【Java集合类篇】HashMap的数据结构是怎样的?

在这里插入图片描述

HashMap的数据结构是怎样的?

  • ✔️HashMap的数据结构
    • ✔️ 数组
    • ✔️ 链表


✔️HashMap的数据结构


在Java中,保存数据有两种比较简单的数据结构: 数组和链表(或红黑树)。


HashMapJava 中常用的数据结构,它实现了 Map 接口。HashMap通过键值对的形式存储数据,其中键是唯一的,而值可以是任何对象。HashMap底层使用数组和链表(或红黑树)来实现。


常用的哈希函数的冲突解决办法中有一种方法叫做链地址法,其实就是将数组和链表组合在一起,发挥了两者的优势,我们可以将其理解为链表的数组。在JDK 1.8之前,HashMap就是通过这种结构来存储数据的。


在这里插入图片描述


我们可以从上图看到,左边很明显是个数组,数组的每个成员是一个链表。该数据结构所容纳的所有元素均包含一个指针,用于元素间的链接。我们根据元素的自身特征把元素分配到不同的链表中去,反过来我们也正是通过这些特征找到正确的链表,再从链表中找出正确的元素。其中,根据元素特征计算元素数组下标的方法就是哈希算法,即本文的主角 hash() 函数 (当然,还包括indexOf()函数)。


✔️ 数组


数组:HashMap使用一个数组来存储键值对。数组的每个元素都是一个桶(bucket),桶中存储着一个链表(LinkedList)或红黑树(TreeMap)。桶的数量可以根据需要动态调整。数组的索引方式采用哈希算法,通过将键的哈希值对数组长度取模来得到对应的桶。


数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难。


看一个如何使用数组实现HashMap的代码片段:


public class MyHashMap<K, V> { // 默认初始容量  private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;  // 默认加载因子  private static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;  // 存储键值对的数组 private Entry<K, V>[] table;  // 当前容量 private int capacity; // 实际存储的键值对数量   private int size;  public MyHashMap() {  this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);  }  public MyHashMap(int capacity) {  this(capacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);  }  public MyHashMap(int capacity, float loadFactor) {  this.capacity = capacity;  table = new Entry[capacity];  size = 0;  }  public V put(K key, V value) {  int hash = hash(key);  int index = indexFor(hash, table.length);  Entry<K, V> oldValue = table[index];  if (oldValue == null) {  table[index] = new Entry<>(key, value, null);  size++;  if (size > capacity * loadFactor) {  rehash();  }  } else {  Entry<K, V> newEntry = new Entry<>(key, value, oldValue);  table[index] = newEntry;  }  return oldValue == null ? null : oldValue.value;  }  public V get(K key) {  int hash = hash(key);  int index = indexFor(hash, table.length);  Entry<K, V> entry = table[index];  if (entry != null && Objects.equals(entry.key, key)) {  return entry.value;  } else {  return null;  }  }  public int size() {  return size;  }  private int hash(Object key) {  return Objects.hashCode(key);  }  private int indexFor(int hash, int length) {  return hash % length;  }  private void rehash() {  Entry<K, V>[] oldTable = table;  int oldCapacity = oldTable.length;  int newCapacity = oldCapacity * 2;  Entry<K, V>[] newTable = new Entry[newCapacity];  for (Entry<K, V> oldEntry : oldTable) {  while (oldEntry != null) {  Entry<K, V> next = oldEntry.next;  int hash = hash(oldEntry.key);  int index = indexFor(hash, newCapacity);  oldEntry.next = newTable[index];  newTable[index] = oldEntry;  oldEntry = next;  }  }  table = newTable;  capacity = newCapacity;  }  
}

✔️ 链表


链表:当多个键的哈希值映射到同一个桶时,它们会形成一个链表。链表中的每个节点包含一个键值对和指向下一个节点的指针。链表的作用是在插入、删除和查找操作时解决哈希冲突。


