文章目录
- 前言
- CyclicBarrier源码解析以及示例
- 主要成员变量
- 核心方法
- 应用场景
- 任务分解与合并
- 应用示例
- 并行计算
- 应用示例
- 游戏开发
- 应用示例
- 输出结果
- 数据加载
- 应用示例
- 并发工具的协同
- 应用示例
- CyclicBarrier和CountDownLatch的区别
- 循环性:
- 计数器的变化:
- 用途:
- 构造函数参数:
- 专栏集锦
- 总结
- 写在最后
前言
在多线程编程中,同步工具是确保线程之间协同工作的重要组成部分。
CyclicBarrier
(循环屏障)是Java中的一个强大的同步工具,它允许一组线程在达到某个共同点之前互相等待。
在本文中,我们将深入探讨CyclicBarrier
的源码实现以及提供一些示例,以帮助您更好地理解和应用这个有趣的同步工具。
CyclicBarrier源码解析以及示例
主要成员变量
public class CyclicBarrier {private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();private final Condition trip = lock.newCondition();private final int parties;private int count;private final Runnable barrierCommand;
}
lock
: 用于控制并发访问的重入锁。trip
: 条件变量,用于在屏障点上等待。parties
: 表示需要等待的线程数。count
: 表示当前已经到达屏障点的线程数。barrierCommand
: 在所有线程到达屏障点之后执行的命令,可以为null。
核心方法
await
方法
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {try {lock.lock();if (Thread.interrupted())throw new InterruptedException();int index = --count;if (index == 0) { // 如果是最后一个到达的线程boolean ranAction = false;try {final Runnable command = barrierCommand;if (command != null)command.run();ranAction = true;return 0;} finally {if (!ranAction)breakBarrier(); // 执行失败,重置屏障状态}}while (index > 0) {try {trip.await();} catch (InterruptedException ie) {if (index == 1 && !broken)breakBarrier();throw ie;}}if (broken)throw new BrokenBarrierException();return index;} finally {lock.unlock();}
}
上述代码主要完成以下几个任务:
- 减小计数器,表示有一个线程到达了屏障点。
- 如果是最后一个到达的线程,执行屏障命令(如果有),然后唤醒所有等待的线程。
- 如果不是最后一个到达的线程,进入等待状态,直到被唤醒。
- 处理中断异常和屏障破坏异常。
应用场景
任务分解与合并
当一个大任务可以分解为多个子任务,每个子任务独立执行,但在某个点上需要等待所有子任务完成后再继续执行父任务。CyclicBarrier
可以用来同步这些子任务的执行,确保它们在特定的屏障点上等待,然后一起继续执行。
应用示例
假设我们有一个大型的数据处理任务,需要将数据分解为若干子任务并行处理,然后在所有子任务完成后进行结果的合并。CyclicBarrier
可以用来同步子任务的执行,确保在所有子任务都完成后再进行合并操作。
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;public class TaskDecompositionAndMergeExample {private static final int NUM_SUBTASKS = 3;private static final CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(NUM_SUBTASKS, () -> {System.out.println("All subtasks have been completed. Merging results...");});public static void main(String[] args) {for (int i = 0; i < NUM_SUBTASKS; i++) {final int subtaskId = i;new Thread(() -> {// Perform individual subtaskSystem.out.println("Subtask " + subtaskId + " is processing.");// Simulate some computation for the subtasktry {Thread.sleep((long) (Math.random() * 1000));} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("Subtask " + subtaskId + " has completed.");try {// Wait for all subtasks to completebarrier.await();} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {e.printStackTrace();}}).start();}}
}
并行计算
在并行计算中,当多个计算节点完成局部计算后,需要将它们的结果合并。CyclicBarrier
可以用来等待所有计算节点完成局部计算,然后执行合并操作。
应用示例
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;public class ParallelComputingExample {private static final int NUM_THREADS = 4;private static final CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(NUM_THREADS, () -> {System.out.println("All threads have completed the computation. Merging results...");});public static void main(String[] args) {for (int i = 0; i < NUM_THREADS; i++) {final int threadId = i;new Thread(() -> {// Perform individual computationSystem.out.println("Thread " + threadId + " is performing computation.");// Simulate some computation for the threadtry {Thread.sleep((long) (Math.random() * 1000));} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("Thread " + threadId + " has completed computation.");try {// Wait for all threads to complete computationbarrier.await();} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {e.printStackTrace();}}).start();}}
}
游戏开发
在多线程游戏开发中,可能存在多个线程分别负责不同的任务,比如渲染、物理模拟、AI计算等。
在每一帧结束时,这些线程需要同步,确保下一帧开始时所有任务都已完成。CyclicBarrier
可以在每一帧结束时等待所有任务完成,然后统一开始下一帧的计算。
比如我们在打匹配游戏的时候,十个人必须全部加载到100%,才可以开局。否则只要有一个人没有加载到100%,那这个游戏就不能开始。先加载完成的玩家必须等待最后一个玩家加载成功才可以。
应用示例
public class CyclicBarrierDemo {private static CyclicBarrier cyclicBarrier;static class CyclicBarrierThread extends Thread{@Overridepublic void run() {System.out.println("玩家 " + Thread.currentThread().getName() + " 加载100%");//等待try {cyclicBarrier.await();} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}public static void main(String[] args){cyclicBarrier = new CyclicBarrier(10, new Runnable() {public void run() {System.out.println("玩家都加载好了,开始游戏....");}});for(int i = 0 ; i < 10 ; i++){new CyclicBarrierThread().start();}}
}
输出结果
玩家 Thread-0 加载100%
玩家 Thread-2 加载100%
玩家 Thread-3 加载100%
玩家 Thread-6 加载100%
玩家 Thread-1 加载100%
玩家 Thread-4 加载100%
玩家 Thread-5 加载100%
玩家 Thread-8 加载100%
玩家 Thread-7 加载100%
玩家 Thread-9 加载100%
玩家都加载好了,开始游戏....
