Python - 深夜数据结构与算法之 Graph

目录

一.引言

二.图的简介

1.Graph 图

2.Undirected graph 无向图

3.Directed Graph 有向图

4.DFS / BFS 遍历

三.经典算法实战

1.Num-Islands [200]

2.Land-Perimeter [463]

3.Largest-Island [827]

四.总结


一.引言

Graph 无论是应用还是算法题目在日常生活中比较少见,但是其应用非常广泛,现在社交关系网络很多内容都是基于 Graph 构建的,例如我们常见的各类 GraphEmbedding,其就是基于社交关系网络图进行游走生成对应 Node Embedding。

二.图的简介

1.Graph 图

由点和边构成的数据结构即可称之为图,其在代码中一班以 Graph(V, E) 来表示,其中 V 代表点,是顶点的有穷非空集合,E 代表边,是 V 中顶点偶对的有穷集合,偶对我们可以理解为每一条边都有左右两个端点,所以需要偶对。点有入度和出度之分,即从该点出发有几条路径,如果是无向图二者相等。边除了方向外,有的场景还有权重,例如社交场景评估两个相邻用户的亲密度 E 就是有权重的,默认情况下所有边的权重均为 1,即众生平等。

2.Undirected graph 无向图

◆ 无向无权图

图一般使用邻接矩阵或邻接列表的形式表示点之间的关系,边的关系则蕴含在两点之间。

◆ 无向有权图

默认情况下,边的权重都唯一,实际工业场景下,边之间往往通过 weight 来描述两个点之间的关联程度,如果使用邻接矩阵,那么直接在对应位置赋值 weight 即可,如果是邻接列表则可以使用一个二元组进行表示。注意: 不论是无向有权还是无向无权,其对应的邻接矩阵是对称矩阵,因为 0-1 相连必然 1-0 也相连。

3.Directed Graph 有向图

有向图只会在存在的方向上表示,例如 0->1,那么邻接矩阵 [0, 1] 是有值的,但 [1, 0] 为 0,此时邻接矩阵就不在是对称矩阵,除非每个边都是双向的。有向有权图可以参考上面的无向有权图,我们只需给矩阵修改 weights,数组转换为二元组即可。 

4.DFS / BFS 遍历

◆ DFS

深度优先遍历,这里与二叉树的遍历有一点不同是图可能存在环,从而导致元素重复,所以需要进行节点的去重。其实现遵循递归,也满足递归的三要素:

- 边界条件 判断节点是否被访问

- 处理逻辑 添加当前处理的点

- 自身调用 继续处理未处理的点 

处理中不断向 next_node 出发,所以是深度优先。

◆ BFS

广度优先遍历,其会向两边扩展搜索,二叉树的层数遍历就可以通过 BFS 实现,下面方法中 generate_related_nodes 其实就是搜索两边或者周围节点的伪代码,后续我们会带来 DFS、BFS 更详细的介绍和代码。大家在这里只要明确图遍历中,DFS 和 BFS 是很重要的两种方法即可。

三.经典算法实战

1.Num-Islands [200]

岛屿数量: https://leetcode.cn/problems/number-of-islands/

◆ 题目分析

海岛的形态与数字 0、1 的关系,我们需要遍历一个点周围的情况判断,以 [0, 1] 的点为例,我们以其为起点进行遍历,对于二叉树而言,其拥有 left 和 right 两个遍历方向,而对于网格问题,其拥有上下左右四个方向,遇到 1 就继续遍历,遇到 0 则停止遍历,当无法继续扩展时,代表遍历完成,此时就生成一个岛屿。这里还有一个问题,就是 for 循环遍历岛中的节点,会有重复的情况,例如遍历 [0, 1] 和 [1, 1] 的点都可以生成岛屿 1,所以这里我们还要对遍历过的岛屿进行标记,防止其他节点再扩展,这样重复的问题也可以解决。

