【浅尝C++】引用

在这里插入图片描述

🎈归属专栏:浅尝C++
🚗个人主页:Jammingpro
🐟记录一句:大半夜写博客的感觉就是不一样!!


文章前言:本篇文章简要介绍C++中的引用,每个介绍的技术点,在可能的情况下,都附上代码了。


文章目录

  • 引用的概念
  • 引用的特征
  • 常引用
  • 使用场景
    • 做参数
    • 做返回值
  • 值传递与引用传递效率比较
  • 引用和指针的区别


引用的概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
就跟现实生活中一样,一个人原名叫做光头强,再给他取了个别名叫帅靓仔。一样地,我们为a变量申请一个空间地址为0x00001010,再为a变量取一个别名叫做superA。此时,a和superA指向的内存地址均是0x00001010。
在这里插入图片描述
引用的语法为:变量类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
下面给出引用语法的示例代码,并演示引用实体及引用变量指向同一内存空间。

#include <iostream>
using namespace std;int main()
{int a = 100;int& superA = a;cout << "a's address is " << &a << endl;cout << "superA's address is " << &superA << endl;return 0;
}

注意:引用类型必须和引用实体同种类型的。

引用的特征

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

对于上面3个属性,给出如下代码进行验证👇

#include <iostream>
using namespace std;int main()
{int age = 18;// int& refer_age1;	//该代码编译不通过,引用在定义时必须初始化int& refer_age2 = age;int& refer_age3 = age;//这里说明了,一个变量可以有多个引用//age变量有refer_age2和refer_age3两个引用。当然,还可以设置更多age的引用int newAge = 20;refer_age2 = newAge;//这行代码可以正常运行,但这里不是将refer_age2变为newAge的引用,而是将age的值赋值为newAge的值cout << "age's value is " << age << " and its address is " << &age << endl;cout << "refer_age2's value is " << refer_age2 << " and its address is " << &refer_age2 << endl;cout << "newAge's value is " << newAge << " and its address is " << &newAge << endl;return 0;
}

上面代码运行后,agerefer_age2的地址相同,agerefer_age2newAge的值均为20。refer_age2 = newAge并不是将refer_age2设置为newAge的引用,而是将refer_age2指向的引用实体的值设置为newAge的值。这行语句的效果等同于age = newAge。因此,引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体。

常引用

我们知道,常量的值是不可以修改的。因此,常量的引用也不可以被赋值,即不能被修改数值。

void TestConstRef()
{const int a = 10;//int& ra = a;  //该条语句编译时会出错,a为常量const int& ra = a;//int& b = 10;  //该语句编译时会出错,b为常量const int&b = 10;double d = 12.34;//int& rd = d;	//该语句编译时会出错,类型不同const int&rd = d;
}

上面代码中,a是常量,因而,其引用必须为const类型的引用。也就是说,引用的操作权限不能高于被引用实体的操作权限(即a不能被修改,则其引用也一定不能被修改)。同理,10是字面常量,因此,引用它的b也必须是常量。将int类型的引用指向double类型的引用实体,此时会发生类型转换,即double类型会被转换为int类型。转换时,编译器会尝试创建一个const int的临时对象,并将double类型转换为const int类型。因此,若给引用赋予引用实体时需要类型转换,该引用也必须为const类型。
在这里插入图片描述

使用场景

做参数

在没有引用之前,我们需要使用地址传递才能实现swap函数。如下面的代码👇

#include <iostream>
using namespace std;void swapByAddress(int* left, int* right)
{int temp = *left;*left = *right;*right = temp;
}int main()
{int num1 = 10, num2 = 20;cout << "num1 = " << num1 << ", num2 = " << num2 << endl;swapByAddress(&num1, &num2);cout << "num1 = " << num1 << ", num2 = " << num2 << endl;return 0;
}

有了引用之后,我们就不再需要使用取地址符来传递变量地址,并在给变量赋值时使用解引用运算符了。实现代码如下👇

#include <iostream>
using namespace std;void swapByReference(int& left, int& right)
{int temp = left;left = right;right = temp;
}int main()
{int num1 = 10, num2 = 20;cout << "num1 = " << num1 << ", num2 = " << num2 << endl;swapByReference(num1, num2);cout << "num1 = " << num1 << ", num2 = " << num2 << endl;return 0;
}

