怎么设计一个简单又直观的接口?

文章目录

  • 问题的开端
    • 为什么从问题开始?
    • 自然而来的接口
  • 一个接口一件事情
    • 减少依赖关系
    • 使用方式要“傻”
  • 小结

开放的接口规范是使用者和实现者之间的合约。既然是合约,就要成文、清楚、稳定。合约是好东西,它可以让代码之间的组合有规可依。但同时它也是坏东西,让接口的变更变得困难重重。

接口设计的困境,大多数来自于接口的稳定性要求。摆脱困境的有效办法不是太多,其中最有效的一个方法就是要保持接口的简单直观。那么该怎么设计一个简单直观的接口呢?

问题的开端


软件接口的设计,要从真实的问题开始。

一个解决方案,是从需要解决的现实问题开始的。要解决的问题,可以是用户需求,也可以是现实用例。面对要解决的问题,我们要把大问题分解成小问题,把小问题分解成更小的问题,直到呈现在我们眼前的是公认的事实或者是可以轻易验证的问题。

比如说,是否可以授权一个用户使用某一个在线服务呢?这个问题就可以分解为两个小问题:

  • 该用户是否为已注册的用户?
  • 该用户是否持有正确的密码?

我们可以使用思维导图来描述这个分解。
在这里插入图片描述

  • 分解问题时,我们要注意分解的问题一定要“相互独立,完全穷尽”(Mutually Exclusive and Collectively Exhaustive)。这就是MECE原则。使用MECE原则,可以帮助我们用最高的条理化和最大的完善度理清思路。

如何理解这个原则呢?这也是金字塔原理的一个重要思想。

先来说一下“相互独立”这个要求。问题分解后,我们要仔细琢磨,是不是每一个小问题都是独立的,都是可以区分的事情。

我们以上面的分解为例子,仔细看会发现这种划分是有问题的。因为只有已经注册的用户,才会持有正确的密码。而且,只有持有正确密码的用户,才能够被看作是注册用户。这两个小问题之间,存在着依赖关系,就不能算是“相互独立”。

我们要消除掉这种依赖关系。

变更后,就需要两个层次的表达。第一个层次问题是,该用户是否为已注册的用户?这个问题,可以进一步分解为两个更小的问题:用户持有的用户名是否已注册? 用户持有的密码是否匹配?

该用户是否是已注册的用户?

a. 用户名是否已注册?

b.用户密码是否正确?

在这里插入图片描述

  • 除了每一项都要独立之外,我们还要琢磨,是不是把所有能够找到的因素,都找到了?也就是说,我们是否穷尽了所有的内容,做到了“完全穷尽”?

你可能早已经注意到了上述问题分解的缺陷。如果一个服务,对所有的注册用户开放,上面的分解就是完备的。否则,我们就漏掉了一个重要的内容,不同的注册用户,可以访问的服务可能是不同的。也就是说如果没有访问的权限,那么即使用户名和密码正确也无法访问相关的服务。

如果我们把漏掉的加上,这个问题的分解可以进一步表示为

该用户是否是已注册的用户?

a. 用户名是否已注册?

b.用户密码是否正确?

2.该用户是否有访问的权限?

在这里插入图片描述
完成上述的分解后,对于是否授权用户访问一个服务这个问题,我们就会有一个清晰的思路了。

为什么从问题开始?

为什么我们要遵循“相互独立,完全穷尽”的原则呢?

只有完全穷尽,才能把问题解决掉。否则,这个解决方案就是有漏洞的,甚至是无效的。

只有相互独立,才能让解决方案简单。否则,不同的因素纠缠在一起,既容易导致思维混乱,也容易导致不必要的复杂。

还有一个问题,我们也要清楚地理解。那就是,为什么要从问题开始呢?

