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- 🙋♂️ 作者:海码007
- 📜 专栏:UE虚幻引擎专栏
- 💥 标题:【UE 截图】 自定义截图路径 文件名
- ❣️ 寄语:书到用时方恨少,事非经过不知难!
- 🎈 最后:文章作者技术和水平有限,如果文中出现错误,希望大家能指正,同时有问题的话,欢迎大家留言讨论。
0 引言
UE官方自带了一个截图工具,其实还是很好用的,可以自己定义输出的文件路径,还有截图的分辨率等参数。
官方文档:https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/WorkingWithMedia/CapturingMedia/TakingScreenshots/
知乎文章:https://zhuanlan.zhihu.com/p/411660911
1 实践
通过控制台命令调用UE自带的截图功能。(ps:我是做了一个按钮,点击按钮的时候截图)
- Command: HighResShot filename={PATH} 1920x1080
- HighResShot 是说明调用的工具是高分辨率截图工具
- filename=path 是设置截图时保存的路径
- 1920x1080 是设置屏幕保存的分辨率
- 每个参数或命令之间需要一个空格
Format Text是格式化文本工具,通过使用 {} 花括号可以将里面的值设置为变量让外界传入。
这样我们就可以自己动态设置文件的路径
- 注意路径需要 / 反斜杠