数据加载
在某些应用中,可能需要同时加载多个数据源,但要确保所有数据加载完成后再继续执行。CyclicBarrier
可以用来等待所有数据加载完成,然后执行后续操作。
应用示例
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;public class DataLoaderExample {private static final int NUM_THREADS = 3;private static final CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(NUM_THREADS, () -> {System.out.println("All data loading threads have completed. Initiating further processing...");});public static void main(String[] args) {for (int i = 0; i < NUM_THREADS; i++) {final int threadId = i;new Thread(() -> {// Simulate data loadingSystem.out.println("Thread " + threadId + " is loading data.");// Simulate data loading timetry {Thread.sleep((long) (Math.random() * 1000));} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("Thread " + threadId + " has completed data loading.");try {// Wait for all data loading threads to completebarrier.await();} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {e.printStackTrace();}// Perform further processing after data loading is completeSystem.out.println("Thread " + threadId + " is performing further processing.");}).start();}}
}
并发工具的协同
CyclicBarrier
可以与其他并发工具一起使用,例如 ExecutorService
和 CountDownLatch
,以实现更复杂的多线程控制逻辑。
应用示例
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;public class CyclicBarrierExample {private static final int NUM_THREADS = 3;private static final CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(NUM_THREADS, () -> {System.out.println("All threads have reached the barrier. Let's continue!");});public static void main(String[] args) {for (int i = 0; i < NUM_THREADS; i++) {new Thread(() -> {try {// Perform individual tasksSystem.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is performing individual tasks.");// Wait for all threads to reach the barrierbarrier.await();// Continue with collective tasks after reaching the barrierSystem.out.println(Thread.currentThread().getName() + " is performing collective tasks.");} catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {e.printStackTrace();}}).start();}}
}
CyclicBarrier和CountDownLatch的区别
循环性:
CyclicBarrier
具有循环的特性,可以被重复使用。一旦所有线程都到达屏障点,它会自动重置并再次等待下一轮。这使得CyclicBarrier
更适合用于一组线程多次协同工作的场景。CountDownLatch
是一次性的,一旦计数到达零,就无法重新设置。如果需要多次等待,就需要创建新的CountDownLatch
实例。
计数器的变化:
- 在
CyclicBarrier
中,计数器的递减是由到达屏障点的线程执行的,而且在所有线程都到达之前,任何线程都不会继续执行。 - 在
CountDownLatch
中,计数器的递减是由任意线程执行的,而且线程在递减计数器后可以继续执行,不必等待其他线程。
用途:
CyclicBarrier
通常用于一组线程并行执行任务,然后在某个点上等待彼此,然后再一起继续执行下一轮任务。例如,任务分解与合并、并行计算等场景。CountDownLatch
用于等待一组线程完成某个任务后再执行其他任务。例如,主线程等待所有工作线程完成工作后再继续执行。
构造函数参数:
CyclicBarrier
的构造函数需要指定参与同步的线程数,以及在屏障点上执行的可选操作(Runnable
)。CountDownLatch
的构造函数需要指定计数的初始值。
专栏集锦
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总结
通过本文,我们深入了解了CyclicBarrier
的源码实现,并通过一个简单的示例演示了它的用法。
CyclicBarrier
是一个强大的同步工具,可以帮助我们实现复杂的多线程协同任务。
在多线程编程中,理解和熟练使用这样的同步工具是至关重要的,能够确保线程之间的协同工作更加高效和可靠。
写在最后
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