前端常用去重的几种方式

文章目录

  • 方式1: ES6新语法
  • 方式2: 遍历 利用filter
  • 方式3: 使用 new Map() + for循环
  • 方式4: 利用 hasOwnProperty
  • 总结


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方式1: ES6新语法

过滤出网页中不重复的html标签 结合去重知识点考查

[…new Set([…document.querySelectorAll(‘*’)].map(v=>v.tagName))]

const arr = [1, 1, '1', 17, true, true, false, false, 'true', 'a', {}, {},Symbol(1),Symbol(1)]function getUni(arr){return Array.from(new Set(arr))
}
// 调用输出接口 发现有2个Symbol(1) 
//  他们是不相等的 ,所以这个去重方式还是可以的
getUni(arr)
//  [1, "1", 17, true, false, "true", "a", {…}, {…}, Symbol(1), Symbol(1)]
//  空{}对象没有去重  (因为两个对象其实,
// 引用不一样,所以也是不一样的. 后续方法我们研究可以去掉的)

那么此方式可以对对象去重吗??? 我们一起来验证下!!

const b={a:2}
let arr1 = [{a:1}, b, b, {a:3}];  //[{a:1},{a:2},{a:2},{a:3}]
let set1 = new Set(arr1);
let newArr1 = Array.from(set1);
console.log(newArr1); // [{a:1},{a:2},{a:3}]//无法对象去重:
let arr2 = [{a:1}, {a:2}, {a:2}, {a:3}];  //[{a:1},{a:2},{a:2},{a:3}]
let set2 = new Set(arr2);
let newArr2 = Array.from(set2);
console.log(newArr2); //[{a:1},{a:2},{a:2},{a:3}]

方式2: 遍历 利用filter

const unique = arr=>{return  arr.filter((item ,index)=>{// console.log(arr.indexOf(item))// indexOf()方法返回在数组中可以找到一个给定元素的第一个索引,// 如果不存在,则返回-1return arr.indexOf(item) === index})
}
//  使用 includes , indexOf  的思路大致一样都是判断,是否存在,没有就添加.
//  使用filter+indexOf 的方式   ,对象也没有去重

方式3: 使用 new Map() + for循环

const unique1= arr=>{const map = new Map()const res = []for(let i =0; i<arr.length;i++){if(!map.has(arr[i])){map.set(arr[i],true)res.push(arr[i])}}return res;
}

请注意!为Map设置对象属性也是可以的,但是可能引起大量的混乱。 下面我们来比较下

为Map设置对象属性方式

let wrongMap = new Map()
wrongMap['bla'] = 'blaa'
wrongMap['bla2'] = 'blaaa2'console.log(wrongMap)  // Map { bla: 'blaa', bla2: 'blaaa2' }
// ...但是,这样做的话,它的行为会不符合预期:wrongMap.has('bla')    // false
wrongMap.delete('bla') // false
console.log(wrongMap)  // Map { bla: 'blaa', bla2: 'blaaa2' }

正确的方式:

let myMap = new Map()
myMap.set('bla','blaa')
myMap.set('bla2','blaa2')
console.log(myMap)  // Map { 'bla' => 'blaa', 'bla2' => 'blaa2' }myMap.has('bla')    // true
myMap.delete('bla') // true
console.log(myMap)  // Map { 'bla2' => 'blaa2' }

我们在控制器输入比较下,就比较直观

let wrongMap = new Map()
wrongMap['bla'] = 'blaa'
"blaa"
wrongMap 
Map(0) {bla: "blaa"}
wrongMap.has('bla')
false
wrongMap.set('a','aaa')
Map(1) {"a" => "aaa"}
wrongMap
Map(1) {"a" => "aaa"}[[Entries]]0: {"a" => "aaa"}key: "a"value: "aaa"bla: "blaa"size: (...)__proto__: Map
wrongMap.has('a')
true

方式4: 利用 hasOwnProperty

const  unique4 = ( arr )=> {let obj = {}return arr.filter((item,curIndex,arr)=>{let tempFlagif(typeof(item) === 'symbol'){tempFlag = typeof(item) + typeof(item)  }else if(typeof(item)=== 'object'){tempFlag = typeof(item) + JSON.stringify(item)}else{tempFlag = typeof(item) + item}console.log(`tempFlag:${tempFlag}`)return obj.hasOwnProperty( tempFlag ) ? false : obj[tempFlag] = true;})}// 这里利用给obj添加属性来去重.  是根据类型,去重的,
// 也就是说 Symbol(1)   Symbol(666) 或则 {}, {}  也只会保留一个.
//  对symbol 去重,其实没有什么实际的意义, 而对象本来是引用类型,长得一样,
// 其实地址也不一样,但想把内容一致的去掉,lodash有比较两对象内容是否一致的.  
// _.unionWith([arrays],[comparator]), 
// 指定哪几个字段作为去重条件, 不然有点浪费性能 
https://www.lodashjs.com/docs/lodash.unionWith

在这里插入图片描述

可以看出使用set添加的 是在 [[Entries]] 里面的,并且有对应的索引


总结

本文列举几种在前端开发几种去重的方式

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