链表的特点是: 寻址困难,插入和删除容易


看一个如何使用链表实现HashMap的代码片段,是一个简单的HashMap实现,使用链表来处理哈希冲突:


public class MyHashMap<K, V> {  private static class Entry<K, V> {  K key;  V value;  Entry<K, V> next;  Entry(K key, V value, Entry<K, V> next) {  this.key = key;  this.value = value;  this.next = next;  }  }  private Entry<K, V>[] table;  private int capacity;  private int size;  private float loadFactor;  public MyHashMap(int capacity, float loadFactor) {  if (capacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Capacity must be non-negative");  if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Load factor must be positive");  this.capacity = capacity;  this.loadFactor = loadFactor;  table = new Entry[capacity];  size = 0;  }  public V put(K key, V value) {  if (key == null) return null; // HashMaps don't allow null keys  // If size exceeds load factor * capacity, rehash  if (size >= capacity * loadFactor) {  rehash();  }  int hash = hash(key);  int index = indexFor(hash, capacity);  Entry<K, V> entry = table[index];  if (entry == null) {  // No collision, create new entry  table[index] = new Entry<>(key, value, null);  size++;  } else {  // Collision occurred, handle it using chaining  while (entry != null && !entry.key.equals(key)) {  if (entry.next == null) {  // End of chain, insert new entry  entry.next = new Entry<>(key, value, null);  size++;  break;  }  entry = entry.next;  }  // If key already exists, update value  if (entry != null && entry.key.equals(key)) {  V oldValue = entry.value;  entry.value = value;  return oldValue;  }  }  return null; // If key was new or not found  }  public V get(K key) {  if (key == null) return null; // HashMaps don't allow null keys  int hash = hash(key);  int index = indexFor(hash, capacity);  Entry<K, V> entry = table[index];  while (entry != null && !entry.key.equals(key)) {  entry = entry.next;  }  return entry == null ? null : entry.value;  }  private void rehash() {  capacity *= 2;  Entry<K, V>[] oldTable = table;  table = new Entry[capacity];  size = 0;  for (Entry<K, V> entry : oldTable) {  while (entry != null) {  Entry<K, V> next = entry.next;  int hash = hash(entry.key);  int index = indexFor(hash, capacity);  entry.next = table[index];  table[index] = entry;  size++;  entry = next;  }  }  }  private int hash(K key) {  return Math.abs(key.hashCode()) % capacity;  }  private int indexFor(int hash, int length) {  return hash % length;  }  public static void main(String[] args) {  MyHashMap<String, Integer> map = new MyHashMap<>(16, 0.75f);  map.put("one", 1);  map.put("two", 2);  map.put("three", 3);  System.out.println(map.get("one"));    // Should print 1  System.out.println(map.get("two"));    // Should print 2  System.out.println(map.get("three"));  //Should print 3

在JDK 1.8中为了解决因hash冲突导致某个链表长度过长,影响 put get 的效率,引入了红黑树。


关于红黑树,下一篇会作为单独的博文进行更新。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/321191.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【vue/uniapp】使用 uni.chooseImage 和 uni.uploadFile 实现图片上传(包含样式,可以解决手机上无法上传的问题)

引入&#xff1a; 之前写过一篇关于 uview 1.x 版本上传照片 的文章&#xff0c;但是发现如果是在微信小程序的项目中嵌入 h5 的模块&#xff0c;这个 h5 的项目使用 u-upload 的话&#xff0c;图片上传功能在电脑上正常&#xff0c;但是在手机的小程序上测试就不会生效&#x…

Dependency Dialogue Acts — Annotation Scheme and Case Study [论文解读]

