【unity之IMGUI实践】单例模式管理面板对象【一】

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单例模式管理面板对象


文章目录

    • 单例模式管理面板对象
    • 🎶前言
    • 🎶(==A==)常用关键API
    • 🎶(==B==)需求分析
    • 🎶(==C==)开始场景制作
    • 🎶(==D==)逻辑封装——面板基类
    • 🎶(==E==)逻辑封装——主界面类
    • 🎶(==F==)设置界面制作
    • 🎶(==G==)逻辑封装——设置面板类


🎶前言


🅰️


🎶(A常用关键API


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🎶(B需求分析


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🎶(C开始场景制作


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  • API:简单的旋转

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🎶(D逻辑封装——面板基类


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解析:

1.采用单例模式,原因: 单例模式无法被纂改基类,适合当管理者

2.基类提取了子类所有的共性: 即面板的显示和隐藏

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//-------------------------------------
//—————————————————————————————————————
//           项目:       
//           功能: 开始面板的基类(单例模式)
//           创建者:秩沅
//_____________________________________
//-------------------------------------
public class BeginFather<T>: MonoBehaviour where T : class 
{static private T planeFather;static public  T PlaneFather => planeFather;    private void Awake(){planeFather = this as T  ; //到时被继承时的类型会不同,需加上泛型约束class}public virtual   void Hidden(){this.gameObject.SetActive(false);}public virtual  void Show(){this.gameObject.SetActive(true);}
}

🎶(E逻辑封装——主界面类


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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
//-------------------------------------
//—————————————————————————————————————
//___________项目:       ______________
//___________功能: 开始面板类
//___________创建者:秩沅_______________
//_____________________________________
//-------------------------------------
public class BeginPlane : BeginFather<BeginPlane>
{//获取开始面板中的各个按钮控件public Button but1;public Button but2;public Button but3;public Button but4;private void Start(){but1.triggerEvent += () => { SceneManager.LoadScene("Start"); }; //点击“开始游戏”but2.triggerEvent += () => { Hidden(); };                        //点击“游戏设置”but3.triggerEvent += () => { Application.Quit(); };              //点击“退出游戏”but4.triggerEvent += () => { Hidden(); };                        //点击“排行榜”}
}

🎶(F设置界面制作


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🎶(G逻辑封装——设置面板类


  • 首先让面板进行合理的显隐切换
  • 当按下设置时,开始界面功能失效并且隐藏,设置界面激活
  • 实现效果
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    在这里插入图片描述
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//-------------------------------------
//—————————————————————————————————————
//___________项目:       ______________
//___________功能:  设置面板功能
//___________创建者:秩沅_______________
//_____________________________________
//-------------------------------------
public class SetPlane : BeginFather<SetPlane>
{//将功能控件拖拽对应的成员变量中public Button closeButt;public Slider sliderMusic;public Slider sliderSound;public ToggleM toggleMusic;public ToggleM toggleSound;private float toggle1;private float toggle2;private void Start(){this.Hidden();//按钮中事件的添加closeButt.triggerEvent += () => {this.gameObject.SetActive(false);BeginPlane.SingleInstance.Show();};//滑条中事件的添加sliderMusic.triggerEvent += (value) =>{};sliderSound.triggerEvent += (value) =>{};//多选框中事件的添加toggleMusic.triggerEvent += (value) =>{};toggleSound .triggerEvent += (value) =>{};}
}
----------------------
此时开始面板脚本也需要修改
----------------------using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
//-------------------------------------
//—————————————————————————————————————
//___________项目:       ______________
//___________功能: 开始面板类
//___________创建者:秩沅_______________
//_____________________________________
//-------------------------------------
public class BeginPlane : BeginFather<BeginPlane>
{// 获取开始面板中的各个按钮控件public Button but1;public Button but2;public Button but3;public Button but4;private void Start(){but1.triggerEvent += () => { SceneManager.LoadScene("Start"); };                 //点击“开始游戏”but2.triggerEvent += () => { Hidden(); SetPlane.SingleInstance.Show();   };      //点击“游戏设置”but3.triggerEvent += () => { Application.Quit(); };                              //点击“退出游戏”but4.triggerEvent += () => { Hidden();  };                                       //点击“排行榜”}}

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