从问题开始,是为了让我们能够找到一条主线。然后,围绕这条主线,去寻找解决问题的办法,而不是没有目标地让思维发散。这样,也可以避免需求膨胀和过度设计。

比如说,如果没有一条主线牵制着,按照面向对象编程的思路,我们看到“用户”两个字,马上就会有无限的联想。是男的还是女的呀?姓啥名谁呀?多大岁数了?家住哪儿啊?一系列问题都会冒出来,然后演化成一个庞大的对象。但事实上,对于上面的授权访问问题,我们根本不需要知道这些。

自然而来的接口

把大问题分解成小问题,再把小问题分解成更小的问题。在这个问题逐层分解的过程中,软件的接口以及接口之间的联系,也就自然而然地产生了。这样出来的接口,逻辑直观,职责清晰。对应的,接口的规范也更容易做到简单、稳定。

还记得我们前面说过的Java的命名规范吗?Java类的标识符使用名词或者名词短语,接口的标识符使用名词、名词短语或者形容词,方法的标识符使用动词或者动词短语。这背后的逻辑是,Java类和接口,通常代表的是一个对象;而Java的方法,通常代表的是一个动作。

我们在分解问题的过程中,涉及到的关键的动词和动词短语、名词和名词短语或者形容词,就是代码中类和方法的现实来源。比如,从上面的问题分解中,我们很容易找到一个基础的小问题:用户名是否已注册。这个小问题,就可以转换成一个方法接口。

我们前面讨论过这个接口。下面,我们再来看看这段使用过的代码,你有没有发现什么不妥的地方?

/*** Check if the {@code userName} is a registered name.        ** @return true if the {@code userName} is a registered name.*/
boolean isRegisteredUser(String userName) {// snipped
}

不知道你看到没有,这个方法的命名是不妥当的。

根据前面的问题分解,我们知道,判断一个用户是不是注册用户,需要两个条件:用户名是否注册?密码是否正确?

上面例子中,这个方法的参数,只有一个用户名。这样的话,只能判断用户名是不是已经被注册,还判断不了使用这个用户名的用户是不是真正的注册用户。

如果我们把方法的名字改一下,就会更符合这个方法的职能。

/*** Check if the {@code userName} is a registered name.        ** @return true if the {@code userName} is a registered name.*/
boolean isRegisteredUserName(String userName) {// snipped
}

如果你已经理解了我们前面的问题分解,你就会觉得原来的名字有点儿刺眼或者混乱。这就是问题分解带给我们的好处。问题的层层简化,会让接口的逻辑更直观,职责更清晰。这种好处,也会传承给后续的接口设计。

一个接口一件事情

我们提到过一行代码只做一件事情,一块代码只做一件事情。一个接口也应该只做一件事情。

如果一行代码一件事,那么一块代码有七八行,不是也应该做七八件事情吗?怎么能说是一件事情呢?这里我们说的“事情”,其实是在某一个层级上的一个职责。授权用户访问是一件完整、独立的事情;判断一个用户是否已注册也是一件完整、独立的事情。只是这两件事情处于不同的逻辑级别。也就是说,一件事情,也可以分几步完成,每一步也可以是更小的事情。有了逻辑级别,我们才能分解问题,接口之间才能建立联系。

对于一件事的划分,我们要注意三点。

  • 一件事就是一件事,不是两件事,也不是三件事。

  • 这件事是独立的。

  • 这件事是完整的。

如果做不到这三点,接口的使用就会有麻烦。

比如下面的这段代码,用于表示在不同的语言环境下,该怎么打招呼。在汉语环境下,我们说“你好”,在英语环境下,我们说“Hello”。

/*** A {@code HelloWords} object is responsible for determining how to say* "Hello" in different language.*/
class HelloWords {private String language = "English";private String greeting = "Hello";// snipped /*** Set the language of the greeting.** @param language the language of the greeting.*/void setLanguage(String language) {// snipped }/*** Set the greetings of the greeting.** @param language the greetings of the greeting.*/void setGreeting(String greeting) {// snipped }// snipped 
}

这里涉及两个要素,一个是语言(英语、汉语等),一个是问候语(Hello、你好等)。上面的这段代码,抽象出了这两个要素。这是好的方面。

看起来,有两个独立的要素,就可以有两个独立的方法来设置这两个要素。使用setLanguage()设置问候的语言,使用setGreeting()设置问候的问候语。看起来没什么毛病。

但这样的设计对用户是不友好的。因为setLanguage()和setGreeting()这两个方法,都不能表达一个完整的事情。只有两个方法合起来,才能表达一件完整的事情。

这种互相依赖的关系,会导致很多问题。 比如说:

  1. 使用时,应该先调用哪一个方法?

