UE5 动画 Sequencer-学习笔记

P2. 课程介绍

资料:https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=2&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • Sequencer不仅可以做互动动画,还可以导出视频与序列帧

P3-4. 界面介绍

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=3&spm_id_from=pageDriver&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=4&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • 添加Sequencer:
    在这里插入图片描述
  • Sequencer使用到的窗口布局:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  • 帧与秒切换
    在这里插入图片描述
  • 关于动画窗口的操作说明
  • 空格键播放暂停,等快捷键
  • 填写帧,跳到对应位置
    在这里插入图片描述
  • 按F11,全屏查看
  • 关掉Toolbar
    在这里插入图片描述
  • 可添加的各类轨道
    在这里插入图片描述

P5. 简单位移

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=5&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • 选中物体
    在这里插入图片描述
  • 或者在outliner里托过来
  • Shots:下面可以添加多个分镜头
  • 点击+号,或按S键,打一个关键点
  • Cine Camera Actor来制作视频的动画
  • 使用Pilot… 来设置相机位置,使用完后,及时退出飞行模式
    在这里插入图片描述
  • 把相机加到轨道
  • 点击图标,让预览窗口显示
    在这里插入图片描述

P6. 添加相机

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=6&spm_id_from=pageDriver&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • 自动K帧
    在这里插入图片描述
  • 利用相机图标增加相机
    在这里插入图片描述
  • 这样增加的Cine Camera Actor带有闪电,与直接托进来的有一些差别

P7. 轨道介绍

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=7&spm_id_from=pageDriver&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • Audio:声音轨道
  • Play Rate:慢镜头,播放速率
  • Fade:黑色遮罩,可以改成Unlit,来看到Fade下的物体
  • 帧有多种,可以选择
    在这里插入图片描述

P8. 相机设置

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=8&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • 用飞行模式给相机k帧
  • 镜头Look At,可以选择一个物体进行Look At
    在这里插入图片描述
  • 设置一个物体Look At的中心点
    在这里插入图片描述
  • Filmback,镜头比例
  • Lens,光圈设置,有焦距
  • Focus,聚焦设置,手动模式,可通过吸管来选中物体,来确定焦距,自动模式,选择聚焦物体

P9-10. 摇臂摄像机 - 导轨相机

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=9&spm_id_from=pageDriver&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=10&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • Camera Rig Crane:摄像机摇臂
  • Camera Rig Rail:导轨
  • 导轨按Alt键,出来新的节点

P11. 动画融合

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=11&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • 拉入人物模型,选择动画添加到轨道
  • 两个人物轨道可以进行融合,并可设置曲线
  • 可以根据权重融合

P12. 媒体轨道

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=12&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

(1) 播放图片序列帧

  • 播放图片序列,ImgMediaSource,选择第一张图片位置Sequence Path。
  • 再建立一个MediaTexture,在场景中建立一个墙的Box,把它拖进去。
  • 在Media轨道中,拖入ImgMediaSource,右击,Properties,选择Meida Texture
  • Sequence需要拖入场景中,可以选择auto play,来运行

P13 - 14. 事件轨道

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=13&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6 (旧版)

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=14&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • Trigger 事件:某一帧调用
  • Repeater 事件:持续调用
  • 第一种方法:直接在Track里添加
  • 第二种方法:选择一个物体,在轨道右边+上,添加Event,这样就会把Target直接拿到
  • 选中一个BP物体的轨道后,可以继续选Component

P15. 子场景轨道

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=15&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • Subscenes:用于多个Sequencer合作

P16. 关卡可见性轨道

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=16&spm_id_from=pageDriver&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • 不过的关卡,设置显示或隐藏
  • 目前测试,Levels会跳出This feature is disabled when World Partition is enabled
  • 我新建一个空场景,可以打开Levels

P17. 材质参数集轨道

https://www.bilibili.com/video/BV1Ag411873f?p=17&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6

  • Material Parameter Collection,把一个材质(或多个)的变量集成,用于Material Parameter Collection Track

相对于Unity的Cinemachinen。Sequencer相机操作没有Cinemachine强大,比Unity的Animator要好很多。一些如镜头晃动需要在蓝图里解决。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/278942.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【RocketMQ-Install】Windows 环境下安装 RocketMQ 及基础命令的使用

