Go后端开发 -- main函数 变量 常量 函数

Go后端开发 – main函数 & 变量 & 常量 & 函数

文章目录

  • Go后端开发 -- main函数 & 变量 & 常量 & 函数
  • 一、第一个main函数
    • 1.创建工程
    • 2.main函数解析
  • 二、变量声明
    • 1.单变量声明
    • 2.多变量声明
  • 三、常量
    • 1.常量的定义
    • 2.优雅的常量 iota
  • 四、函数
    • 1.函数返回多个值
    • 2.init函数与import本地导包
    • 3.import匿名导包和别名导包
    • 4.import导入的包不在同一个路径下
    • 5.函数参数
      • 5.1.值传递
      • 5.2.引用传递(指针传递)


一、第一个main函数

1.创建工程

$GOPATH/src目录下创建一个hello.go文件:
在这里插入图片描述
输入以下代码:

package main //程序的包名
//只要包含main函数的文件,就是main包
//main是主包,与工程文件名没有任何关系/*
import "fmt" //导入格式化的包
import "time"
*///也可以一块导入包,导入多个包建议这种方案
import ("fmt""time"
)func main() { // 函数的}一定和函数名在一行,否则编译报错fmt.Println("hello Go!")time.Sleep(1 * time.Second)
}

终端运行:
在这里插入图片描述
go run表示直接编译go语言并执行应用程序,一步完成;
也可以通过go build先编译,然后再执行
在这里插入图片描述

2.main函数解析

  • 第一行代码package main定义了包名。你必须在源文件中非注释的第一行指明这个文件属于哪个包,如:package mainpackage main表示一个可独立执行的程序每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包
  • 下一行import "fmt"告诉 Go 编译器这个程序需要使用 fmt 包(的函数,或其他元素),fmt 包实现了格式化 IO(输入/输出)的函数。
  • 下一行func main()是程序开始执行的函数。main 函数是每一个可执行程序所必须包含的,一般来说都是在启动后第一个执行的函数(如果有 init() 函数则会先执行该函数)。
    注意:这里面go语言的语法,定义函数的时候,‘{’ 必须和函数名在同一行,不能另起一行
  • 注释,单行注释是最常见的注释形式,你可以在任何地方使用以//开头的单行注释。多行注释也叫块注释,均已以/*开头,并以*/结尾,且不可以嵌套使用,多行注释一般用于包的文档描述或注释成块的代码片段。
  • 下一行fmt.Println(...)可以将字符串输出到控制台并在最后自动增加换行字符 \n使用 fmt.Print(“hello, world\n”) 可以得到相同的结果Print Println 这两个函数也支持使用变量,如:fmt.Println(arr)。如果没有特别指定,它们会以默认的打印格式将变量 arr 输出到控制台。
  • go语言的语法中,加不加;都可以,建议不加
  • 导入多个包的时候建议以下这种语法:
    在这里插入图片描述

二、变量声明

1.单变量声明

声明变量的一般形式是使用var关键字;

  • 第一种:指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值0
    var v_name v_type
    v_name = value
    var v_name v_type = value
package mainimport "fmt"func main() {var a int = 5fmt.Printf("a = %d\n", a)
}

在这里插入图片描述

  • 第二种:根据值自行判定变量类型
    var v_name = value
package mainimport "fmt"func main() {var b = 10fmt.Printf("b = %d\n", b)
}

在这里插入图片描述

  • 第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误(最常用)
    v_name := value
    :=表示既初始化,又赋值
package mainimport "fmt"func main() {//var a int = 5//var b = 10a := 10fmt.Printf("a = %d\n", a)
}

在这里插入图片描述

  • 全局变量的声明
package mainimport "fmt"var a int = 100
var b = "abc"// 这种分解的写法,一般用于声明全局变量
var (c intd bool
)func main() {fmt.Println("a = ", a)fmt.Println("b = ", b)
}

在这里插入图片描述
使用var可以声明全局变量;

package mainimport "fmt"var a int = 100
var b = "abc"c := 1.2func main() {fmt.Println("a = ", a)fmt.Println("b = ", b)fmt.Println("c = ", c)
}

在这里插入图片描述
使用:=不可以声明全局变量,只能够在函数体内使用;

  • 可以使用%T格式化输出变量的类型
package mainimport "fmt"func main() {//默认值var a intfmt.Printf("a = %d\n", a)fmt.Printf("type of a = %T\n", a)var b int = 10fmt.Printf("b = %d\n", b)fmt.Printf("type of b = %T\n", b)var c = "golang"fmt.Printf("c = %s\n", c)fmt.Printf("type of c = %T\n", c)d := 20.15fmt.Printf("d = %f\n", d)fmt.Printf("type of d = %T\n", d)
}