做返回值

与引用做参数一样,如果返回值为指针类型,后续需要对指针进行操作,整体操作比较繁琐。我们可以选择使用引用做返回值。代码如下👇

#include <iostream>int& addGongDe()
{static int gongde = 0;++gongde;return gongde;
}int main()
{int myGongDe = addGongde();cout << myGongde << endl;return 0;
}

与指针类型做返回值一样,以引用做返回值时,如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

下面给出一段运行时出错的代码👇

#include <iostream>
using namespace std;int& Add(int a, int b)
{int c = a + b;return c;
}
int main()
{int& ret = Add(1, 2);cout << "Add(1, 2) is : " << ret << endl;return 0;
}

main函数调用Add函数时,栈中增加了abc三个变量,在Add函数返回后,这三个变量的内存空间被释放。在输出时,ret访问了已经释放的内存空间,故出现错误。

值传递与引用传递效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

当传递的参数数据量较大时,可以发现:引用传递效率明显高于值传递。下面为该结论的验证代码👇

#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;struct Ming{ int a[10000]; };void Func1(Ming a){}void Func2(Ming& a){}void TestRefAndValue()
{Ming a;//以值作为函数参数size_t begin1 = clock();for(size_t i = 0; i < 10000; ++i)Func1(a);size_t end1 = clock();//以引用作为函数参数size_t begin2 = clock();for(size_t i = 0; i < 10000; ++i)Func2(a);size_t end2 = clock();//分别计算两个函数运行结束后的时间cout << "Func1(a)->time:" << end1 - begin1 << endl;cout <<  "Func2(s)->time:" << end2 - begin2 << endl;
}int main()
{TestRefAndValue();return 0;
}

不仅在传递函数参数时可以使用引用传递,引用还可以作为返回值。一样地,在数据量较大时,引用做返回值的效率明显高于值传递做返回值。下面为验证该结论的代码👇

#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;struct Ming{ int a[10000]; };Ming a;
//值返回
Ming Func1(){ return a; }
//引用返回
Ming& Func2(){ return a; }void TestReturnByRefOrValue()
{//以值作为函数的返回值类型size_t begin1 = clock();for(size_t i = 0; i < 100000; ++i)Func1();size_t end1 = clock();//以引用作为函数的返回值类型size_t begin2 = clock();for(size_t i = 0; i < 100000; ++i)Func2();size_t end2 = clock();//计算两个函数运算完成之后的时间cout << "Func1()-time : " << end1 - begin1 << endl;cout << "Func2()-time : " << end2 - begin2 << endl;
}int main()
{TestReturnByRefOrValue();return 0;
}

从上面的文字和代码中,我们可以总结出:在程序能正常运行的前提下,传递函数参数及函数返回值时,尽量使用引用传递。

引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用一块空间。在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

int main()
{int a = 10;int& refer_a = a;refer_a = 20;int* point_a = &a;*point_a = 20;return 0;
}

引用和指针的不同点:

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针 【引用必须初始化】
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)
void test()
{long long num = 16;long long& refer_num = num;long* point_num = &num;cout << sizeof(refer_num) << endl;	//等于sizeof(long long)cout << sizeof(point_num) << endl;	//输出结果为指针所占内存空间大小
}
  1. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
void test()
{int arr[10] = {0};for(size_t i = 0; i < 10; i++){arr[i] = i * 2;}int& refer_arr1 = &arr[1];int* point_arr1 = &arr[1];++refer_arr1;++point_arr1;cout << refer_arr1 << endl;		//输出结果为2cout << (*point_arr1) << endl;	//输出结果为4
}
  1. 有多级指针,但是没有多级引用
  2. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
void test()
{int num = 16;int& refer_num = num;int* point_num = &num;cout << refer_num << endl;		//不需要解引用cout << (*point_num) << endl;	//解引用操作
}
  1. 引用比指针使用起来相对更安全

文章结语:这篇文章对C++中的引用进行了简要的介绍。
🎈欢迎进入浅尝C++专栏,查看更多文章。
如果上述内容有任何问题,欢迎在下方留言区指正b( ̄▽ ̄)d

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/340709.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

上架苹果APP的时候在哪里填写APP的隐私政策信息

在如今高度重视数据隐私的时代&#xff0c;开发并上架一个iOS APP时提供透明的隐私政策是非常重要的。苹果公司对此有严格的规定&#xff0c;任何上架至App Store的应用都必须包含一个隐私政策。以下是您在上架苹果APP时填写隐私政策信息的详细步骤和必须注意的事项。 准备隐私…

Centos7升级openssl到openssl1.1.1

Centos7升级openssl到openssl1.1.1 1、先查看openssl版本&#xff1a;openssl version 2、Centos7升级openssl到openssl1.1.1 升级步骤 #1、更新所有现有的软件包列表并安装最新的软件包&#xff1a; $sudo yum update #2、接下来&#xff0c;我们需要从源代码编译和构建OpenS…

平时执行很快的SQL语句,为什么会突然卡一下?