  2. 如果语言和问候语不匹配,会出现什么情况?

  3. 实现时,需不需要匹配语言和问候语?

  4. 实现时,该怎么匹配语言和问候语?

这些问题,使用上面示例中的接口设计,都不好解决。 一旦接口公开,软件发布,就更难解决掉了。

减少依赖关系

有时候,“一个接口一件事情”的要求有点理想化。如果我们的设计不能做到这一点,一定要减少依赖关系,并且声明依赖关系。

一般来说一个对象,总是先要实例化,然后才能调用它的实例方法。构造方法和实例方法之间,就有依赖关系。这种依赖关系,是规范化的依赖关系,有严格的调用顺序限制。编译器可以帮我们检查这种调用顺序。

但是,我们自己设计的实例方法之间的依赖关系,就没有这么幸运了。这就要求我们弄清楚依赖关系,标明清楚依赖关系、调用顺序,以及异常行为。

下面的这段代码,摘录自OpenJDK。这是一个有着二十多年历史的,被广泛使用的Java核心类。这段代码里的三个方法,有严格的调用顺序要求。要先使用initSign()方法,再使用update()方法,最后使用sign()方法。这些要求,是通过声明的规范,包括抛出异常的描述,交代清楚的。

/** Copyright (c) 1996, 2018, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved.* DO NOT ALTER OR REMOVE COPYRIGHT NOTICES OR THIS FILE HEADER.** <snipped>*/package java.security;import java.security.InvalidKeyException;
import java.security.PrivateKey;
import java.security.SignatureException;
import java.security.SignatureSpi;/*** The Signature class is used to provide applications the functionality* of a digital signature algorithm. Digital signatures are used for* authentication and integrity assurance of digital data.* * <snipped>* * @since 1.1*/
public abstract class Signature extends SignatureSpi {// snipped/*** Initialize this object for signing. If this method is called* again with a different argument, it negates the effect* of this call.** @param privateKey the private key of the identity whose signature* is going to be generated.** @exception InvalidKeyException if the key is invalid.*/public final void initSign(PrivateKey privateKey)throws InvalidKeyException {// snipped}/*** Updates the data to be signed or verified, using the specified* array of bytes.** @param data the byte array to use for the update.** @exception SignatureException if this signature object is not* initialized properly.*/public final void update(byte[] data) throws SignatureException {// snipped}/*** Returns the signature bytes of all the data updated.* The format of the signature depends on the underlying* signature scheme.** <p>A call to this method resets this signature object to the state* it was in when previously initialized for signing via a* call to {@code initSign(PrivateKey)}. That is, the object is* reset and available to generate another signature from the same* signer, if desired, via new calls to {@code update} and* {@code sign}.** @return the signature bytes of the signing operation's result.** @exception SignatureException if this signature object is not* initialized properly or if this signature algorithm is unable to* process the input data provided.*/public final byte[] sign() throws SignatureException {// snipped}    // snipped
}

然而,即使接口规范里交待清楚了严格的调用顺序要求,这种设计也很难说是一个优秀的设计。用户如果不仔细阅读规范,或者是这方面的专家,很难第一眼就对调用顺序有一个直观、准确的认识。

这就引出了另一个要求,接口一定要“皮实”

使用方式要“傻”

所有接口的设计,都是为了最终的使用。方便、皮实的接口,才是好用的接口。接口要很容易理解,能轻易上手,这就是方便。此外还要限制少,怎么用都不容易出错,这就是皮实。

上面的OpenJDK例子中,如果三个方法的调用顺序除了差错,接口就不能正常地使用,程序就不能正常地运转。既不方便,也不皮实。

小结

1、从真实问题开始,把大问题逐层分解为“相互独立,完全穷尽”的小问题;

2、问题的分解过程,对应的就是软件的接口以及接口之间的联系;

3、一个接口,应该只做一件事情。如果做不到,接口间的依赖关系要描述清楚。

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