping
      • 没有成功
      • 原因1:根目录服务器配置了流量过滤器,防火墙
      • 原因2: Local DNS服务器缓存了TLD服务器的IP地址,因此无需查询根服务器
    • 向TLD服务器流量轰炸攻击:发送大量查询
      • 可能更危险
      • 效果一般,大部分DNS缓存了TLD
  • 重定向攻击
    • 中间人攻击
      • 截获查询,伪造回答,从而攻击某个(DNS回答指定的IP)站点
    • DNS中毒
    • 发送伪造的应答给DNS服务器,希望它能够缓存这个虚假的结果
    • 技术上较困难:分布式截获和伪造
  • 利用DNS基础设施进行DDoS
    • 伪造某个IP进行查询,攻击这个目标IP
    • 查询放大,响应报文比查询报文大
    • 效果有限
  • 总的来说,DNS比较健壮

三、P2P应用

1. 纯P2P架构

  • 没有(或极少)一直运行的服务器
  • 任意端系统都可以直接通信
  • 利用peer的服务能力
  • Peer节点间歇上网,每次IP地址都有可能变化

例子:

  • 文件分发(BitTorrent)
  • 流媒体(KanKan)
  • VoIP (Skype)

2.文件分发

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C/S模式
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P2P模式
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比较
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P2P文件共享

  • 例子
    • Alice在其笔记本电脑上运行P2P客户端程序
    • 间歇性地连接到Internet,每次从其ISP得到新的IP地址
    • 请求“双截棍.MP3”应用程序显示其他有“双截棍.MP3”拷贝的对等方
    • Alice选择其中一个对等方,如Bob.
    • 文件从Bob’sPC传送到Alice的笔记本上: HTTP
    • 当Alice下载时,其他用户也可以从Alice处下载
    • Alice的对等方既是一个Web客户端,也是一个瞬时Web服务器
    • 所有的对等方都是服务器 = 可扩展性好!
  • 两大问题:
    • 如何定位所需资源
    • 如何处理对等方的加入与离开
  • 可能的方案
    • 集中
    • 分散
  • 半分散
非结构化P2P

P2P:集中式目录
最初的“Napster”设计

  • 1)当对等方连接时,它告知中心服务器:
    • IP地址
    • 内容
  • 2)Alice查询“双截棍.MP3”
  • 3)Alice从Bob处请求文件
  • 文件传输是分散的,而定位内容则是高度集中的

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存在的问题:

  • 单点故障
  • 性能瓶颈
  • 侵犯版权

P2P:完全分布式
Gnutella:协议:

  • 在已有的TCP连接上发送查询报文
  • 对等方转发查询报文以反方向返回查询命中报文
  • 以反方向返回查询命中报文

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P2P:混合体
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P2P文件分发:BitTorrent

  • BitTorrent是一种用于文件分发的流行P2P协议
  • 文件被分为一个个块256KB
  • 网络中的这些peers发送接收文件块,相互服务

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  • Peer加入torrent(洪流) :
    • 一开始没有块,但是将会通过其他节点处累积文件块
    • 向跟踪服务器注册,获得peer节点列表,和部分peer节点构成邻居关系(“连接”)
  • 当peer下载时,该peer可以同时向其他节点提供上载服务
  • Peer可能会变换用于交换块的peer节点
  • 扰动churn: peer节点可能会上线或者下线
  • 一旦一个peer拥有整个文件,它会(自私的)离开或者保留(利他主义)在torrent中

BitTorrent:请求,发送文件块

  • 请求块:
    • 在任何给定时间,不同peer节点拥有一个文件块的子集
    • 周期性的,Alice节点向邻居询问他们拥有哪些块的信息
    • 获得四个文件块
    • Alice再向peer节点请求它希望的块,稀缺的块,在这期间,其他peer可以向他请求块(先随机获取四块,是因为如果获取稀缺块,等待时间过长,而且此时获取时还可以向其他peer发送块,再获取稀缺块是因为稀缺块少,防止持有稀缺块的peer下线,获取后,稀缺块又多了peer,能更好的提供服务)
    • 再获取其他块
    • 有一个文件全部的peer,他就是种子,啥都没有,就是吸血鬼了。
  • 发送块:一报还一报tit-for-tat
    • Alice向4个peer发送块,这些块以后就会向它自己提供最大带宽的服务
      • 其他peer被Alice阻塞(将不会从Alice处获得服务)
      • 每10秒重新评估一次:前4位
    • 每个30秒:随机选择其他peer节点,向这个节点发送块
      • ‘优化疏通”这个节点、
      • 新选择的节点可以加入这个top4