原文链接&#xff1a;https://arxiv.org/pdf/2302.12944.pdf 摘要 在本文中&#xff0c;我们介绍了依存对话行为(Dependency Dialog Act, DDA)&#xff0c;这是一个新颖的框架&#xff0c;旨在捕捉多方对话中说话者意图的结构。DDA结合并适应了现有对话标注框架的特点&#x…

vue保姆级教程----深入了解 Vue3路由守卫

&#x1f4e2; 鸿蒙专栏&#xff1a;想学鸿蒙的&#xff0c;冲 &#x1f4e2; C语言专栏&#xff1a;想学C语言的&#xff0c;冲 &#x1f4e2; VUE专栏&#xff1a;想学VUE的&#xff0c;冲这里 &#x1f4e2; CSS专栏&#xff1a;想学CSS的&#xff0c;冲这里 &#x1f4…

Android Jetpack学习系列——Navigation

写在前面 Google在2018年就推出了Jetpack组件库&#xff0c;但是直到今天我才给重视起来&#xff0c;这真的不得不说是一件让人遗憾的事。过去几年的空闲时间里&#xff0c;我一直在尝试做一套自己的组件库&#xff0c;帮助自己快速开发&#xff0c;虽然也听说过Jetpack&#…

OpenVINS学习5——VioManager.cpp/h学习与注释

前言 之前又看到说VioManager.cpp/h是OpenVINS中的核心程序&#xff0c;这次就看看这里面都写了啥&#xff0c;整体架构什么样&#xff0c;有哪些函数功能。具体介绍&#xff1a; VioManager类 整体分析 VioManager类包含 MSCKF 工作所需的状态和其他算法。我们将测量结果输…

【MongoDB】关于MongoDB更新文档update的操作,十分详细,建议收藏!!!

&#x1f601; 作者简介&#xff1a;一名大四的学生&#xff0c;致力学习前端开发技术 ⭐️个人主页&#xff1a;夜宵饽饽的主页 ❔ 系列专栏&#xff1a;MongoDB数据库学习 &#x1f450;学习格言&#xff1a;成功不是终点&#xff0c;失败也并非末日&#xff0c;最重要的是继…

el-select 多选,选有一个未选择的选项

多选有未选择这个选项后。会出现一个情况&#xff0c;绑定的数据为[‘未选择’,‘cpu1’,‘cpu2’] 进行一个处理&#xff0c;选择&#xff08;未选择&#xff09;就清除&#xff08;其它的选择&#xff09;&#xff0c;选择&#xff08;cpu&#xff09;就清除&#xff08;未选…

Android Studio新手实战——深入学习Activity组件

目录 前言 一、Activity简介 二、任务栈相关概念 三、常用Flag 四、结束当前Activity 五、Intent跳转Activity 六、更多资源 前言 Android是目前全球最流行的移动操作系统之一&#xff0c;而Activity作为Android应用程序的四大组件之一&#xff0c;是Android应用程序的核…

使用valgrind 分析缓存命中

使用valgrind 分析缓存命中 char transpose_submit_desc[] "Transpose submission"; void transpose_submit(int M, int N, int A[N][M], int B[M][N]) { int i,j,tmp;int bsize 8;unsigned long long addrA;unsigned long long addrB;unsigned long long setin…

IO作业4.0

思维导图 创建出三个进程完成两个文件之间拷贝工作&#xff0c;子进程1拷贝前一半内容&#xff0c;子进程2拷贝后一半内容&#xff0c;父进程回收子进程的资源 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <myhead.h> int …

Spring AOP的环境搭建、切入点表达式、通知注解

Spring AOP的实现 Spring AOP环境搭建AOP坐标依赖引入添加xml配置实现三层架构 定义切入点Pointcut("匹配规则")切入点表达式1. 执行所有的公共方法2.执行任意的set方法3.设置指定包下的任意类的任意方法 (指定包: com.svt.service)4.设置指定包及于包下的任意类的任…

手把手教你在Ubuntu22上安装VideoRetalking

VideoReTalking是一种新系统&#xff0c;可以根据输入音频编辑真实世界的谈话头部视频的面孔&#xff0c;即使具有不同的情感&#xff0c;也能生成高质量和口型同步的输出视频。我们的系统将这个目标分解为三个连续的任务&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;具有规范表情的…