目录
- 最终效果
- 1. 实现原理
- 2. 创建项目
- 3. 编写代码
最终效果
今天我们来实现如何使用ThreeJS实现产品的三维爆炸图分解与组合的效果,先看下最终项目完成后的效果展示动画
1. 实现原理
要实现这种爆炸图的分解与组合效果,其实原理很简单,就是找到模型中各个组成部分对应的Mesh,然后通过修改对应Mesh的Position坐标来实现产品的分解与组合效果,为了使分解和组合效果看起来更丝滑,在修改对应Position位置的时候,设置一个动画效果,使其开起来过渡更自然,我这里使用的是GSAP动画库,这个动画库非常强大,感兴趣的小伙伴可以看我之前写的一篇关于GSAP动画库使用的博客,这里只介绍具体的使用,就不讲解各个参数的定义了。
2. 创建项目
- 在D盘新建vite-vue-Valve文件夹,鼠标右键点击新建的文件夹,使用vscode打开;
- 在vscode中使用快捷键Ctrl+Shift+~打开终端,在终端中使用vite构建工具创建项目,输入pnpm create vite bmw-app --template vue创建项目
- 创建成功后,在终端中输入cd bmw-app进入文件夹
- 输入pnpm i 安装依赖包
- 安装完成后,输入pnpm run div 启动项目,打开浏览器,可以看到系统默认的页面,说明项目环境搭建成功
- 安装ThreeJS库,在终端中输入pnpm i three安装threejs插件
- 安装GSAP库,在终端中输入 pnpm i gsap安装GSAP库
- 删除vite构建工具为我们创建的HelloWord.vue文件和style.css中的样式,删除App.vue中的样式
- 在components文件夹下新建ValveView.vue文件
- 在App.vue的Template模板中调用 ValveView.vue
App.vue中代码如下<template><ValveView></ValveView> </template><script setup> import ValveView from './components/ValveView.vue'; </script> <style scoped> </style>
style.css中的样式代码如下:
*{ margin: 0; padding: 0; list-style: none; }
3. 编写代码
- 在ValveView.vue的template模板中添加一个div,id设置为scene,作为承载Threejs的容器;再增加一个div,设置class=“control”,在这个div中添加两个button,并给两个button添加点击事件,用于控制产品模型的分解与组合
template模板中代码如下:<template><div id="scene"> </div><div class="control"><button @click="split(true)">分解</button><button @click="split(false)">组合</button></div> </template>
- 设置ValveView.vue中元素的样式,默认情况想,我们上面设置的id为scene的div和class为control的div是一列排列的,我们需要将control中的两个button设置为页面右上角的位置,在style代码片段中设置类名为control的样式和button的样式代码如下
<style scoped> .control{display: flex;position: fixed;top:50px;right: 50px; } .control button {width: 100px;height: 30px;margin: 10px; } </style>
- 在script标签中引入threejs
import * as THREE from 'three'
- 这里我们选择的产品模型是gltf格式的文件,因此,我们需要引入threejs为我们提供的GLTFLoader加载器
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader'
- 由于我们需要对物体进行鼠标旋转缩放控制,因此我们需要引入threejs为我们提供的OrbitControls控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
- 引入GSAP库,实现产品分解、组合时的动画效果
import { gsap } from 'gsap'
- 引入vue的生命周期onMounted
import { onMounted } from 'vue'
- 创建init函数,用于初始化threejs相关设置
const init = () => {}
- 为了便于后期代码的维护,我这里将创建threejs场景、相机、灯光、渲染器及控制器等各个部分进行了分别的封装,这样便于后期的代码维护与修改。
- 首先设置全局变量scene, camera, loader, renderer, controls和model
let scene, camera, loader, renderer, controls, model
- 创建初始化场景函数,在初始化场景函数中,调用new THREE.Scene()方法初始化场景,具体代码如下
// 初始化场景 const initScene = () => {scene = new THREE.Scene()scene.background = new THREE.Color(0xcccccc)scene.environment = new THREE.Color(0xcccccc) }
- 创建初始化相机函数,在初始化相机函数中,调用 new THREE.PerspectiveCamera()方法创建相机并设置相机的位置,具体代码如下:
// 添加相机 const initCamera = () => {camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 1)camera.position.set(0.08, 0.08, 0.15) }
- 创建初始化灯光函数,在初始化灯光函数中,添加环境光、自然光、聚光灯等各种灯光效果,代码如下:
// 添加灯光 const initLight = () => {// 设置环境光scene.add(new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5))// 添加球光源const hesLight = new THREE.HemisphereLight(0xffffff, 0x444444)hesLight.intensity = 0.6scene.add(hesLight)// 自然光const dirLight = new THREE.DirectionalLight()dirLight.position.set(0, 0, 15)scene.add(dirLight)const dirLight2 = new THREE.DirectionalLight()dirLight2.position.set(0, 0, -15)scene.add(dirLight2)const dirLight3 = new THREE.DirectionalLight()dirLight3.position.set(15, 