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结构化:DHT

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  • 按照ID号大小围成一圈,当前对等方的IP地址,标识符等信息,其紧挨着后面的一个对等方知道(8知道5)
  • 假设使用该环形覆盖网络,初始对等方(对等方3)生成一个报文,问“谁负责键11?”并绕环顺时针发送该报文。无论何时某对等方接收到该报文,因为它知道其后继和前任的标识符,它能够确定是否由它负责(即最邻近)查询中的键。如果某对等方不负责该键,它只需将该报文发送给它的后继。因此,例如当对等方4接收到询问键11的报文,它确定自己不负责该键(因为其后继更邻近该键),故它只需将该报文传递给对等方5。这个过程直到该报文到达对等方12才终止,对等方12确定自己是最邻近键11的对等方。此时,对等方12能够向查询的对等方即对等方3回送一个报文,指出自己负责键11。
  • 为减少每个对等方必须管理的覆盖信息的数量,环形 DHT 提供了一种非常精确有效的解决方案。特别是,每个对等方只需要知道两个对等方,即它的直接后继和直接前任。但该解决方案也引入了一个新问题。尽管每个对等方仅知道两个邻居对等方,但为了找到负责的键(在最差的情况下),DHT中的所有N个结点将必须绕环转发该报文;平均发送N/2条报文。
  • 细化方案:设置一个捷径的DHT(上图b)
    • 以环形覆盖网络为基础,但增加“捷径”,使每个对等方不仅联系它的直接后继和直接前任,而且联系分布在环上的数量相对少的捷径对等方。使用捷径来加速查询报文的路由选择。具体来说,当某对等方接收到一条查询一个键的报文时,它向最接近该键的邻居(后继邻居或捷径邻居之一)转发该报文。所以,当对等方4接收到请求键11的报文,它确定(在它的邻居中)对该键最邻近的对等方是它的捷径邻居10,并且直接向对等方10转发该报文。显然,捷径能够大大减少用于处理查询的报文数量。

三、CDN(Content Distribution Network)

1.多媒体:视频

  • 视频:固定速度显示的图像序列
    • e.g. 24images/sec
  • 网络视频特点:
    • 高码率:>10x于音频,高的网络宽需求
    • 可以被压缩
    • 90%以上的网络流量是视频
  • 数字化图像:像素的阵列。
    • 每个像素被若干bits表示
  • 编码:使用图像内和图像间的冗余来降低编码的比特数
    • 空间冗余(图像内):发送视频的某一帧图片时(其背景是紫色)不发送N个相同的颜色(全部是紫色)值,仅发送2个值:颜色(紫色)和重复个数(N)
    • 时间冗余(相邻的图像间):不发生第i+1帧的全部编码,而仅仅发送和帧i差别的地方。
  • CBR:(constant bitrate):以固定速率编码
  • VBR:(variable bitrate):视频编码速率随时间的变化而变化
    例子:
    • MPEG 1 (CD-ROM)1.5
    • Mbps
    • MPEG2 (DVD)3-6 Mbps
    • MPEG4 (often used inlnternet,< 1 Mbps)

2.多媒体流化服务

  • DASH: Dynamic,Adaptive Streaming over HTTP
  • 服务器:
    • 将视频文件分割成多个块
    • 每个块独立存储,编码于不同码率(8-10种)
    • 告示文件(manifest file) :提供不同块的URL
  • 客户端:
    • 先获取告示文件
    • 周期性地测量服务器到客户端的带宽
    • 查询告示文件,在一个时刻请求一个块,HTTP头部指定字节范围
      • 如果带宽足够,选择最大码率的视频块
      • 会话中的不同时刻,可以切换请求不同的编码块(取决于当时的可用带宽)
  • “智能”客户端:客户端自适应决定
    • 什么时候去请求块(不至于缓存挨饿,或者溢出)
    • 请求什么编码速率的视频块(当带宽够用时,请求高质量的视频块)
    • 哪里去请求块(可以向离自己近的服务器发送URL,或者向高可用带宽的服务器请求)

