用23种设计模式打造一个cocos creator的游戏框架----(二十二)原型模式

1、模式标准

模式名称:原型模式

模式分类:创建型

模式意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象

结构图:

适用于:

1、当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时
2、当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载
3、为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时。
4、当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们,可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。 

2、分析与设计

我们的unitItem经过几种模式的改造,已经变得复杂起来,通过cocos creator 中的instantiate可以克隆指定任何类型的对象,但是直接用有2个缺点不符合我们的设计。第一个是因为在unitItem中我们用享元模式使用了fighter。如果直接用instantiate一个新对象是他拥有的是一个新fighter,并没有共享内存。第二个是因为我们的游戏框架给每个unitItem都设置了个unitId。所以我们还需要原型模式来通过这个clone操作来优化上面2个问题,当然目前大部分工作也还是instantiate完成的。

另外目前抽象工厂方法 xhgame.itemFactory.createUnitItem('abc')创建的单位是一个原胚单位,一些属性需要后期set。通过clone方法可以方便很多。

意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制(clone)创建新的对象

3、开始打造

item

export interface IItem {itemNo: stringreset(): voidclone(): any
}

单位的克隆

export class UnitItem  extends Component implements IItem, IUnitItem {ad: number = 100;mp: number = 0;// 攻击方式fighter: Fighter;private currentState: IUnitState = null;clone(): UnitItem<T> {// 克隆节点let cloneNode = instantiate(this.node);let clonedItem = cloneNode.getComponent(UnitItem)clonedItem.ad = this.ad;clonedItem.mp = this.mp;clonedItem.setFighter(xhgame.flyweightFactory.getFighter('jinchen_futou'))clonedItem.unitId = xhgame.itemFactory.getUnitItemId()return clonedItem;}.....}

4、开始使用


let unitItem = xhgame.itemFactory.createUnitItem('kuloubing')
unitItem.setFighter(xhgame.flyweightFactory.getFighter('jinchen_futou'));let unitItem2 = unitItem.clone()
console.log('是否内存共享Fighter', unitItem.fighter === unitItem2.fighter) // 显示true

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/294759.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

什么是动态代理?

目录 一、为什么需要代理&#xff1f; 二、代理长什么样&#xff1f; 三、Java通过什么来保证代理的样子&#xff1f; 四、动态代理实现案例 五、动态代理在SpringBoot中的应用 导入依赖 数据库表设计 OperateLogEntity实体类 OperateLog枚举 RecordLog注解 上下文相…

基于Springboot的酒店管理系统(有报告)。Javaee项目,springboot项目。

演示视频&#xff1a; 基于Springboot的酒店管理系统&#xff08;有报告&#xff09;。Javaee项目&#xff0c;springboot项目。 项目介绍&#xff1a; 采用M&#xff08;model&#xff09;V&#xff08;view&#xff09;C&#xff08;controller&#xff09;三层体系结构&…

C#上位机与欧姆龙PLC的通信05---- HostLink协议

1、介绍 Hostlink协议是欧姆龙PLC与上位机链接的公开协议。上位机通过发送Hostlink命令&#xff0c;可以对PLC进行I/O读写、可以对PLC进行I/O读写、改变操作模式、强制置位/复位等操作。由于是公开协议&#xff0c;即便是非欧姆龙的上位设备&#xff08;软件&#xff09;&…

速通Python基础语法--函数篇

目录 一 函数的定义和调用 二 函数的实参和形参 ​编辑 三 函数的返回值 耦合 一个函数中可以有多个return 一次return可以返回多个值 四 全局变量和局部变量 读取 写入 global关键字 其它语句产生的代码块 五 PyCharm调试器观察函数执行 六 函数的链式调用和嵌套…

【prompt一】Domain Adaptation via Prompt Learning

1.Motivation 当前的UDA方法通过对齐源和目标特征空间来学习域不变特征。这种对齐是由诸如统计差异最小化或对抗性训练等约束施加的。然而&#xff0c;这些约束可能导致语义特征结构的扭曲和类可辨别性的丧失。在本文中&#xff0c;引入了一种新的UDA提示学习范式&#xff0c;…

【C语言】指针详解(三)

1.指针运算 指针的基本运算有三种&#xff0c;分别是:⭐指针-整数 ⭐指针-指针 ⭐指针的关系运算 1.1指针 - 整数 因为数组在内存中是连续存放的&#xff0c;只要知道第一个元素的地址&#xff0c;顺藤摸瓜就能找到后面的所有元素。 int arr[10]{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10} #inc…

MyBatis增删改查基础及其xml文件

目录 一.增删改查基础 1.增 增Insert 获取自增ID 对insert参数进行重命名 2.删 3.改 4.查 1)对MySQL查询结果进行重命名 从MySQL层面--as 从mybatis层面--Results注解 复用Results的定义 2)配置自动转换驼峰命名&#xff08;推荐&#xff09; 二.Mybatis xml配置…

Linux一行命令配置jdk环境

使用方法&#xff1a; 压缩包上传 到/opt, 更换命令中对应的jdk包名即可。 注意点&#xff1a;jdk-8u151-linux-x64.tar.gz 解压后名字是jdk1.8.0_151 sudo tar -zxvf jdk-8u151-linux-x64.tar.gz -C /opt && echo export JAVA_HOME/opt/jdk1.8.0_151 | sudo tee -a …

重生奇迹mu翅膀合成

在重生奇迹mu中&#xff0c;合成翅膀需要准备好翅膀碎片、宝石、羽毛、强化精华等材料&#xff0c;而其中不同翅膀合成要求的材料和数量略有不同。以下是一般合成翅膀的步骤&#xff1a; 1.首先&#xff0c;需要在背包中准备好所有的合成材料。如果缺少任何一种材料&#xff0…

MyBatisX生成时的选项的含义

一般&#xff0c;annotation和template勾选MyBatis-Plus 3 options中各选项的作用 comment&#xff1a;实体类各属性的注释&#xff08;数据库中有的话&#xff09;以及生成TableId注解&#xff0c;同时会给serialVersionUID属性加上TableField(exist false) toString/hashCo…

分布式任务调度QuartZ框架使用(通过注解使用quartz)

1、Quartz概述 quartz官网文档&#xff1a;http://www.quartz-scheduler.org/ quartz是一个定时调度的框架&#xff0c;属于比较早期的产品&#xff0c;现在市面上流行的xxl-Job&#xff0c;elastic-Job分布式调度框架都是基于该产品。虽然很多人说quartz的使用不是很方便&am…