在这里插入图片描述

2.多变量声明

  • 方法一:
    var c, d int = 1, 2
  • 方法二:
    var e, f = 123, "Golang"
  • 方法三:
    g, h := 333, "需要在函数体内实现"
  • 方法四:
    在这里插入图片描述
  • 可以使用_来接受赋值,表示赋值被废弃,_不具备读特性
    在这里插入图片描述
package mainimport "fmt"var x, y int// 这种分解的写法,一般用于声明全局变量
var (a intb bool
)var c, d int = 1, 2
var e, f = 123, "Golang"//这种不带声明格式的只能在函数体内声明
//g, h := 123, "需要在func函数体内实现"func main() {g, h := 333, "需要在函数体内实现"//hfmt.Println(x, y, a, b, c, d, e, f, g, h)//不能对g变量再次做初始化声明//g := 400_, value := 7, 5 实际上7的赋值被废弃,变量 _  不具备读特性//fmt.Println(_)fmt.Println(value)var (vv int  = 15cc bool = false)fmt.Println(vv, cc)
}

在这里插入图片描述

三、常量

1.常量的定义

常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型

  • 常量的定义格式:
    const identifier [type] = value
    你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型
//显式类型定义
const b string = "abc"
//隐式类型定义:
const b = "abc"

例如:

package mainimport "fmt"func main() {const LENGTH int = 10const WIDTH int = 5var area intconst a, b, c = 1, false, "golang"area = LENGTH * WIDTHfmt.Println("面积为:", area)fmt.Println(a, b, c)
}

在这里插入图片描述

  • 常量还可以用作枚举类型:
const (UNKNOW = 0FEMALE = 1MALE   = 2
)

数字 0、1 和 2 分别代表未知性别、女性和男性。

  • 常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()常量计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过
package mainimport ("fmt""unsafe"
)const (a = "golang"b = len(a)c = unsafe.Sizeof(a)
)func main() {fmt.Println(a, b, c)
}

在这里插入图片描述
unsafe.Sizeof(a)输出的结果是16 。
字符串类型在 go 里是个结构, 包含指向底层数组的指针和长度,这两部分每部分都是 8 个字节,所以字符串类型大小为 16 个字节。

2.优雅的常量 iota

有些概念有名字,并且有时候我们关注这些名字,甚至(特别)是在我们代码中。

const (CCVisa            = "Visa"CCMasterCard      = "MasterCard"CCAmericanExpress = "American Express"
)

在其他时候,我们仅仅关注能把一个东西与其他的做区分。有些时候一件事没有本质上的意义。比如,我们在一个数据库表中存储产品,我们可能不想以 string 存储他们的分类。我们不关注这个分类是怎样命名的,此外,该名字在市场上一直在变化,我们仅仅关注它们是怎么彼此区分的。

const (CategoryBooks    = 0CategoryHealth   = 1CategoryClothing = 2
)

使用 0, 1, 和 2 代替,我们也可以选择 17, 43, 和 61。这些值是任意的
在 Go,常量有许多微妙之处。当用好了,可以使得代码非常优雅且易维护的。

自增长

  • 在 golang 中,一个方便的习惯就是使用iota标示符,它简化了常量用于增长数字的定义,给以上相同的值以准确的分类
  • 可以在const()添加一个关键字iota,只在第一行添加iota,之后的每行的iota都会累加1,第一行的iota默认值是0
const (CategoryBooks    = iota // 0CategoryHealth          // 1CategoryClothing        // 2
)

iota和表达式

  • iota可以做更多事情,而不仅仅是 increment。更精确地说,iota总是用于 increment,但是它可以用于表达式,在常量中的存储结果值。
  • 每行的iota都会参与表达式
package mainimport ("fmt"
)type Allergen intconst (IgEggs         Allergen = 1 << iota // 1 << 0 which is 00000001IgChocolate                         // 1 << 1 which is 00000010IgNuts                              // 1 << 2 which is 00000100IgStrawberries                      // 1 << 3 which is 00001000IgShellfish                         // 1 << 4 which is 00010000
)func main() {fmt.Println(IgEggs | IgChocolate | IgShellfish)
}
  • 这个工作是因为当你在一个const组中仅仅有一个标示符在一行的时候,它将使用增长的iota取得前面的表达式并且再运用它。在 Go 语言的spec中, 这就是所谓的隐性重复最后一个非空的表达式列表.
  • 如果你对鸡蛋,巧克力和海鲜过敏,把这些 bits 翻转到 “on” 的位置(从左到右映射 bits)。然后你将得到一个 bit 值00010011,它对应十进制的 19。
    在这里插入图片描述
package mainimport ("fmt"
)type ByteSize float64const (_           = iota             // ignore first value by assigning to blank identifierKB ByteSize = 1 << (10 * iota) // 1 << (10 * 1)MBGBTBPBEBZBYB
)func main() {fmt.Println(KB, MB, GB)
}

