C语言——2048完整版

2048是一个简单又有趣的小游戏,相信大家都接触并了解过,那如何通过代码来实现他呢?下面就让我们来一起看看。

目录

1、头文件

2、主函数

3、 StarGame

 4、GetNum

 5、Show

6、Picture

 7、GetButton

8、MergeLeft

 9、MergeUp

10、MergeRight

11、MergeDown

 12、MergeNum

 13、IsGameover

 14、Run

15、最后附上运行结果一张


1、头文件

其中<graphics.h>是为了使用easyx图形工具,使我们的游戏最终成品得以图像化,<time.h>是为了生成随机种子,保证每一次所出现的数字足够具有随机性。同时还需要两个宏定义,来规范二维数组。以及各个方向的键盘扫描码。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS //这一句必须放在第一行
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#include <graphics.h>		// 引用图形库头文件#define ROW 4
#define COL ROW
#define KEY_UP 72                                                                 /*  方向键'上'的扫描码码值     */
#define KEY_DOWN 80                                                          /*  方向键'下'的扫描码码值     */
#define KEY_LEFT  75                                                             /*  方向键'左'的扫描码码值     */
#define KEY_RIGHT 77                                                           /*  方向键'右'的扫描码码值     */

2、主函数

首先我们先建立一个图形窗口,设置为450*450像素,并且在代码最后关闭绘图窗口,然后设置一个数组,用来存放2048中的每一个数字。一切准备工作做好之后我们就可以调用StarGame与Run函数了。下面我们来一步一步实现这两个函数

int main()
{initgraph(450, 450);	// 创建绘图窗口,大小为 450x450 像素int arr [ROW][COL] = { 0 };StarGame(arr);Run(arr);//运行游戏closegraph();			// 关闭绘图窗口
}

3、 StarGame

想一想2048,游戏开始时会在随机位置生成一个数字,并且打印在屏幕上,所以在这个函数中我们需要“获取随机数字”GetNum,与“打印”Show。

void StarGame(int (*arr)[COL])
{GetNum(arr);GetNum(arr);//提供一个随机数字Show(arr);
}

 4、GetNum

在这个函数中我们通过两步随机数字组合套路对坐标随机性进行控制,再将生成数字的可能性进行调整,最后进行线性检查,如果生成的随机坐标的位置上已经有数字了就顺延到下一位,如果已经到了末尾就顺延到下一行

void GetNum(int(*arr)[COL])
{static int seed=0;//静态变量不会销毁每次都是一样的值srand((unsigned int)time(NULL) + seed);//上面两步是随机数字套路,产生随机种子seed++;//坐标随机int row = rand() % ROW;int col = rand() % COL;//数字随机int num = 2;if (rand() % 5 == 0)//把4的概率置为1/5num = 4;while (arr[row][col]!=0){col++;if (col == COL){row =(row + 1) % ROW;col = 0;}}//线性检查,如果第row行col列有数字就顺延到下一个arr[row][col] = num;
}

 5、Show

加载背景图片,并且打印在屏幕上,注意这里数字也需要背景图片,所以引入一个新函数Picture。

void Show(int(*arr)[COL])//打印
{//system("cls");IMAGE img;loadimage(&img, _T("bk.png"));putimage(0, 0, &img);for (int i = 0; i < ROW; i++){for (int j = 0; j < COL; j++){Picture(arr, i, j);//输出数字对应的照片}}
}

6、Picture

如果数字为“0”时则不需要调用图片,如果数字为“2”等其他数字时则需要调用图片,注意这里的loadimage为easyx的函数。如果有需要这些数字图片的,可以私信我。

bool Picture(int(*arr)[COL], int row, int col)
{IMAGE img;switch (arr[row][col]){case 0://不需要加载图片return false;case 2:loadimage(&img, _T("2.jpg"), 100, 100, true); //这些图片的大小都超过100,100,需要进行相应的缩小break;case 4:loadimage(&img, _T("4.jpg"), 100, 100, true);break;case 8:loadimage(&img, _T("8.jpg"), 100, 100, true);break;case 16:loadimage(&img, _T("16.jpg"), 100, 100, true);break;case 32:loadimage(&img, _T("32.jpg"), 100, 100, true);break;case 64:loadimage(&img, _T("64.jpg"), 100, 100, true);break;case 128:loadimage(&img, _T("128.jpg"), 100, 100, true);break;case 256:loadimage(&img, _T("256.jpg"), 100, 100, true);break;case 512:loadimage(&img, _T("512.jpg"), 100, 100, true);break;case 1024:loadimage(&img, _T("1024.jpg"), 100, 100, true);break;case 2048:loadimage(&img, _T("2048.jpg"), 100, 100, true);break;default:break;}putimage(10 + col * 110, 10 + row * 110, &img);return true;
}

 7、GetButton

想要控制游戏的方向,就需要从键盘读取,所以在这个函数里我们来进行“方向获取”这项工作。

int GetButton()
{ExMessage m;while (peekmessage(&m, EX_KEY)){if (m.message == WM_KEYDOWN){switch (m.vkcode){case VK_LEFT:return 1;case VK_UP:return 2;case VK_RIGHT:return 3;case VK_DOWN:return 4;}}}return 0;
}

