三、C语言分支与循环知识点补充——随机数生成

本章分支结构的学习内容如下:

三、C语言中的分支与循环—if语句 (1)

三、C语言中的分支与循环—关系操作符 (2)

三、C语言中的分支与循环—条件操作符 与逻辑操作符(3)

三、C语言中的分支与循环—switch语句(4)分支结构 完


本章循环结构的学习内容如下:

三、C语言中的分支与循环—while循环 (5)

三、C语言中的分支与循环—for循环 (6)

三、C语言中的分支与循环—do-while循环 (7)

三、C语言中的分支与循环—break和continue语句(8)循环结构 完  

三、C语言中的分支与循环—循环嵌套 (9) 

三、C语言中的分支与循环—goto语句 (10) (完) 


1.rand() 函数

rand() 函数在 C 语言中用于生成伪随机数。这个函数定义在 <stdlib.h> 头文件中,每次调用时会返回一个 0 到 RAND_MAX 之间的整数,其中 RAND_MAX 也定义在 <stdlib.h> 中,通常是一个相对较大的数(在多数系统上是 32767)。

rand() 函数在 C 语言中用于生成伪随机数。这个函数定义在 <stdlib.h> 头文件中,每次调用时会返回一个 0 到 RAND_MAX 之间的整数,其中 RAND_MAX 也定义在 <stdlib.h> 中,通常是一个相对较大的数(在多数系统上是 32767)。

1)基础语法

rand() 函数的基本语法很简单,它不需要任何参数,并返回一个伪随机数。

int randomNumber = rand();

 

2)使用 rand() 函数生成特定范围的随机数

通常,你可能需要生成一个特定范围内的随机数,比如 0 到 99。这可以通过取模操作符(%)来实现:

int randomNumber = rand() % 100; // 生成一个 0 到 99 之间的随机数

2.随机数种子 — srand()

rand() 生成的是伪随机数,这意味着如果你不设置随机种子,那么每次程序运行时生成的随机数序列都是相同的。为了每次都生成不同的随机数序列,我们使用 srand() 函数来设置随机数种子。

void srand(unsigned int seed);

通常,将当前时间作为种子:

#include <stdlib.h>
#include <time.h>srand((unsigned) time(NULL));

示例代码

下面是一个使用 rand()srand() 函数的完整示例,程序中生成了 0 到 99 范围内的 5 个随机数。

这个程序首先包含了 <stdlib.h><time.h> 头文件,这些是使用 rand()srand() 所必需的。在 main 函数中,首先调用 srand() 设置随机数种子,然后循环五次生成并打印随机数。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>int main() {// 设置随机数种子srand((unsigned) time(NULL));// 打印 5 个随机数for (int i = 0; i < 5; i++) {int randomNumber = rand() % 100;printf("%d ", randomNumber);}return 0;
}

3.注意事项

  • rand() 生成的是伪随机数,适合大多数基本需求,但不应用于安全相关或对随机性要求很高的场景。
  • 如果不调用 srand() 设置随机种子,每次程序运行时 rand() 函数生成的随机数序列都是相同的。
  • 在一个程序中,srand() 只需调用一次即可。频繁调用可能会导致随机性降低。

4.代码练习

游戏要求: 1. 电脑自动生成1~100的随机数 2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束

这个游戏将由以下部分组成:

  1. 生成随机数:电脑生成一个1到100之间的随机数。
  2. 用户输入:允许用户输入一个猜测的数字。
  3. 比较和反馈:程序将用户的猜测与随机数进行比较,并根据猜测的数字是大了还是小了给出反馈。
  4. 重复猜测:直到用户猜对数字,游戏结束。

    解题步骤:

  • 引入必要的头文件stdio.h 用于输入输出,stdlib.htime.h 用于生成随机数。
  • 初始化随机数生成器:使用 srand(time(NULL))
  • 生成随机数:使用 rand() % 100 + 1 生成1到100之间的随机数。
  • 循环等待用户输入:使用 do-while 循环。
  • 读取用户输入:使用 scanf 读取用户的猜测。
  • 比较和反馈:使用 if-else 语句判断用户输入与随机数的大小关系,并给出相应的提示。
  • 猜中数字后结束游戏:当用户猜中数字时,退出循环,并恭喜用户。
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <time.h>int main() {int randomNumber, guess;// 初始化随机数生成器srand(time(NULL));// 生成1到100之间的随机数randomNumber = rand() % 100 + 1;printf("猜数字游戏开始!我已经选择了一个1到100之间的数字。\n");do {printf("请输入你的猜测:");scanf("%d", &guess);if (guess > randomNumber) {printf("太大了!再试试看。\n");} else if (guess < randomNumber) {printf("太小了!再试试看。\n");}} while (guess != randomNumber);printf("恭喜你,猜对了!数字就是 %d。\n", randomNumber);return 0;
    }
    

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