- c++自己创建库并使用库。当项目较大时,创建库有助于帮助代码模块化,同时提高代码重用。同时使用库允许程序中混合使用编程语言。
- 首先创建一个空项目名为Game,接着在visiualstudio的解决方案上右击->添加->新建项目,添加一个空的项目Engine。修改两个项目的属性,将Engine的配置类型改为.lib,Game的配置类型改为.exe。
- 创建Engine的cpp文件和h文件
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#include<iostream> #include"Engine.h"namespace engine {void PrintMessage(){std::cout << "Hello World!" << std::endl;} }
#pragma once namespace engine {void PrintMessage(); }
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在Game中新建Application.cpp文件(名字随意),作为程序的入口,修改Game程序的属性,include中添加Engine.h的路径,可以使用$(SolutionDir)替换
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编写Application.cpp中的main函数,调用Engine中的PrintMessage函数。
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#include "../Engine/Engine.h" #include <iostream> int main() {engine::PrintMessage();std::cin.get();return 0; }
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此时编译可正常编译,但链接的时候会报错,因为此时我们未将Print Message函数所在的lib链接到Game中。
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添加链接的方式:Game工程上 右击->添加->引用,勾选Engine,点击确定,重新生成解决方案即可。