接下来我们来上下左右四个方向来添加代码

8、MergeLeft

bool MergeLeft(int(*arr)[COL])
{int index;bool flg = false;for (int i = 0; i < ROW; i++){index = -1;for (int j = 0; j < COL; j++){if (arr[i][j] != 0 && index == -1)index = j;//如果第ij个数字不是0,并且第一个值还没找到,所以把index赋值成当前数字下标else if (arr[i][j] != 0 && arr[i][j] != arr[i][index])index = j;//如果第ij个数字不是0,并且与找到的前一个数字不相等,则抛弃上一个else if (arr[i][j] != 0){arr[i][index] *= 2;arr[i][j] = 0;//如果第ij个数字不是0,并且与找到的值相等,给找到的值*2,并把当前值赋为0flg = true;//如果发生了合并}}index = 0;//可以保存数据的项的下标for (int j = 0; j < COL; j++){if (arr[i][j] != 0)//需要移动{arr[i][index] = arr[i][j];if (index != j){arr[i][j] = 0;flg = true;//如果发生了移动}index++;}	}}return flg;
}

 9、MergeUp

bool MergeUp(int(*arr)[COL])
{int index;//第一个非0值的下标(行)bool flg = false;for (int j = 0; j < COL; j++)//列{index = -1;for (int i = 0; i < ROW; i++)//行,合并数据{if (arr[i][j] != 0 && index == -1)index = i;else if (arr[i][j] != 0 && arr[i][j] != arr[index][j])index = i;else if (arr[i][j] != 0)//合并{arr[index][j] *= 2;arr[i][j] = 0;flg = true;}}index = 0;//可以存放数据的下标(行)for (int i = 0; i < ROW; i++)//移动数据{if (arr[i][j] != 0){arr[index][j] = arr[i][j];if (index != i){arr[i][j] = 0;flg = true;}index++;}}}return flg;
}

10、MergeRight

bool MergeRight(int(*arr)[COL])
{int index;bool flg = false;for (int i = 0; i <ROW; i++){index = -1;for (int j = 3; j >=0; j--){if (arr[i][j] != 0 && index == -1)index = j;//如果第ij个数字不是0,并且第一个值还没找到,所以把index赋值成当前数字下标else if (arr[i][j] != 0 && arr[i][j] != arr[i][index])index = j;//如果第ij个数字不是0,并且与找到的前一个数字不相等,则抛弃上一个else if (arr[i][j] != 0){arr[i][index] *= 2;arr[i][j] = 0;//如果第ij个数字不是0,并且与找到的值相等,给找到的值*2,并把当前值赋为0flg = true;//如果发生了合并}}index = 3;//可以保存数据的项的下标for (int j =3; j >=0; j--){if (arr[i][j] != 0)//需要移动{arr[i][index] = arr[i][j];if (index != j){arr[i][j] = 0;flg = true;//如果发生了移动}index--;}}}return flg;
}

11、MergeDown

bool MergeDown(int(*arr)[COL])
{int index;//第一个非0值的下标(行)bool flg = false;for (int j = 0; j<COL; j++)//列{index = -1;for (int i =3; i >=0; i--)//行,合并数据{if (arr[i][j] != 0 && index == -1)index = i;else if (arr[i][j] != 0 && arr[i][j] != arr[index][j])index = i;else if (arr[i][j] != 0)//合并{arr[index][j] *= 2;arr[i][j] = 0;flg = true;}}index = 3;//可以存放数据的下标(行)for (int i = 3; i>=0; i--)//移动数据{if (arr[i][j] != 0){arr[index][j] = arr[i][j];if (index != i){arr[i][j] = 0;flg = true;}index--;}}}return flg;
}

 12、MergeNum

保存方向

bool MergeNum(int(*arr)[COL], int direct)
{bool flg = false;switch (direct)//当()里的表达式和某一个case值相同时进入{case 1://向左flg = MergeLeft(arr);break;case 2://向上flg= MergeUp(arr);break;case 3://向右flg = MergeRight(arr);break;case 4://向下flg = MergeDown(arr);break;default:break;}return flg;
}

 13、IsGameover

判断游戏是否结束

bool IsGameover(int(*arr)[COL])
{int count0 = 0;//统计0的个数int i;int j;for (i = 0; i < ROW; i++)//判断是否有空格{for (j = 0; j < COL; j++){if (arr[i][j] == 0)count0++;}}if (count0 != 0)//还有空格return false;//游戏没有结束for (i = 0; i < ROW; i++)//是否有相邻的数字一样{for (j = 0; j < COL; j++){if (j + 1 < COL)//判断当前的值和右边是否相同if (arr[i][j] == arr[i][j + 1])return false;//游戏没有结束if (i + 1 < ROW)//判断当前的值和下边是否相同if (arr[i][j] == arr[i + 1][j])return false;//游戏没有结束}}return true;
}

