WEB 3D技术 three.js 顶点交换

本文 我们来说 顶点的转换

其实就是 我们所有顶点的位置发生转变 我们整个物体的位置也会随之转变
这里 我们编写代码如下

import './style.css'
import * as THREE from "three";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
import { RGBELoader } from "three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js";
//创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, //视角 视角越大  能看到的范围就越大window.innerWidth / window.innerHeight,//相机的宽高比  一般和画布一样大最好0.1,1000
);
const scene = new THREE.Scene();
let uvTexture = new THREE.TextureLoader().load("/textUv.jpg");const geometry = new THREE.BufferGeometry();
// 创建顶点数据
const vertices = new Float32Array([-1.0 ,-1.0 ,0.0,1.0 ,-1.0, 0.0,1.0 ,1.0 ,0.0,-1.0 ,1.0, 0.0
])
geometry.setAttribute("position", new THREE.BufferAttribute(vertices, 3));
const indices = new Uint16Array([0 ,1 ,2, 0, 3, 2]);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: uvTexture,side: THREE.DoubleSide
})
const uv = new Float32Array([0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1
])
geometry.setAttribute("uv", new THREE.BufferAttribute(uv, 2));
const normals = new Float32Array([0, 0, 1,0, 0, 1,0, 0, 1,0, 0, 1
])
geometry.setAttribute("normal", new THREE.BufferAttribute(normals, 3));
geometry.setIndex(new THREE.BufferAttribute(indices, 1));
console.log(geometry);
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube)//c创建一个canvas容器  并追加到 body上
const renderer = new THREE.WebGLRenderer(0);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);//设置相机位置   这里 我们设置Z轴  大家可以试试  S Y 和 Z  都是可以的
camera.position.z = 5;
//设置相机默认看向哪里   三个 0  代表 默认看向原点
camera.lookAt(0, 0, 0);
//将内容渲染到元素上
renderer.render(scene, camera);
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);let rgbeloader = new RGBELoader();
rgbeloader.load("/xhdr/Alex_Hart-Snow_Pano_2k.hdr",(texture) =>{scene.background = texture;texture.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping;material.envMap = texture;
})function animate() {controls.update();requestAnimationFrame(animate);/*cube.rotation.x += 0.01;cube.rotation.y += 0.01;*/renderer.render(scene, camera);
}
animate();

运行代码 我们元素是在中间的
在这里插入图片描述
但是 我们统一将他每一个顶点 x轴的值都加四
两个 负一 加四成 3 两个 一加四成 5
在这里插入图片描述
运行代码 很明显的看到 我们改了顶点的x轴 整个几何体x轴也向右移动了
在这里插入图片描述
但是这样 position 是不会改变的 我们看到的元素 依旧在中间位置

其实有方法可以帮我们移动顶点
这里 我们官网搜索
BufferGeometry
在这里插入图片描述
拉到下面 找到它这个 translate 函数
在这里插入图片描述
这个函数就可以直接移动顶点

首先 我们将
vertices 顶点的内容还原回去

// 创建顶点数据
const vertices = new Float32Array([-1.0,-1.0 ,0.0,1.0 ,-1.0, 0.0,1.0 ,1.0 ,0.0,-1.0 ,1.0, 0.0
])

我们可以直接
在这里插入图片描述
给需要移动顶点的几何体加上 translate 这里 我们设置所有顶点 y z 轴0不变 x轴加4

我们运行代码
在这里插入图片描述
然后 我们查看控制台中的 position
它也帮我们把 各个顶点的 x轴都加了4
在这里插入图片描述
那么 问题来了 我们什么时候要移动物体 什么时候又要移动顶点呢?