至于上下左右的界定,我们针对 (x, y) ± 1 即可,需要注意出格的行为,即 (x, y) 超出岛屿范围。和二叉树类比的话,停止条件就是遇到 0 或者遇到访问过的点 Visted Point 或者出格 Out of Bound,就好比是 root == None;而遍历 left、rigth 则变成 (r-1, c)、.....、(r+1, c)。

◆ DFS

class Solution(object):def numIslands(self, grid):""":type grid: List[List[str]]:rtype: int"""# 异常情况if not grid:return 0# 记录岛屿数量count = 0# 遍历岛屿for row in range(len(grid)):for col in range(len(grid[0])):if grid[row][col] == "1":# 沿 (row, col) 递归遍历上下左右self.dfs(grid, row, col)count += 1return countdef inArea(self, grid, row, col):return 0 <= row < len(grid) and 0 <= col < len(grid[0])def dfs(self, grid, row, col):# 不在网格 -> 返回if not self.inArea(grid, row, col):return# 不是岛屿->返回        if grid[row][col] != "1":return# 已遍历标记grid[row][col] = "2"self.dfs(grid, row - 1, col) # 上self.dfs(grid, row + 1, col) # 下self.dfs(grid, row, col - 1) # 左self.dfs(grid, row, col + 1) # 右

inArea 函数负责判断当前点是否在 grid 网格区域内,超出网格则停止 DFS,其次针对遍历过的 "1" 即陆地,为了防止 DFS 重复循环,我们需要将其换一个标记从而避免重复,最后上下左右探索即可。每探索一次,如果能够发现陆地则陆地全部被标记为已走,则下次无法遍历,从而划分出一块一块土地。

如上图所示,遍历到 [0, 1] 位置时会扩展出岛屿1,遍历到 [0, 3] 位置时扩展出岛屿 2,以此类推,每次 count += 1 即可,当 grid 里没有 "1" 即陆地时,遍历结束。

2.Land-Perimeter [463]

岛屿的周长: https://leetcode.cn/problems/island-perimeter/description/

◆ 题目分析 

和上题很像,也是 grid 中的岛屿,这不过这里有一个限定即只有一个岛屿,所以我们 BFS 一次就能 get 到整个岛屿。观察图像可以发现,对于 (row, col) 而言如果下一个点在海里或者 grid 外,这里便存在一个边即属于周长的边,画个图理解下,红色箭头是出 grid 的边,蓝色箭头是入海流,正所谓红头依山尽,蓝头入海流:

◆ DFS

class Solution(object):def islandPerimeter(self, grid):""":type grid: List[List[int]]:rtype: int"""# 寻找小岛的起点for row in range(len(grid)):for col in range(len(grid[0])):if grid[row][col] == 1:return self.dfs(grid, row, col)return 0# 是否在 grid 网格内def inArea(self, grid, row, col):return 0 <= row < len(grid) and 0 <= col < len(grid[0])def dfs(self, grid, row, col):# 蓝色箭头 -> 出格 -> 边长 + 1if not self.inArea(grid, row, col):return 1# 红色箭头 -> 出海 -> 边长 + 1if grid[row][col] == 0:return 1# 只剩 == "2" 的已经遍历的情况了,忽略if grid[row][col] != 1:return 0grid[row][col] = 2return self.dfs(grid, row - 1, col) + self.dfs(grid, row + 1, col) + self.dfs(grid, row, col - 1) + self.dfs(grid, row, col + 1)

红箭头出海,蓝箭头出格,这两个情况 +1 其余情况说拜拜即可,dfs 遍历思路与上面相同,也是上下左右出发。

3.Largest-Island [827]

造海填路问题: https://leetcode.cn/problems/making-a-large-island/

◆ 题目分析 

grid 网格内有多个岛屿,通过将一块海洋改变陆地,求填海造地后最大的面积,这里我们可以借助第一题的思路,先把陆地都照出来,然后遍历 "0" 即海洋,看哪个海洋变成陆地后,可以连接更多土地。 除此之外,我们还需要对相连的陆地给与记号,保证面积不会重复累加。