在这里插入图片描述

  • 当你在把两个常量定义在一行的时候会发生什么?
package mainimport ("fmt"
)const (Apple, Banana = iota + 1, iota + 2Cherimoya, DurianElderberry, Fig
)func main() {fmt.Println(Apple, Banana, Cherimoya, Durian)
}
  • 在下一行增长,而不是立即取得它的引用。
    在这里插入图片描述
  • 如果从中间改变表达式,后面的行也会跟着改变
package mainimport ("fmt"
)const (a, b = iota + 1, iota + 2c, de, fg, h = iota * 2, iota * 3i, j
)func main() {fmt.Println("a = ", a, "b = ", b)fmt.Println("c = ", c, "d = ", d)fmt.Println("e = ", e, "f = ", f)fmt.Println("g = ", g, "h = ", h)fmt.Println("i = ", i, "j = ", j)
}

在这里插入图片描述

  • iota只能配合const()进行使用,只有在const()中有累加效果

四、函数

1.函数返回多个值

Go函数的定义:

func 函数名(形参1 类型, 形参2 类型, ...) (返回值1类型, 返回值2类型, ...){// 函数体return 返回值1, 返回值2
}

例如:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Go 函数可以返回多个值

  • 返回值为匿名
package mainimport "fmt"func swap(x, y string) (string, string) {return y, x
}func main() {a, b := swap("golang", "c++")fmt.Println(a, b)
}

在这里插入图片描述

  • 返回值有名称
    • 有名称的返回值也相当于函数中的形参
    • 有名称的返回值需要在函数体中给返回值参数赋值,如果不赋值直接返回值也是可以的
    • 没有赋值之前,返回值参数都默认值为0,是作为局部变量来赋值的,作用域为当前函数的{}内
package mainimport "fmt"func prt(a string, b int) (r1 int, r2 int) {fmt.Println("a = ", a)fmt.Println("b = ", b)fmt.Println(r1, r2) // 没赋值之前,r1和r2默认值为0,相当于函数中的形参//给有名称的返回值变量赋值r1 = 1000r2 = 2000return
}func main() {a, b := prt("golang", 123)fmt.Println(a, b)
}

在这里插入图片描述

  • 各个参数类型或者各个返回值类型都是一样的,可以放到一起声明类型
func swap(x, y string) (r1, r2 string) {return y, x
}

2.init函数与import本地导包

  • init 函数可在package main中,可在其他package中,可在同一个package中出现多次。
  • main 函数只能在package main中。

执行顺序

  • golang里面有两个保留的函数:init函数(能够应用于所有的package)main函数(只能应用于package main)这两个函数在定义时不能有任何的参数和返回值
  • 虽然一个package里面可以写任意多个init函数,但这无论是对于可读性还是以后的可维护性来说,我们都强烈建议用户在一个package中每个文件只写一个init函数
  • init函数是在主程序开始之前做的一些预处理,如加载配置文件,加载数据库的内容,做环境变量的初始化等;
  • go程序会自动调用init()和main(),所以你不需要在任何地方调用这两个函数。每个package中的init函数都是可选的,但package main就必须包含一个main函数。
  • 程序的初始化和执行都起始于main包
  • 如果main包还导入了其它的包,那么就会在编译时将它们依次导入。有时一个包会被多个包同时导入,那么它只会被导入一次(例如很多包可能都会用到fmt包,但它只会被导入一次,因为没有必要导入多次)。
  • 当一个包被导入时,如果该包还导入了其它的包,那么会先将其它包导入进来,然后再对这些包中的包级常量和变量进行初始化,接着执行init函数(如果有的话),依次类推。
  • 等所有被导入的包都加载完毕了,就会开始对main包中的包级常量和变量进行初始化,然后执行main包中的init函数(如果存在的话),最后执行main函数
  • 下图详细地解释了整个执行过程:
    请添加图片描述

例子:

