Python-代码雨
运行效果:实现的是动态的代码雨
import sys
import random
import pygame
from pygame.locals import *# 屏幕大小
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
# 下落速度范围
SPEED = [15, 30]
# 字母大小范围
SIZE = [5, 30]
# CODE长度范围
LEN = [1, 8]# 随机生成一个颜色
def randomColor():return (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))# 随机生成一个速度
def randomSpeed():return random.randint(SPEED[0], SPEED[1])# 随机生成一个大小
def randomSize():return random.randint(SIZE[0], SIZE[1])# 随机生成一个长度
def randomLen():return random.randint(LEN[0], LEN[1])# 随机生成一个位置
def randomPos():return (random.randint(0, WIDTH), -20)# 随机生成一个字符串
def randomCode():return random.choice('lovelovelovelovelovelovelovelove')# 定义代码精灵类
class Code(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.font = pygame.font.Font('./font.ttf', randomSize()) # 随机字体大小self.speed = randomSpeed() # 随机速度self.code = self.getCode() # 随机长度self.image = self.font.render(self.code, True, randomColor()) # 使用已有的文本创建一个位图image,返回值为一个image 随机颜色self.image = pygame.transform.rotate(self.image, random.randint(87, 93)) # 讲图像随机旋转角度self.rect = self.image.get_rect()self.rect.topleft = randomPos() # 随机位置def getCode(self):length = randomLen()code = ''for i in range(length):code += randomCode()return codedef update(self):self.rect = self.rect.move(0, self.speed)if self.rect.top > HEIGHT:self.kill()pygame.init() # 初始函数,使用pygame的第一步
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) #生成主屏幕screen;第一个参数是屏幕大小
pygame.display.set_caption('代码雨') # 窗口命名clock = pygame.time.Clock() # 初始化一个clock对象
codesGroup = pygame.sprite.Group() # 精灵组,一个简单的实体容器
while True:clock.tick(24) # 控制游戏绘制的最大帧率为30for event in pygame.event.get():if event.type == QUIT:pygame.quit()sys.exit(0)screen.fill((0, 0, 0)) # 填充背景颜色codeobject = Code()codesGroup.add(codeobject) # 添加精灵对象codesGroup.update()codesGroup.draw(screen)pygame.display.update()
注意: font.ttf
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