了解Vsync,首先我们需要认知如下问题
- 什么是GPU
- CPU在渲染之前起到什么作用
- 什么是帧,帧率
- 什么是画面撕裂
什么是GPU
GPU为图形处理器,又称显示核心、视觉处理器、显示芯片。
是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上做图像和图形相关运算工作的微处理器。主要用于画面的渲染。
CPU在渲染之前起到什么作用?
在屏幕显示一个画面时候,他需要获取GPU合成的图层数据,进行渲染,而GPU进行图层合成时候,他的数据来自于CPU计算好的数据。
也就是说,一个画面的显示过程为,CPU通过程序的业务代码运算产生的数据,运输到GPU进行图层合成,发送到屏幕进行渲染显示。
什么是帧,帧率
帧(fps)是一个画面的显示,屏幕一秒显示多少个帧(画面),称为帧率。平时看到的60fps,代表一秒绘制60帧,反过来可以知道,60fps的渲染,一帧大概是需要16.66毫秒。人眼的正常帧率范围是30到60帧之间,如果在程序运行时候产生的画面帧率比这范围更低,视觉看到的画面会出现卡顿,也就是人们说的掉帧。通常手机屏幕的渲染帧数为60fps,高性能的手机为120fps。因此,显示画面的fps越高,意味,画面越流畅
什么是屏幕撕裂?
通过上面的了解我们已经知道,一个画面的绘制流程,如下图
每一个帧在显示器上绘制都需要从buffer缓冲区上拿去数据,进行刷新屏幕。在早期,只有一个缓冲区,并没有绘制同步概念,如果一个画面一边读取一边绘制还没完全完毕时候,突然缓冲区的数据被GPU合成的数据替换,就会造成画面有多重画面叠层效果,如下图,
这种情况称之为画面撕裂。GPU写入过快或写入过慢都会导致画面撕裂。后来为了解决这个问题,人们用了双或多缓冲区来解决这个问题
提供一个缓冲区提供给GPU写入,提供一个给显示器读取。当GPU写入完毕时候,下一次显示器读取时候,只需要将这两个数据交换即可。这就避免了GPU生产和显示器读取数据时间问题。那么问题又来了, 那么什么时候是写的缓冲区的数据交换到读的buffer缓冲区的最佳时期?答案是,显示器刚好绘制完一帧的时候。显示器绘制完一帧时候会发送一个信号给GPU,如果此时GPU已经写入完成,就会把这个数据与读Buffer缓冲区交换数据。这个信号称之为Vsync,也就是垂直信号,这就是Vsync的由来。