  • 代码结构:
    在这里插入图片描述
  • go.mod
module function_gogo 1.20
  • Lib1.go
package Initlib1import "fmt"// lib1提供的API
func lib1Test() {fmt.Println("lib1Test()...")
}func init() {fmt.Println("lib1")
}
  • Lib2.go
package Initlib2import "fmt"// lib2提供的API
func lib2Test() {fmt.Println("lib2Test()...")
}func init() {fmt.Println("lib2")
}
  • main.go
    • 在使用Go Modules导入本地包的时候,在包名的前面需要指定模块名才可以导入
      比如上面的go.mod中模块名是function_go,导入包的路径就是function_go/InitLib1
    • 在导入了包之后,需要调用包中的方法,可以直接包名.方法()
package mainimport ("function_go/InitLib1""function_go/InitLib2"
)func main() {InitLib1.Lib1Test()InitLib2.Lib2Test()
}
  • 如果要使用GOPATH机制,在main.go中使用import导本地包的时候,一定要在包名前加上该包路径相对于GOPATH的路径

运行结果

lib1
lib2
libmain init
libmian main
  • 如果在Lib1中导入Lib2包,mian包不导入Lib2
package InitLib1import ("fmt""goProject/function_go/InitLib2"
)// lib2提供的API
func lib2Test() {fmt.Println("lib2Test()...")
}func init() {fmt.Println("lib1")
}

输出结果:

lib2
lib1
libmain init
libmian main

main包以及Lib1包都导入了Lib2,但是只出现一次,并且最先输出

  • 说明如果一个包会被多个包同时导入,那么它只会被导入一次,而先输出lib2是因为main包中导入Lib1时,Lib1又导入了Lib2,会首先初始化Lib2包的东西

  • 如果一个函数名首字母是大写的,说明此函数是对外开放的,如果是小写的,只能在当前包内调用,无法对外开放

3.import匿名导包和别名导包

  • 在go中,如果我们导入了一个包,但是没有使用其中的接口,那么编译就会报错;
  • 如果我们不想使用包中的接口,但是想导入包执行init函数,我们可以选择匿名导入;
  • 在包的路径前加上_ 就代表匿名导入
package mainimport (_ "function_go/InitLib1" //匿名导包_ "function_go/InitLib2"
)func main() {InitLib1.Lib1Test()InitLib2.Lib2Test()
}
  • 也可以给导入的包起别名
package mainimport ("function_go/InitLib1"myLib2 "function_go/InitLib2" //给包起别名
)func main() {InitLib1.Lib1Test()myLib2.Lib2Test()
}
  • 将包中的内容全部导入当前包
    在要导入的包前加. ,表示将包中所有内容导入当前包,可以直接调用方法,不需要在前面指定包名
package mainimport ("goProject/function_go/InitLib1". "goProject/function_go/InitLib2" //将改包所有的方法导入main包
)func main() {InitLib1.Lib1Test()Lib2Test() //直接调用方法
}

4.import导入的包不在同一个路径下

项目结构:
在这里插入图片描述
fun_go和function_go是两个不同的模块,如果要在fun_go下的main.go中导入function_go/InitLib1包,也需要指定模块名:

package mainimport ("fmt""function_go/InitLib1" // 指定模块名
)func main() {InitLib1.Lib1Test()fmt.Println("go")
}

在这里插入图片描述

5.函数参数

函数如果使用参数,该变量可称为函数的形参;形参就像定义在函数体内的局部变量。
调用函数,可以通过两种方式来传递参数:

5.1.值传递

值传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数
默认情况下,Go 语言使用的是值传递,即在调用过程中不会影响到实际参数。
以下定义了 swap() 函数:

package mainimport "fmt"func swap(x, y int) {var temp inttemp = xx = yy = temp
}func main() {a := 100b := 200fmt.Println("交换前a的值:", a)fmt.Println("交换前b的值:", b)swap(a, b)fmt.Println("交换后a的值:", a)fmt.Println("交换后b的值:", b)
}

在这里插入图片描述

5.2.引用传递(指针传递)

指针

  • Go 语言的取地址符是&,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址
package mainimport "fmt"func main() {a := 100fmt.Println(&a)
}

在这里插入图片描述

  • 引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数
package mainimport "fmt"func swap(x, y *int) {var temp inttemp = *x*x = *y*y = temp
}func main() {a := 100b := 200fmt.Println("交换前a的值:", a)fmt.Println("交换前b的值:", b)swap(&a, &b)fmt.Println("交换后a的值:", a)fmt.Println("交换后b的值:", b)
}

在这里插入图片描述

  • golang可以支持二级指针
package mainimport "fmt"func main() {a := 100var p *int = &avar pp **int = &pfmt.Println(&p)fmt.Println(pp)
}

在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/316926.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