其实 绝大多数情况 position 直接移动物体是更好的
旋转呀 平移呀 我们都是更倾向于操作物体本身 因为最大的问题在于 移动顶点 你物体的中心点就不在物体中心了

但是有种特殊情况 比如 你的Float32Array 里面的顶点数据是后端接口返回的
它最初甚至的位置又有问题
那么 我们就需要 translate 去修正原点

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/327363.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

UE4.27.2 网页串流

1、和Unity串流一样安装Node.js 下载地址https://nodejs.org/ 2、下载安装Epic Games启动程序https://www.unrealengine.com/zh-CN/download 3、安装UE4.7.2 4、这里就不安装像素流送演示,选个别的然后创建工程 5、启用PixelStreaming插件 6、设置额外启动参数&am…

基于web3+solidity的众筹项目

基本配置:node、npm、yarn,安装ganache,chrome,chrome安装插件MetaMask, 主要功能:目的是实现一个简单的众筹平台,允许用户发起筹款项目、捐款、提出使用资金请求以及证明人证明。 部分合约&…

大语言模型的幻觉:解析、成因及解决方法

目录 前言1 大语言模型的幻觉现象解析1.1 输入冲突幻觉(Input-conflicting)1.2 上下文冲突幻觉(Context-conflicting)1.3 事实冲突幻觉(Fact-conflicting) 2 幻觉产生的原因2.1 数据偏差和模型缺陷2.2 知识…

基于平衡优化器算法优化的Elman神经网络数据预测 - 附代码

基于平衡优化器算法优化的Elman神经网络数据预测 - 附代码 文章目录 基于平衡优化器算法优化的Elman神经网络数据预测 - 附代码1.Elman 神经网络结构2.Elman 神经用络学习过程3.电力负荷预测概述3.1 模型建立 4.基于平衡优化器优化的Elman网络5.测试结果6.参考文献7.Matlab代码…

odoo16 销售模块易错的几个操作

odoo16 销售模块易错的几个操作 据168Report调研团队最新报告“全球定制服装市场报告2023-2029”显示,预计2029年全球定制服装市场规模将达到1082.4亿美元,未来几年年复合增长率CAGR为7.8%。一个普通定制的小皮袄竟月销二十多万件,比我们做定…

静态网页设计——奥迪官网(HTML+CSS+JavaScript)

前言 声明:该文章只是做技术分享,若侵权请联系我删除。!! 使用技术:HTMLCSSJS 主要内容:①网站栏目设计说明。 网站为奥迪官网,由奥迪首页、奥迪车型(具体车型介绍)、…

精选顶级期刊中的三幅可复现图表

简介 最近在阅读文献时,发现了一些出色的可视化案例,特此与大家分享。这些图共同的特点是:1. 易懂明晰; 2. 信息丰富; 3. 配色优雅。 小编有话说:以下三幅图选自领域内顶级期刊,虽然并非采用R语…

YOLOv5改进 | 2023 | SCConv空间和通道重构卷积(精细化检测,又轻量又提点)

一、本文介绍 本文给大家带来的改进内容是SCConv,即空间和通道重构卷积,是一种发布于2023.9月份的一个新的改进机制。它的核心创新在于能够同时处理图像的空间(形状、结构)和通道(色彩、深度)信息,这样的处理方式使得SCConv在分析图像时更加精细和高效。这种技术不仅适…

macOS跨进程通信: FIFO(有名管道) 创建实例

一: 简介 在类linux系统中管道分为有名管道和匿名管道。两者都能单方向的跨进程通信。 匿名管道(pipe): 必须是父子进程之间,而且子进程只能由父进程fork() 出来的,才能继承父进程的管道句柄,一般mac 开发…

美经济学家预测,明年美股或将大跌86%,你怎么看?

年初至今,标准普尔500指数上涨25%,道琼斯指数上涨13%,以科技股为主的纳斯达克指数大涨了44%。 美国经济学家哈里斯登特近日预测,这种牛市是“100%人为印钞的结果”,而这一巨大的泡沫将在2024年破灭,届时美…

Guitar Pro2024免费版下载安装教程

GUITAR RIG2024是一款多功能的机架和放大器模拟器,用于快速,直接地创建和试验音频。可以将它视为您自己的工作室,只是拥有更多的空间,更少的笨重的前置放大器和更大的灵活性。设计独特的处理链以自定义您的音色,为吉他…

零售EDI:Metro EDI项目案例

麦德龙Metro 总部位于杜塞尔多夫,在全球范围内经营批发和零售业务。在2018/2019 财年,麦德龙Metro 的全球销售额约为 270 亿欧元。从2016年开始,麦德龙Metro就开始对其当时约230家门店和20,000多家分销合作伙伴进行数字化整合,借助…