InnoDB在处理更新语句的时候&#xff0c;只做了写日志这一个磁盘操作&#xff0c;这个日志叫作redo log&#xff08;重做日志&#xff09;&#xff0c;在更新内存写完redo log后&#xff0c;就返回给客户端&#xff0c;本次更新成功。 把内存里的数据写入磁盘的过程&#xff0…

Electron中调用dll

截止目前Electron的官方稳定版本已经更新到了28.1.1。我在创建Electron项目时用的28.0.0版本&#xff0c;后面在项目中有用到调用dll方法的需求&#xff0c;大致的实现就是将后端给的dll文件引入到项目中&#xff0c;安装ffi-napi依赖&#xff0c;然后进行使用。但是在Electron…

ROS---激光雷达的使用

ROS—激光雷达的使用 激光雷达是现今机器人尤其是无人车领域及最重要、最关键也是最常见的传感器之一&#xff0c;是机器人感知外界的一种重要手段。本文将介绍在ROS下使用激光雷达传感器&#xff0c;我们选用的激光雷达型号为思岚A1。 使用流程如下: 硬件准备&#xff1b;软…

什么是集成测试?

什么是集成测试 集成测试&#xff08;Integration Testing&#xff09;&#xff0c;也叫组装测试或联合测试。在单元测试的基础上&#xff0c;将所有模块按照设计要求&#xff08;如根据结构图&#xff09;组装成为子系统或系统&#xff0c;进行集成测试。 集成测试&#xff…

Java并发之互斥一:管程

1、简单聊聊什么是管程模型 &#xff08;共享资源&#xff09;&#xff1a;定义一个共享变量&#xff0c;可以理解锁&#xff0c;令牌这类的东西&#xff08;互斥访问共享资源&#xff09;&#xff1a;获取这个锁、令牌的时候是排好队的&#xff0c;只允许单线程访问&#xff…

大模型实战笔记04——XTuner 大模型单卡低成本微调实战

大模型实战笔记04——XTuner 大模型单卡低成本微调实战 1、Finetune简介 2、XTuner 3、8GB显存玩转LLM 4、动手实战环节 注&#xff1a; 笔记内容均为截图 课程视频地址&#xff1a;https://www.bilibili.com/video/BV1yK4y1B75J/?spm_id_from333.788&vd_source2882acf…

力扣LCR 166. 珠宝的最高价值(java 动态规划)

Problem: LCR 166. 珠宝的最高价值 文章目录 解题思路思路解题方法复杂度Code 解题思路 思路 改题目与本站64题实质上是一样的&#xff0c;该题目在64题的基础上将求取最小路径和改成了求取最大路径和。具体实现思路如下&#xff1a; 1.定义一个int类型的二维数组dp大小为给定…

C/C++ 堆排序

个人主页&#xff1a;仍有未知等待探索-CSDN博客 专题分栏&#xff1a;数据结构_仍有未知等待探索的博客-CSDN博客 欢迎大家来指教&#xff01; 一、前言 今天要介绍的是堆排序。 首先什么是堆&#xff1f;简而言之&#xff0c;堆就是二叉树的数组形式&#xff0c;用数组来存…

MySQL中order by是怎么工作的?

在如上图中所示的explain的执行结果中&#xff0c;Extra字段中的“Using filesort”表示的就是需要排序&#xff0c;MySQL会给每个线程分配一块内存用于排序&#xff0c;称为sort_buffer。 索引city如上图所示 上述语句的执行流程如下&#xff1a; 1、初始化sort_buffer&…

e2studio开发磁力计LIS2MDL(2)----基于中断信号获取加速度数据

三轴加速度计LIS2DW12开发.2--轮基于中断信号获取加速度数据 概述视频教学样品申请源码下载新建工程工程模板保存工程路径芯片配置工程模板选择时钟设置UART配置UART属性配置设置e2studio堆栈e2studio的重定向printf设置R_SCI_UART_Open()函数原型回调函数user_uart_callback …