Rancher 单节点 docker 部署备份与恢复

Rancher 单节点 docker 部署备份与恢复 1. 备份集群 获取 rancher server 容器名&#xff0c;本例为 angry_aryabhata docker ps | grep rancher/rancher6a27b8634c80 rancher/rancher:v2.5.14 xxx angry_aryabhata停止容器 docker stop angry_aryabhata创建备…

终于找全了:蝴蝶效应、青蛙现象、鳄鱼法则、鲇鱼效应、羊群效应、刺猬法则、手表定律、破窗理论、二八定律、木桶理论,值得收藏

1、蝴蝶效应: 上个世纪70年代&#xff0c;美国一个名叫洛伦兹的气象学家在解释空气系统理论时说&#xff0c;亚马逊雨林一只蝴蝶翅膀偶尔振动&#xff0c;也许两周后就会引起美国得克萨斯州的一场龙卷风。   蝴蝶效应是说&#xff0c;初始条件十分微小的变化经过不断放大&…

[LitCTF 2023]Vim yyds

[LitCTF 2023]Vim yyds wp 题目页面如下&#xff1a; 搜索一番&#xff0c;没有发现任何信息。题目描述中说到了源码泄露&#xff0c;那么先进行目录扫描。 dirsearch 目录扫描 命令&#xff1a; dirsearch -u "http://node4.anna.nssctf.cn:28588/"返回结果&…

vue-vuex持久化处理

在src/utils文件夹下&#xff0c;创建storage.js文件 // 约定一个通用的键名 const INFO_KEY hm_shopping_info// 获取个人信息 export const getInfo () > {const defaultObj { token: , userId: }const result localStorage.getItem(INFO_KEY)return result ? JSON…

Vuex(vue2中的状态机)

目录 Vuex state属性 getters属性 mutations属性 actions属性 modules属性 辅助函数 Vuex 状态管理模式 维护公共状态 公共数据 使用状态机模块维护状态 A组件中分发工作&#xff08;发起异步请求)--->获取数据--->提交突变(将数据提交给突变 ) 通过突变修改状态…

计算机毕业论文内容参考|基于智能搜索引擎的图书管理系统的设计与实现

文章目录 摘要前言绪论课题背景国内外现状与趋势课题内容相关技术与方法介绍系统分析系统设计系统实现系统测试总结与展望摘要 本文介绍了基于智能搜索引擎的图书管理系统的设计与实现。该系统旨在提供一个高效、智能化的图书管理平台,帮助用户更快、更准确地找到所需的图书资…

重生奇迹mu装备强化合成方法

一、装备合成简介 在重生奇迹mu中&#xff0c;装备合成是将两个或两个以上相同或不同类型的装备进行合并&#xff0c;产生一个新的更强大的装备的过程。通常情况下&#xff0c;新的装备会比之前的装备拥有更高的属性和技能加成&#xff0c;也会有更高的耐久度和更好的外观效果…

给浏览器附上灵魂!两款神奇插件

插件是浏览器的灵魂&#xff0c;可以让浏览器从一个纯粹的网页浏览工具&#xff0c;变成功能丰富实力强大的效率神器。 而Edge浏览器自一推出市占率就能和谷歌浏览器平分秋色&#xff0c;和其拥有的丰富插件市场就是原因之一。至于咱们公众号的插件一栏专题也是时候更新了&…

通过IP地址防范钓鱼网站诈骗的有效措施

随着互联网的普及&#xff0c;钓鱼网站诈骗成为一种广泛存在的网络犯罪行为。通过冒充合法网站&#xff0c;攻击者试图窃取用户的敏感信息。本文将探讨如何通过IP地址防范钓鱼网站诈骗&#xff0c;提供一系列有效的措施&#xff0c;以加强网络安全&#xff0c;保护用户免受诈骗…

MFC编程技巧与范例详解01

目录 1、MFC概述 &#xff08;1&#xff09;、MFC为什么不用C语言使用C &#xff08;2&#xff09;、MFC的开发模型文档-视图模型 &#xff08;3&#xff09;、一个完善的MFC程序应该包括 &#xff08;4&#xff09;、MFC常用的类 2、MFC的特性 &#xff08;1&#xff09…

凯越510X ADV欧洲上市,售价5.5万

凯越510X其实并不是一台新车&#xff0c;就是国内上市的双摇臂版本的525X&#xff0c;国内售价33900元&#xff0c;不过国外上市只有一个色&#xff0c;就是下方蓝黑灰的颜色&#xff0c;这个配色方案感觉还不错。 凯越525X作为国产中量级ADV3剑客&#xff0c;口碑销量一直都是…