uniapp微信小程序解决绘制polygon结束时的问题

目录

一、前言

二、实现思路

三、结束标绘具体代码

1、在地图展示工具栏处判断工具按钮是否展示v-if="item.isshow"

2、data声明的工具按钮中新增结束标绘按钮

3、在按钮的点击事件中新增结束标绘的判断

4、判断绘制的线段个数是否大于等于三条,当满足条件后展示结束标绘按钮

5、结束标绘的事件


一、前言

继上一篇uniapp微信小程序地图实现绘制polygon(保姆级教程 全网最全!!!)在微信开发者工具上操作是没有问题,但是我发现在用手机进行预览的时候,双击事件并没有生效,或者严格意义上来说我点击地图的两次单击事件的时间差并不满足判断要求的500ms。

结合实际情况考虑了下用户在手机端操作地图时,根据两次单击事件的间隔时间来判断是否结束绘制有点强人所难,所以我在这里更改了结束绘制的形式。

先给大家看下最终的效果:

二、实现思路

在这里我判断了下polyline的长度,因为一个面至少是由三个线段组成的,判断polyline的长度大于等于3,将结束标绘的按钮展示在地图左侧工具栏上,然后点击结束标绘,将之前结束绘制的代码移入到这个方法里边,具体方法可以参见:uniapp微信小程序地图实现绘制polygon(保姆级教程 全网最全!!!)

三、结束标绘具体代码

1、在地图展示工具栏处判断工具按钮是否展示v-if="item.isshow"

<!-- 展示地图信息  标绘位置情况 -->
<view class="myMap"><u-divider text="地图展示"></u-divider><map id="mymap" class="myMap_map" @tap="mapAction" :longitude="mapData.longitude" :latitude="mapData.latitude" :scale="mapData.scale" :polygons="mapData.polygons":markers="mapData.markers" :polyline="mapData.polyline"><cover-view class="myMap_map__cover-view"><cover-view class="myMap_map__cover-view_mapControls"><!-- 显示绘制的控件--><cover-view class="myMap_map__cover-view_mapControls_drawControl" :class="item.check ? 'myMap_map__cover-view_mapControls_checkdrawControl' : '' " @click="mapEdit(item)" v-for="(item,index) in mapControls" :key="index" v-if="item.isshow"><cover-image class="myMap_map__cover-view_mapControls_drawControl_drawicon" :src="item.icon"></cover-image><cover-view class="myMap_map__cover-view_mapControls_drawControl_drawText">{{ item.label }}</cover-view></cover-view></cover-view></cover-view></map>
</view>

2、data声明的工具按钮中新增结束标绘按钮

//地图控件
mapControls:[// 标绘位置{id:'drawPolygon',check:false,isshow:true,icon:'/static/mapview/drawIcon.png',method:'drawPolygons',label:'标绘位置'},// 结束标绘{id:'endDraw',check:false,isshow:false,icon:'/static/mapview/endDraw.png',method:'endDraws',label:'结束标绘'},// 清除{id:'cleanPolygon',check:false,isshow:true,icon:'/static/mapview/cleanPolygon.png',method:'cleanPolygons',label:'清除'}
],

3、在按钮的点击事件中新增结束标绘的判断

mapEdit(item){switch(item.id){// 绘制面case 'drawPolygon':item.check = !item.check;this.drawPolygons();break;//结束绘制case 'endDraw':item.check = !item.check;this.endDraws();break;//清除case 'cleanPolygon':this.cleanPolygons();break;default:break;}
},

4、判断绘制的线段个数是否大于等于三条,当满足条件后展示结束标绘按钮

//点击地图事件
mapAction(e){if(this.taptimestame.firsttime == null){//第一次定位,给firsttime赋值this.taptimestame.firsttime = e.timeStamp;}else if(this.taptimestame.lasttime == null){//第二次定位,给lasttime赋值this.taptimestame.lasttime = e.timeStamp;}else{this.taptimestame.firsttime = this.taptimestame.lasttime;this.taptimestame.lasttime = e.timeStamp;}//判断是否已经点击标绘位置,如果点击标绘位置后开始定位if(this.mapControls[0].check){this.mapData.markers.push({id:this.mapData.markers.length+1,longitude:e.detail.longitude,latitude:e.detail.latitude,iconPath:'/static/mapview/square.png',height:this.mapData.infoheight,width:this.mapData.infowidth})if(this.mapData.markers.length >=2){this.pointsData = [];for(let i=0;i<this.mapData.markers.length;i++){this.pointsData.push({latitude:this.mapData.markers[i].latitude,longitude:this.mapData.markers[i].longitude})}this.mapData.polyline.push({points:this.pointsData,color:'#00AF99',width:1,})if(this.mapData.polyline.length >=3){//当线段的数量为三个的时候,可以点击结束标绘 将结束标绘展示出来 this.mapControls[1].isshow = true;}}}
}

5、结束标绘的事件

//结束标绘
endDraws(){this.pointsData = [];//在双击事件中 生成polygonfor(let i=0;i<this.mapData.markers.length;i++){this.pointsData.push({latitude:this.mapData.markers[i].latitude,longitude:this.mapData.markers[i].longitude})}this.mapData.polygons.push({points:this.pointsData,strokeWidth:1,strokeColor:'#00AF99',fillColor:'#00AF9930'})//最后将点、线段的数据清空this.mapData.markers = [];this.mapData.polyline = [];this.mapControls[0].check = false;//隐藏结束标绘按钮this.mapControls[1].isshow = false;this.mapControls[1].check = false;
},