 14、Run

最后就是我们刚开始提到的Run函数

void Run(int(*arr)[COL])
{int direct;//从键盘获得一个方向while (1){direct= GetButton();//if (!MergeNum(arr, direct))//	continue;//如果没有发生合并或移动就不产生新的数据if (!MergeNum(arr, direct))continue;GetNum(arr);Show(arr);if (IsGameover(arr)){return;//判断游戏是否结束}}
}

15、最后附上运行结果一张

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/258473.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【GEE笔记】在线分类流程,标注样本点、分类和精度评价

GEE在线分类流程 介绍 GEE&#xff08;Google Earth Engine&#xff09;是一个强大的地理信息处理平台&#xff0c;可以实现在线的遥感影像分析和处理。本文将介绍如何使用GEE进行在线的分类流程&#xff0c;包括标注样本点、分类和精度评价。本文以2020年5月至8月的哨兵2影像…

[mac系统]利用换行符查找替换^p 报错 --caption_column‘ calue ‘test‘ needs to be one of: image

报错内容 代码内容 args.image_column "image" args.caption_column "text" 问题原因&#xff1a; 训练过程需要blip文件是metadata.json格式 ​ 测试过程需要的文件是txt格式 blip.txt​ ​ 解决办法 1 利用word查找替换 用{"file_name": &…

Kali Linux虚拟机安装

这里我们开始进行Kali Linux虚拟机的安装&#xff0c;首先了解一些基本知识。 Kali Linux是一个开源的、基于 Debian 的 Linux 发行版&#xff0c;它是基于Linux的操作系统&#xff0c;对于操作系统&#xff0c;我们所使用的计算机&#xff08;电脑&#xff09;所使用的操作系…

Leetcode—2646.最小化旅行的价格总和【困难】

2023每日刷题&#xff08;五十三&#xff09; Leetcode—2646.最小化旅行的价格总和 算法思想 看灵神的 实现代码 class Solution { public:int minimumTotalPrice(int n, vector<vector<int>>& edges, vector<int>& price, vector<vector&l…

Hazel引擎学习(十二)

我自己维护引擎的github地址在这里&#xff0c;里面加了不少注释&#xff0c;有需要的可以看看 参考视频链接在这里 Scene类重构 参考&#xff1a;《InsideUE4》GamePlay架构&#xff08;二&#xff09;Level和World 目前我的Scene类基本只是给entt的封装&#xff0c;提供了…

python:差分进化算法(Differential Evolution,DE)求解23个测试函数(提供python代码)

一、差分进化算法 差分进化算法&#xff08;Differential Evolution&#xff0c;DE)于1997年由Rainer Storn和Kenneth Price在遗传算法等进化思想的基础上提出的。差分进化思想来源即是早期提出的遗传算法&#xff08;GeneticAlgorithm&#xff0c;GA&#xff09;&#xff0c;…

Python ItsDangerous库:构建安全可靠的数据传输

更多资料获取 &#x1f4da; 个人网站&#xff1a;ipengtao.com ItsDangerous是Python中一个轻量级的库&#xff0c;旨在提供安全且简单的数据传输和签名功能。本文将深入介绍ItsDangerous的核心特性、基本用法以及在实际应用中的一些示例&#xff0c;通过丰富的示例代码&…

echart中定义brush,默认状态,触发状态

1.定义矩形选择笔刷&#xff1a;brush 2.设置brush的默认状态和选中逻辑

微前端 -- wujie 预加载和原理 无界传参

目录 wujie 预加载和原理 原理解析 MessageChannel 无界传参 1.全局变量 2.Props 3.event bus wujie 预加载和原理 提前把无界实例创建好 runPreload 赋值给sandbox.preload 预先加载好 startApp 判断是否有preload 需要从wujie的实例导出preloadApp,参数跟startApp 一…

十大最好猫主食罐头有哪些品牌?排名前五猫主食罐头品牌推荐

我发现不少人有这样的困扰&#xff01;买到各种数值都很好的猫罐头后&#xff0c;猫咪一点都不吃。或者是猫咪吃了猫罐头之后&#xff0c;吃了一段时间后就软便身体不舒服。 猫罐头侠登场&#xff01;养猫这么久了我就把我吃的不错的猫罐头分享一下&#xff01;别纠结了&#…

cmake生成表达式

不积小流&#xff0c;无以成江海 <CONFIG:RELEASE> config这个关键字&#xff0c;主要是看CMAKE_BUILD_TYPE这个变量的值是不是和冒号后的一样&#xff0c;一样的话就返回true, 否则就是false. cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(Test) set(CMAKE_CXX_STA…

Struts 框架(架构师考试复习资料)

Struts 是一个基于 SUN J2EE平台的 MVC 框架&#xff0c;主要是采用 Servlet 和 JSP 技术来实现的。在 Struts 框架中&#xff0c;模型由实现业务逻辑的 JavaBean 或 EJB 构件构成&#xff0c;控制器由ActionServlet和 Action 来实现&#xff0c;视图由一组 JSP 文件构成&#…