3.CDN(内容分发网络)

  • 挑战:服务器如何通过网络向上百万用户同时流化视频内容(上百万视频内容)?
  • 选择1:单个的、大的超级服务中心“mega-server”
    • 服务器到客户端路径上跳数较多,瓶颈链路的带宽小导致停顿
    • “二八规律”决定了网络同时充斥着同一个视频的多个拷贝,效率低(付费高、带宽浪费、效果差)
    • 单点故障点,性能瓶颈
    • 周边网络的拥塞

评述:相当简单,但是这个方法不可扩展

  • 选项2:通过CDN,全网部署缓存节点,存储服务内容,就近为用户提供服务,提高用户体验
    • enter deep:将CDN服务器深入到许多接入网(部署到local ISP附近)
      • 更接近用户,数量多,离用户近,管理困难
      • 如Akamai,部署了1700个位置
    • bring home:部署在少数(10个左右)关键位置,如将服务器簇安装于POP(高层ISP面向客户网络的接入点
      )附近(离若干first ISP POP较近)
      • 采用租用线路将服务器簇连接起来
      • Limelight
  • CDN:在CDN节点中存储内容的多个拷贝
    • e.g. Netflix stores copies of MadMen
  • 用户从CDN中请求内容
    • 重定向到最近的拷贝,请求内容
    • 如果网络路径拥塞,可能选择不同的拷贝

总结

以上就是应用层SMTP、DNS、CDN等讲解。

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《VBA代码解决方案》(版权10028096)这套教程是我最早推出的教程&#xff0c;目前已经是第三版修订了。这套教程定位于入门后的提高&#xff0c;在学习这套教程过程中&#xff0c;侧重点是要理解及掌握我的“积木编程”思想。要灵活运用教程中的实例像搭积木一样把自己喜欢的代码…

【电源专题】DC/DC电源FB分压电阻设计注意事项

在DC/DC电源中我们不可避免的会遇到FB分压电阻的取值,PCB设计等问题。如下所示随意打开一份同步降压稳压器规格书TPS56320X,规格书中的简化电路原理图就已经存在VFB管脚上的两个分压电阻。 很多工程师朋友们会误认为分压电阻只是简单的将输出电压缩小到参考电压,通过此电压来…

16.Oracle数据库Row_number() over()函数排序使用方法

1.原始数据(部分) SELECT * FROM SCOTT.EMP ; 2.使用Row_number() over() 函数,排序 SELECT EMPNO,ENAME,SAL,DEPTNO,Row_number() over( order by sal) rs FROM SCOTT.EMP ; 根据工资排序并添加序号 3.使用Row_number() over() 函数,分组并排序 SELECT EMPNO,ENAME,SAL,DEPTN…

【LeetCode】每日一题 2023_11_25 二叉树中的伪回文路径(dfs,数组/位运算)

文章目录 刷题前唠嗑题目&#xff1a;二叉树中的伪回文路径题目描述代码与解题思路偷看大佬题解 结语 刷题前唠嗑 LeetCode&#xff1f;启动&#xff01;&#xff01;&#xff01; 这个月第一次周末早起~ 题目&#xff1a;二叉树中的伪回文路径 题目链接&#xff1a;1457. 二…

服务器500错误的解决思路

​服务器500错误是一个常见的错误代码&#xff0c;也就是服务器遇到了一个预料之外的错误&#xff0c;无法正常处理请求。这个错误通常是由于服务器配置错误、程序代码问题或者服务器资源不足等原因引起的。对于网站管理员和用户来说&#xff0c;服务器500错误则意味着网站无法…

Python实现FA萤火虫优化算法优化循环神经网络回归模型(LSTM回归算法)项目实战

说明&#xff1a;这是一个机器学习实战项目&#xff08;附带数据代码文档视频讲解&#xff09;&#xff0c;如需数据代码文档视频讲解可以直接到文章最后获取。 1.项目背景 萤火虫算法&#xff08;Fire-fly algorithm&#xff0c;FA&#xff09;由剑桥大学Yang于2009年提出 , …