最终效果
地址
https://github.com/ElasticSea/unity-fracture
介绍
FractureThis.cs 脚本获取其游戏对象中的所有网格并合并它们。这个全局网格被发送到这里 nvblast ,以分解成块。块的内部部分为要应用的材料生成了新的 UV。原始游戏对象被隐藏,每个块网格体都转换为具有刚体的游戏对象。相邻的块用固定关节拴住。
要求
- Unity 2020.3(任何以前的版本也应该可以工作)
- 存储库中仅包含 x64 版本的 nvblast 库,对于其他平台,请访问https://forum.unity.com/threads/nvidia-blast.472623
这是如何工作的?
- 将网格切割成更小的网格块
- 向每个块添加刚体组件
- 用固定接头连接块,这些接头会因力而断裂
1) 将网格切割成更小的网格块
我偶然发现了这个论坛帖子 https://forum.unity.com/threads/nvidia-blast.472623 有人想出了如何在 Unity 中使用 Nvidia blast 库。将带有网格的库(必须具有顶点、三角形、uv 和闭合而不遗漏任何面)馈送到该库并接收网格块。
2)为每个块添加刚体组件
将每个网格块转换为具有刚体的游戏对象。没有任何东西将这些大块固定在一起,它们就会碎裂到地上。用固定的关节连接块,使它们保持在原位。取每个块及其相邻块(靠近或接触的块),并用固定关节将它们连接起来。
使用
FractureThis挂载在要碎裂的物体上,程序运行会生成可以碎裂的新物体
namespace Project.Scripts.Fractures
{public class FractureThis : MonoBehaviour{[SerializeField] private Anchor anchor = Anchor.Bottom; // 碎片的锚点,默认为底部[SerializeField] private int chunks = 500; // 碎片数量[SerializeField] private float density = 50; // 碎片密度[SerializeField] private float internalStrength = 100; // 内部强度[SerializeField] private Material insideMaterial; // 内部材质[SerializeField] private Material outsideMaterial; // 外部材质private Random rng = new Random(); // 随机数生成器private void Start(){FractureGameobject(); // 开始时进行碎裂操作gameObject.SetActive(false); // 禁用当前游戏对象}public ChunkGraphManager FractureGameobject(){var seed = rng.Next(); // 生成随机种子return Fracture.FractureGameObject(gameObject,anchor,seed,chunks,insideMaterial,outsideMaterial,internalStrength,density); // 调用碎裂函数,返回碎片图管理器}}
}
破碎操作
private void FireLaser()
{var allHits = Physics.RaycastAll(barrelEnd.transform.position, transform.forward).SelectMany(hit => Physics.OverlapSphere(hit.point, hitRadius)).Distinct().ToList();foreach (var hit in allHits){hit.attachedRigidbody.AddForce(force * transform.forward);}
}
效果
其他
关于unity3D切割破碎插件,之前我还推荐过其他的,可以看看
【unity插件】OpenFracture插件实现unity3d物体破裂和切割
【unity插件】切割unity3d物体插件——Ezy-Slice的使用
完结
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一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,最近开始自学unity,闲暇之余,边学习边记录分享,站在巨人的肩膀上,通过学习前辈们的经验总是会给我很多帮助和启发!php是工作,unity是生活!如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~