◆ DFS

#!/usr/bin/python
# -*- coding: UTF-8 -*-class Solution(object):def largestIsland(self, grid):""":type grid: List[List[int]]:rtype: int"""if not grid:return 0# 标记访问节点,记录每个岛屿面积index = 2location = {}visited = set()for row in range(len(grid)):for col in range(len(grid[0])):# 每块陆地标记为一个记号if grid[row][col] == 1:self.dfs(grid, row, col, index, location, visited)index += 1# 通过原始岛屿信息更新 maxif location:max_island = max(location.values())else:max_island = 0for row in range(len(grid)):for col in range(len(grid[0])):# 找到海洋并计算联通面积if grid[row][col] == 0:max_island = max(self.getAroundArea(grid, row, col, location), max_island)return max_islanddef getAroundArea(self, grid, row, col, location):# 记录最大面积res = 1# 同一块陆地算一次area = set()# 上下左右找陆地if self.inArea(grid, row + 1, col) and grid[row + 1][col] != 0:area.add(grid[row + 1][col])if self.inArea(grid, row - 1, col) and grid[row - 1][col] != 0:area.add(grid[row - 1][col])if self.inArea(grid, row, col + 1) and grid[row][col + 1] != 0:area.add(grid[row][col + 1])if self.inArea(grid, row, col - 1) and grid[row][col - 1] != 0:area.add(grid[row][col - 1])# 土地去重相加if location and area:for index in area:res += location[index]return resdef dfs(self, grid, row, col, index, location, visted):# 不在网格 -> 返回if not self.inArea(grid, row, col):return# 不是岛屿->返回if grid[row][col] != 1:return# 已遍历标记grid[row][col] = indexif index not in location:location[index] = 0if (row, col) not in visted:visted.add((row, col))location[index] += 1self.dfs(grid, row - 1, col, index, location, visted)  # 上self.dfs(grid, row + 1, col, index, location, visted)  # 下self.dfs(grid, row, col - 1, index, location, visted)  # 左self.dfs(grid, row, col + 1, index, location, visted)  # 右# 是否在 grid 网格内def inArea(self, grid, row, col):return 0 <= row < len(grid) and 0 <= col < len(grid[0])

dfs 负责在 grid 中寻找土地并标记,getAroundArea 负责遍历每一片海,并在海的上下左右寻找可能存在的岛屿,如果存在则将此地造海 res = 1,再加上发现的陆地的面积,最后更新 max 即可。这个方法的优点是思路很好理解,但是本题边界情况很多,需要判断的空 set、dict 也很多,而且遍历多次时间复杂度也较高。

四.总结

上面介绍了图 Graph<V,E> 的一般概念,以及通过 BFS 解决图的一些相关问题,图的题目整体考察不多,但是 DFS、BFS 的用法还是要熟悉。这里关于上面图 DFS 遍历的算法,推荐大家参考乐扣大神的题解,思路非常清晰: 岛屿相关问题 DFS 思路。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/298183.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

YOLOv7(目标检测)入门教程详解---检测,推理,训练

目录 一.前言 二.yolov7源码下载 三.detect&#xff08;检测&#xff09; 四.Train&#xff08;训练&#xff09; 数据准备&#xff1a; labellmg: 配置训练的相关文件 配置数据集文件 正式训练&#xff1a; 推理&#xff1a; 推理效果&#xff1a; 五.总结 一.前言 …

【C++练级之路】【Lv.5】动态内存管理(都2023年了,不会有人还不知道new吧?)