写到最后,如果大家觉得写的不错,一键三连白,点赞、收藏加关注。大家的点赞就是我不断分享的动力!!!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/247457.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

如何制定公司网络安全战略

网络安全可以保护公司的重要信息免受恶意软件和数据泄露等威胁。网络安全策略列出了您公司的 IT 系统当前面临的风险、您计划如何预防这些风险&#xff0c;以及如果发生这些风险该怎么办。 让本文成为您制定有效网络安全策略的一站式指南。我们将讨论网络安全风险评估以及策略…

驱动开发--内核添加新功能

Ubuntu下这个文件为开发板ls命令的结果 内核的内容&#xff1a; mm&#xff1a;内存管理 fs&#xff1a;文件系统 net&#xff1a;网络协议栈 drivers&#xff1a;驱动设备 arch与init&#xff1a;跟启动相关 kernel与ipc&#xff1a;任务&#xff0c;进程相关 向内核增…

java学习part34collect和map

153-集合框架-数组的特点、弊端与集合框架体系介绍_哔哩哔哩_bilibili 1.以前的数组 2.常用 3.Collection add只能加object&#xff0c;如果有基本类型会装箱 3.2集合和数组转换 3.3往集合添加对象的注意事项 4.迭代器 容易越界 一般不用 常用好用 5.for each 类似c的for( …

JDK8新特性——Stream流

文章目录 一、Stream流体验二、Stream流的创建三、Stream流中间方法四、Stream流终究方法 Stream流&#xff08;也叫Stream API&#xff09;。它是从JDK8以后才有的一个新特性&#xff0c;是专业用于对集合或者数组进行便捷操作的 一、Stream流体验 需求&#xff1a;有一个Lis…

基于Docker构建Python开发环境

1. Dockerfile dockerfile所在目录结构 FROM python:3.8 WORKDIR /leo RUN apt-get install -y wget RUN /bin/cp /usr/share/zoneinfo/Asia/Shanghai /etc/localtime && echo Asia/Shanghai >/etc/timezone # ssh免密登录 COPY id_rsa.pub /leo RUN mkdir ~/.s…

深度学习设计基于Tensorflow卷积神经网络猫的品种识别系统

欢迎大家点赞、收藏、关注、评论啦 &#xff0c;由于篇幅有限&#xff0c;只展示了部分核心代码。 文章目录 一项目简介 二、功能三、系统四. 总结 一项目简介 基于Tensorflow卷积神经网络的猫的品种识别系统可以用于自动识别猫的品种类型。下面我将为您介绍一下这个系统的基本…

【OpenGL】窗口的创建

从今天开始我们开始学习OpenGL&#xff0c;从0开始&#xff0c;当然是有C基础的前提 首先包含glad和GLFW的头文件 #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <iostream> 初始化 GLFW 在 main 函数中&#xff0c;我们首先使用 glfwInit 初…

Shopee过期的折扣活动如何删除?Shopee促销商品如何下架?——站斧浏览器

商家们可以轻松删除虾皮过期活动以及下架促销商品&#xff0c;保持店铺的整洁和顾客的购物体验。那么shopee过期的折扣活动如何删除&#xff0c;shopee促销商品如何下架。 Shopee过期的折扣活动如何删除&#xff1f; 在删除虾皮过期活动时&#xff0c;商家们需要遵循以下步骤…

探索图像生成中的生成对抗网络 (GAN) 世界

一、介绍 生成对抗网络&#xff08;GAN&#xff09;的出现标志着人工智能领域的一个重要里程碑&#xff0c;特别是在图像生成领域。GAN 由 Ian Goodfellow 和他的同事于 2014 年提出&#xff0c;代表了机器学习中的一种新颖方法&#xff0c;展示了生成高度逼真和多样化图像的能…

QT使用SQLite(打开db数据库以及对数据库进行增删改查)

QTSQLite 在QT中使用sqlite数据库&#xff0c;有多种使用方法&#xff0c;在这里我只提供几种简单&#xff0c;代码简短的方法&#xff0c;包括一些特殊字符处理。 用SQlite建立一个简单学生管理数据库 数据库中有两个表一个是class和student。 class表结构 student表结果…

python flask Jinja2模板学习

分类很好的一篇文章 Jinja2模板语法 Jinja2里常见的三种定界符&#xff1a; (1) 语句 {% ... %}(2) 表达式 {{ ... }}(3) 注释 {# ... #} {%set adazhaung%} 语句设置变量{{a}} 表达式{% if 2>1 %}控制语句以{%endif%}结尾 Jinja2支持使用“.”获取变量的属…

RflySim | 姿态控制器设计实验一

姿态控制器设计实验1 一. 姿态控制设计简介 本文是建立在多旋翼的姿态即控制器中的反馈信号能够被较好地估计的前提下&#xff0c;控制器中的反馈信号是估计值。不过&#xff0c;为了更加简便根据分离原理&#xff0c;我们用真值代替反馈信号。本文的目的是让多旋翼的姿态能够…