【RocketMQ-Install】Windows 环境下 安装本地 RocketMQ 及基础命令的使用 1)下载 RocketMQ 安装包1.1.官网下载(推荐)1.2.Git 下载1.3.安装环境要求说明 2)Windows 安装3)基础命令测试 1)下载 RocketMQ 安…

MAC如何判断是型号x64、ARM64

文章目录 前言如何操作解决办法: [MAC 知识](https://blog.csdn.net/qq_40374604/category_11129661.html) 前言 自从 MAC M1 出来后,MAC 分为英特尔芯片和苹果自家的芯片,导致很多软件安装也要区分版本。 比如,微信开发者工具 …

2023.12.14每日一题

2023.12.14 题目来源我的题解二维前缀和二维差分 题目来源 力扣每日一题;题序:2132 我的题解 哈哈哈哈!!!我不会,借鉴一下官方题解 二维前缀和二维差分 求二维前缀和,用于判断快速判断右下角…

P with Spacy:自定义文本分类管道

一、说明 Spacy 是一个功能强大的 NLP 库,其中许多 NLP 任务(如标记化、词干提取、词性标记和命名实体解析)均通过预训练模型提供开箱即用的功能。所有这些任务都由管道对象以及逐步应用于给定文本的不同函数的内部抽象来包装。该管道可以通过…

053:vue工具--- 英文字母大小写在线转换

第047个 查看专栏目录: VUE ------ element UI 专栏目标 在vue和element UI联合技术栈的操控下,本专栏提供行之有效的源代码示例和信息点介绍,做到灵活运用。 (1)提供vue2的一些基本操作:安装、引用,模板使…

国产浪潮服务器:风扇免手动调节脚本

简介:浪潮集团,是中国本土顶尖的大型IT企业之一,中国领先的云计算、大数据服务商。浪潮集团旗下拥有浪潮信息、浪潮软件、浪潮国际,业务涵盖云计算、大数据、工业互联网等新一代信息技术产业领域,为全球120多个国家和地…

Unity实现GoF23种设计模式

文章目录 Unity实现GoF23种设计模式概要一、创建型模式(Creational Patterns):二、结构型模式(Structural Patterns):三、行为型模式(Behavioral Patterns):Unity实现GoF23种设计模式概要 GoF所提出的23种设计模式主要基于以下面向对象设计原则: 对接口编程而不是对实…

Cellinx NVT 摄像机 GetFileContent.cgi任意文件读取漏洞 (CVE-2023-23063)

0x01 产品简介 Cellinx NVT IP PTZ是韩国Cellinx公司的一个摄像机设备。 0x02 漏洞概述 Cellinx NVT v1.0.6.002b版本存在安全漏洞,该漏洞源于存在本地文件泄露漏洞,攻击者可读取系统密码等敏感信息。 0x03 复现环境 FOFA:body"loc…

机器视觉【1】相机的成像(畸变)模型

零、前言 很久没写文章,简单唠一唠。 不知道巧合还是蜀道同归,部门领导设定了些研究课题,用于公司部门员工的超前发展,该课题是“2D to 3D的三维重建”,这一块刚好是我个人看中的一个大方向,所以就有了这…

cmake多模块架构, DLL依赖编译

整体结构: 最外层的cmakelist CMakeLists.txt project(cmakeMulPackage) cmake_minimum_required(VERSION 3.17) set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)#设置环境相关 message("set env.cmake") message("CMAKE_BUILD_TYPE is ${CMAKE_BUILD_TYPE}") …

消息通知(Notification)系统优化

点击下方“JavaEdge”,选择“设为星标” 第一时间关注技术干货! 免责声明~ 任何文章不要过度深思! 万事万物都经不起审视,因为世上没有同样的成长环境,也没有同样的认知水平,更「没有适用于所有人的解决方案…

连续型随机变量的概率密度

如果对于随机变量的分布函数,存在非负可积函数,使得对于任意实数,有: 那么就称为连续型随机变量,称为的概率密度函数,简称密度函数。