目录 一、C/C内存分布二、new和delete的使用方式2.1 C语言内存管理2.2 C内存管理2.2.1 new和delete操作内置类型2.2.2 new和delete操作自定义类型 三、new和delete的底层原理3.1 operator new与operator delete函数3.2 原理总结3.2.1 内置类型3.2.2 自定义类型 四、定位new表达…

docker笔记3-dockerfile定制镜像

dockerfile的组成 1.基础镜像信息&#xff0c;指定发行版本 FROM centos 2.制作镜像操作指令 RUN yum install openssh-server -y 3.容器启动指令执行 CMD [/bin/bash] dockerfile常用指令 指令 含义FROM指定基础镜像MAINTAINER指定维护人信息&#xff0c;可省略RUN基于基础…

靠谱免费的MAC苹果电脑杀毒软件CleanMyMac X2024

您是否曾经为Mac电脑的性能下降、存储空间不足而烦恼&#xff1f;是否希望有一个简单而高效的解决方案来优化您的Mac系统&#xff1f;那么&#xff0c;我向您介绍一款非常出色的工具&#xff1a;CleanMyMac X。它能够轻松处理这些问题&#xff0c;并让您的Mac恢复到最佳状态。 …

Unity 贝塞尔曲线工具获取运动轨迹

Unity 贝塞尔曲线工具获取运动轨迹 一、介绍贝塞尔曲线二、Unity中贝塞尔曲线工具介绍1.创建一个空物体挂在上BezierSpline.cs脚本组件2.由上图可知刚创建出来的有两个点和两个手柄组成3.我们可修改其坐标看下效果4.这样我们就可以获得这两个点之间的指定数量的点来作为某个物体…

算法学习系列(十一):KMP算法

目录 引言一、算法概念二、题目描述三、思路讲解三、代码实现四、测试 引言 这个KMP算法就是怎么说呢&#xff0c;就是不管算法竞赛还是找工作笔试面试&#xff0c;都是非常爱问爱考的&#xff0c;其实也是因为这个算法比较难懂&#xff0c;其实就是很难&#xff0c;所以非常个…

Apache Commons CLI:构建命令行应用的利器

引言 大家好&#xff01;我是小黑&#xff0c;本文聊聊如何用Apache Commons CLI构建命令行应用。咱们都知道&#xff0c;命令行界面&#xff08;CLI&#xff09;虽然看起来不如图形界面那么花哨&#xff0c;但在许多场景下&#xff0c;它的效率和便利性是无与伦比的。特别是对…

直排轮滑教程7

单脚弧线平衡练习 1&#xff0c;下面接下来是单脚弧线平衡练习法&#xff0c;前面是双脚弧线平衡练习法。 2&#xff0c;这个动作练好了&#xff0c;今后在滑左右转弧的时候&#xff0c;就非常自如了。 3&#xff0c;需要一个平衡控制能力&#xff0c;就是单腿的滑行控制能…

【洛谷算法题】P4414-[COCI2006-2007#2] ABC【入门2分支结构】Java题解

&#x1f468;‍&#x1f4bb;博客主页&#xff1a;花无缺 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! 本文由 花无缺 原创 收录于专栏 【洛谷算法题】 文章目录 【洛谷算法题】P4414-[COCI2006-2007#2] ABC【入门2分支结构】Java题解&#x1f30f;题目描述&a…

STM32F407-14.3.10-表73具有有断路功能的互补通道OCx和OCxN的输出控制位-1x111

如上表所示&#xff0c;MOE1&#xff0c;OSSR1&#xff0c;CCxE1&#xff0c;CCxNE1时&#xff0c;OCx与OCxN对应端口的输出状态取决于OCx_REF与极性选择&#xff08;CCxP&#xff0c;CCxNP&#xff09; 死区。 -------------------------------------------------------------…

常见的Ubuntu命令30条(二)

Ubuntu命令是指在Ubuntu操作系统中用于执行各种任务和操作的命令行指令。这些命令可以用于管理系统、配置网络、安装软件、浏览文件等。Ubuntu命令通常在终端&#xff08;Terminal&#xff09;应用程序中输入并执行。 history&#xff1a;显示命令行历史记录。grep&#xff1a…

C++_const常成员作用

介绍 常成员是什么 1.常成员关键词为&#xff1a;const 2.常成员有&#xff1a;常成员变量、常成员函数、常成员对象 常成员有什么用 1.常成员变量&#xff1a;用于在程序中定义不可修改内部成员变量的函数 2.常成员函数&#xff1a;只能够访问成员变量&#xff0c;不可以修改成…