0, 0)scene.add(dirLight3)const dirLight4 = new THREE.DirectionalLight()dirLight4.position.set(-15, 0, 0)scene.add(dirLight4)const dirLight5 = new THREE.DirectionalLight()dirLight5.position.set(0, 15, 0)scene.add(dirLight5)const dirLight6 = new THREE.DirectionalLight()dirLight6.position.set(0, -15, 0)scene.add(dirLight6)const dirLight7 = new THREE.DirectionalLight()dirLight7.position.set(5, 15, 5)scene.add(dirLight7)const dirLight8 = new THREE.DirectionalLight()dirLight8.position.set(-5, -15, -5)scene.add(dirLight8)// 聚光灯const sportLight = new THREE.SpotLight(0xffffff, 0.8)sportLight.angle = Math.PI / 8; //散射角度,跟水平线的夹角sportLight.penumbra = 0.1; // 聚光锥的半影衰减百分比sportLight.decay = 2; // 纵向:沿着光照距离的衰减量。sportLight.distance = 10;sportLight.shadow.radius = 10;// 阴影映射宽度,阴影映射高度 sportLight.shadow.mapSize.set(512, 512);sportLight.position.set(0, 15, 0);// 光照射的方向sportLight.target.position.set(0, 0, 0);sportLight.castShadow = true;scene.add(sportLight); }
- 创建加载GLTF模型函数,使用Threejs提供的new GLTFLoader()方法加载gltf模型文件,具体代码如下:
// 加载GLTF模型 const initModel = () => {loader = new GLTFLoader()loader.load('/model/fm.gltf', gltf => {model = gltf.scene model.position.set(0, -0.08, 0)// 添加模型到场景scene.add(model)}) }
- 创建初始化渲染器函数,使用Threejs提供的new THREE.WebGLRenderer()方法创建渲染器,并设置相关参数,具体diam如下:
// 创建渲染器const initRenderer = () => {renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)document.getElementById('scene').appendChild(renderer.domElement)}
- 创建初始化控制器函数,添加控制器,使用Threejs提供的new OrbitControls()方法创建一个控制器,并设置相关参数,具体代码如下:
// 添加控制器 const initControl = () => {controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)controls.enableDamping = truecontrols.dampingFactor = 0.25controls.enableZoom = true }
- 创建循环渲染动画,通过调用requestAnimationFrame(animate) 循环调用该动画,并使用renderer.render(scene, camera)实时渲染场景,具体代码如下:
// 渲染循环 const playAnimate = () => {const animate = function () {requestAnimationFrame(animate) renderer.render(scene, camera)}animate() }
- 将上面创建的各个初始化函数添加到init函数中,使其在初始化时分别调用各个函数,init函数具体代码如下:
const init = () => { initScene()initCamera()initLight()initModel()initRenderer()initControl()playAnimate() }
- 在vue生命周期onMounted中调用init函数,完成页面渲染,代码如下:
onMounted(() => {init() })
- 添加分解、组合控制动画,在template模板中,我们已经给两个按钮绑定了鼠标点击事件split(),它接收一个boolean类型的参数,为true时,我们对模型进行分解操作,为false时,我们对模型进行组合操作。我这里实现模型分解与组合的方法是获取模型中的Mesh数组,通过forEach循环遍历获取需要移动位置的Mesh,修改其相关的Position来移动Mesh的位置,这里使用了gsap动画来实现动画效果,具体代码如下:
const split = (val) => {const myModel = model.children[0].childrenif(val) { myModel.forEach(item => {if(item.name === "Obj3d66-5355088-2-382") {// item.position.y = 0.03gsap.to(item.position,{duration:1,//动画持续时间y:0.03,//目标位置ease:'power2.inOut'})} else if (item.name === "Obj3d66-5355088-2-382_1"){// item.position.y = -0.05gsap.to(item.position,{duration:1,//动画持续时间y:-0.05,//目标位置ease:'power2.inOut'})}});} else {myModel.forEach(item => {if(item.name === "Obj3d66-5355088-2-382") {// item.position.y = 0.03gsap.to(item.position,{duration:1,//动画持续时间y:0,//目标位置ease:'line'})} else if (item.name === "Obj3d66-5355088-2-382_1"){// item.position.y = -0.05gsap.to(item.position,{duration:1,//动画持续时间y:0,//目标位置ease:'line'})}});} }
至此,我们就完成了产品三维爆炸图的分解与组合效果,运行程序,刷新浏览器,通过鼠标点击分解按钮和组合按钮查看动画效果,效果如下:
ok,threejs项目实战的第二个项目就实现了,小伙伴们有疑问的评论区留言,喜欢的小伙伴点赞关注+收藏哦!