一、背景
常见的软件开发方式是拿到产品需求后,直接考虑数据库中表应该如何设计,这种方式已经将设计与业务需求脱节,而更多的是直接考虑应该如何实现了,这有点本末倒置。而DDD是从领域(问题域)为出发点进行的设计方法。
领域驱动设计的核心是“领域”,从一开始就要让团队走到正确的点上。当我们组建好了团队之后,应该从哪里开始?不是UI原型设计,不是架构设计,不是设计数据库,这些事情重要却非最高优先级。用正确的方法做正确的事情,运用领域驱动设计,就是要先识别问题域,进而为团队提炼达成共识的领域知识。要做到这一点,离不开团队各个角色的沟通与协作。
二、DDD 要解决的两个核心问题:
1. 业务架构
如何合理的设计?
2. 如何使系统架构域业务架构保持一致并具备可持续的扩展?
领域驱动的设计目标:有效建模,并运⽤用领域模型驱动团队进⾏行行沟通分析、设计及开发。
三、领域驱设计的核心思想
1、模型与现实业务的统一
・模型和程序设计的核心相互影响。正是模型与实现之间的紧密联系才使模型变得有⽤, 并确保我们在模型中所进行的分析能够转化为最终程序。
・模型与实现之间的这种紧密结合 在维护和后续开发期间也会很有用,因为我们可以基于对模型的理理解来解释代码。
2、统一(业务和技术)语言
・模型是团队所有成员使用的通⽤语⾔的中枢。由于模型与实现之间的关联,开发人员可 以⽤该语⾔来讨论程序。
・他们可以在无需翻译的情况下与领域专家进行沟通。⽽且由于该语言是基于模型的,因此我们可借助自然语⾔对模型本身进行精化。
3、团队的持续学习,消化知识,系统持续的发展
模型是浓缩的知识。模型是团队一致认同的领域知识的组织⽅式
和重要元素的区分⽅ 式。透过我们如何选择术语、分解概念以及将概念联系起来,模型纪录了我们看待领域的⽅式。
当开发⼈员和领域专家在将信息组织为模型时,这一共同的语⾔ (模型) 能够促使 他们⾼效地协作。
四、DDD设计步骤
4.1 基本概念
(1)实体(Entity):一个由它的标识定义的对象叫做实体。通常实体具备唯一ID,能够被持久化,具有业务逻辑,对应现实世界业务对象。
(2)值对象(Value Object):一个没有概念上标识符描述一个领域方面的对象,这些对象是用来表示临时的事物,或者可以认为值对象是实体的属性,这些属性没有特性标识但同时表达了领域中某类含义的概念。通常值对象不具有唯一ID,由对象的属性描述,可以用来传递参数或对实体进行补充描述。
(3)服务(Service):提供的操作是它提供给使用它的客户端,并突出领域对象的关系。所有的Service只负责协调并委派业务逻辑给领域对象进行处理,其本身并真正实现业务逻辑,绝大部分的业务逻辑都由领域对象承载和实现了。Service可与多种组件进行交互,当一个领域操作被视为一个重要的领域概念,一般就作为领域服务,服务是无状态的。
(4)聚合(Aggregate):用来定义领域对象所有权和边界的领域模式,是用来帮助简化模型对象间的关系。通过定义对象之间清晰的所属关系和边界来实现领域模型的内聚,并避免了错综复杂的难以维护的对象关系网的形成。
(5)聚合根(Aggregate Root):每个聚合都有一个根对象(聚合根实体),从外部访问只能通过这个对象。根实体对象有组成聚合所有对象的引用,但是外部对象只能引用根对象实体。只有聚合根才能使用仓储库直接查询,如果根实体被删除,聚合内部的其它对象也将被删除。
(6)仓储(Repository):是用来管理实体的集合,仓储里面存放的对象一定是聚合,原因是domain是以聚合的概念来划分边界的;聚合作为一个整体概念,要么一起被取出来,要么一起被删除。外部访问不会单独对某个聚合内的子对象进行单独操作。因此,我们只对聚合设计仓储。
(7)工厂(Factory):用来封装创建一个复杂对象,尤其是聚合时所需的知识,是将创建对象的细节隐藏起来。如客户传递给工厂一些简单的参数,然后工厂可以在内部创建一个复杂的领域对象,然后返回给客户。
(8)领域事件(Domain Event):是将领域对象从对repository或service的依赖中解脱出来,避免让领域对象对这些设施产生直接依赖。领域事件的触发点在领域模型(domain model)中。就是当领域对象的业务方法需要依赖到这些对象时就发出一个事件,这个事件会被相应的对象监听到并做出处理。
4.2 描述需求
需求描述要点:
(1)在对业务充分沟通和深入理解的基础上,从业务描述中提取名词,作为关键字;
(2)对关键需求点描述的格式应尽量表述为“用户+需求场景+操作对象”,并在团队之间达成共识;
(3)从提取出来的名词中总结实体,形成问题域;
(4)需求描述格式不限,可以用UML提供的方法和图例进行领域模型设计、确定模型之间的关系,也可以用其他传统方式,目标是团队成员理解一致即可。
用UML方法描述需求举例:
4.3、划分领域
(1)领域(Domain):领域就是问题域,一个领域可以拆分为多个子领域(Sub Domain)。
(2)核心子域(Core Domain):子领域中最核心的叫核心子域,团队的核心资源应该用在核心子域上,因为它是产品成败的关键。
(3)支撑子域(Supporting Subdomain):除了Core Domain外,其他的是支撑子域。
(4)通用子域(Generic Subdomain):有些支撑子域比较特殊,因为它解决的是一类通用问题,这类子域我们叫做通用子域。
通用子域对应的限界上下文,通常会跨多个子域;多个子领域有时会有相交的部分,称作共享内核,体现到代码上就是同一份代码,在多个领域模型中复用,领域示意图如下:
4.4、限界上下文
限界上下文划分依据:
(1)围绕语言定义边界:利用语义相关性和功能相关性对用例归类;
(2)与业务能力保持一致:避免限界上下文工作边界过大;
(3)围绕团队创建上下文:从技术角度考虑重用和变化的应对、遗留系统的集成。
美团抽奖平台上下文映射如下:
4.5、战术建模
(1)实体(Entity):当一个对象由其标识(而不是属性)区分时,这种对象称为实体;
(2)值对象(Value Object):当一个对象用于对事务进行描述而没有唯一标识时,它被称作值对象;
(3)聚合根(Aggregate Root):聚合是一组相关对象的集合,作为一个整体被外界访问,聚合根是这个聚合的根节点;
(4)领域事件:领域事件是对领域内发生的活动进行的建模。
一个手绘的简易建模,如下:
6、用DDD写需求规格说明书
总结利用领域模型产出需求规格说明书的一般步骤:
(1)需求的理解和描述,抽取提炼关键字;
(2)根据需求划分出初步的领域和限界上下文,以及上下文之间的关系;
(3)进一步分析每个上下文内部,识别出哪些是实体,哪些是值对象;
(4)对实体、值对象进行关联和聚合,划分出聚合范畴和聚合根,进行建模;
(5)将每个业务场景流程化,按照场景流程,使用事件编排,定义好事件上下游关系;
(6)在工程中实践领域模型,并在实践中检验模型的合理性,倒推模型中不足的地方并重构。
参考:
领域驱动架构(DDD)建模中的模型到底是什么? - 知乎
一文教会你领域建模-CSDN博客
DDD-领域驱动设计 - 知乎