Unity中BRP下的深度图

文章目录

  • 前言
  • 一、在Shader中使用
    • 1、在使用深度图前申明
    • 2、在片元着色器中
  • 二、在C#脚本中开启摄像机深度图
  • 三、最终效果


前言

在之前的文章中,我们实现了URP下的深度图使用。

  • Unity中URP下使用屏幕坐标采样深度图

在这篇文章中,我们来看一下BRP下深度图怎么单独使用。


一、在Shader中使用

1、在使用深度图前申明

sampler2D _CameraDepthTexture;

2、在片元着色器中

float2 uv = i.positionCS/ _ScreenParams.xy;
float4 cameraDepthTex = tex2D(_CameraDepthTexture,uv);
float depthTex = LinearEyeDepth(cameraDepthTex);
return frac(depthTex);


二、在C#脚本中开启摄像机深度图

Camera.main.depthTextureMode = DepthTextureMode.Depth;


三、最终效果

在这里插入图片描述

Shader "MyShader/URP/P4_1"
{Properties {_Color("Color",Color) = (0,0,0,0)_MainTex("MainTex",2D) = "white"{}}SubShader{Tags{//渲染类型"RenderType"="Transparent"//渲染队列"Queue"="Transparent"}//Blend One OneZWrite OffPass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag// Pragmas#pragma target 2.0// Includes#include "UnityCG.cginc"half4 _Color;sampler2D _MainTex;float4 _MainTex_ST;sampler2D _CameraDepthTexture;struct appdata{float3 positionOS : POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;};struct v2f{float4 positionCS : SV_POSITION;float2 uv : TEXCOORD0;float4 screenPos : TEXCOORD1;};v2f vert(appdata v){v2f o;o.positionCS = UnityObjectToClipPos(v.positionOS);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv,_MainTex);o.screenPos = ComputeScreenPos(o.positionCS);return o;}//fixed4 frag(v2f i) : SV_TARGET//片元着色器half4 frag(v2f i) : SV_TARGET{half4 c;float4 mainTex = tex2D(_MainTex,i.uv);//c = _Color *  mainTex;//深度图//float2 uv = i.screenPos.xy / i.screenPos.w;float2 uv = i.positionCS/ _ScreenParams.xy;float4 cameraDepthTex = tex2D(_CameraDepthTexture,uv);float depthTex = LinearEyeDepth(cameraDepthTex);return frac(depthTex);}ENDCG}}
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/343496.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

HarmonyOS——ArkUI状态管理

一、状态管理 在声明式UI编程框架中,UI是程序状态的运行结果,用户构建了一个UI模型,其中应用的运行时的状态是参数。当参数改变时,UI作为返回结果,也将进行对应的改变。这些运行时的状态变化所带来的UI的重新渲染&…

HTTP 常见协议:选择正确的协议,提升用户体验(下)

🤍 前端开发工程师(主业)、技术博主(副业)、已过CET6 🍨 阿珊和她的猫_CSDN个人主页 🕠 牛客高级专题作者、在牛客打造高质量专栏《前端面试必备》 🍚 蓝桥云课签约作者、已在蓝桥云…

Java研学-分页查询

一 分页概述 1 介绍 将大量数据分段显示,避免一次性加载造成的内存溢出风险 2 真假分页 ① 真分页   一次性查询出所有数据存到内存,翻页从内存中获取数据,性能高但易造成内存溢出 ② 假分页   每次翻页从数据库中查询数据&#xff0c…

《国产信创之光》专栏完毕感言

☞ ░ 前往老猿Python博客 ░ https://blog.csdn.net/LaoYuanPython 前2天写完最后一篇计划中的国产信创之光专栏的博文《在统信UOS Linux下用opencv-python捕获摄像头输入保存到视频文件》,这个专栏计划中要发表的内容都发表了,专栏的写作任务顺利完成…

如何准确评估数字化服务商的能力与水平?只需看这6大能力即可

本文主要帮大家解决3个核心问题: 如何找到真正适合自己的数字化服务产品和解决方案?如何准确评估数字化服务商的能力和水平?企业数字化转型解决方案服务商有哪些推荐? 数字化浪潮汹涌来袭,全面推进数字化转型已经成为…

Python入门0基础学习笔记

1.编程之前 在编写代码之前,还有两件事需要做: 安装 Python 解释器:计算机是没法直接读懂 Python 代码的,需要一个解释器作为中间的翻译,把代码转换成字节码之后再执行。 Python 是翻译一行执行一行。一般说的安装 …

C++多线程学习[二]:线程的传参以及传参的一些坑

一、线程的传参 #include<iostream> #include<thread> #include<string> using namespace std; void threadtest(int a,double b,string str) {this_thread::sleep_for(100ms);cout << a << " " << b << " " &…

仿真验证方法(1)——动态验证

一、概述 1.1 验证的目的和方法 在现代集成电路设计中&#xff0c;验证所占工作量超过70%。验证要求真实而完备&#xff0c;它决定了设计的成败与成本。 验证的目的 原始描述是否正确&#xff1f;&#xff08;代码&#xff09; 逻辑功能是否正确&#xff1f;&#xff08;功能…

windows项目部署

文章目录 一、项目部署1.1 先准备好文件1.2安装jdk1.3 配置环境1.4 安装tomcat1.5 MySQL安装本机测试的话:远程连接测试 1.6 项目部署 一、项目部署 1.1 先准备好文件 1.2安装jdk 下一步 下一步 下一步 1.3 配置环境 变量名&#xff1a;JAVA_HOME 变量值&#xff1a;jdk的…

笔试面试题——继承和组合

&#x1f4d8;北尘_&#xff1a;个人主页 &#x1f30e;个人专栏:《Linux操作系统》《经典算法试题 》《C》 《数据结构与算法》 ☀️走在路上&#xff0c;不忘来时的初心 文章目录 一、什么是菱形继承&#xff1f;菱形继承的问题是什么&#xff1f;二、什么是菱形虚拟继承&am…

Rust 最新版1.75.0升级记

升级方法 稳定版 C:\>rustup update stable info: syncing channel updates for stable-x86_64-pc-windows-msvc info: latest update on 2023-12-28, rust version 1.75.0 (82e1608df 2023-12-21) info: downloading component cargo 5.9 MiB / 5.9 MiB (100 %) 3.…

ASP.NET摄影展示网站源码

ASP.NET摄影展示网站源码 项目描述 网站利用了ext技术&#xff0c;用户自定义了展示控件 前台展示类别有&#xff1a; 协会动态&#xff0c;摄影理论&#xff0c;影展影赛&#xff0c;采风路线&#xff0c; 影友之窗&#xff0c;佳作欣赏&#xff0c;器材专区&#xff0c;展览信…