C++中的继承

C++中的继承

  • 一、继承的概念及定义
    • 继承的概念
    • 继承的定义
      • 1.定义格式
      • 2.继承关系和访问限定符
      • 3.继承基类成员访问方式的变化
  • 二、基类和派生类(子类和父类)
  • 三、继承中的作用域
  • 四、派生类的默认成员函数
  • 五、继承与友元
  • 六、继承与静态成员
  • 七、单继承和多继承
  • 八、继承和组合

一、继承的概念及定义

继承的概念

继承是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类称派生类(子类),被继承的类称为基类(父类)。
继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程,继承是类设计层次的复用。

class Person {
public:void Print() {cout << "name:" << _name << endl;cout << "age:" << _age << endl;}
protected:string _name="xiaowang";int _age=18;     //在父类中定义了名字和年龄
};
class Student:public Person {  //定义一个public继承方式来继承父类的子类student
protected:int _stuid;  //在父类姓名和年龄的基础上增加了学生学号
};
int main() {Student s;s.Print();return 0;
}

在这里插入图片描述
继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。

继承的定义

1.定义格式

class 子类的类名 : 继承方式 父类类名
在这里插入图片描述

2.继承关系和访问限定符

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.继承基类成员访问方式的变化

类成员/继承方式public继承protected继承private继承
基类的public成员派生类的public成员派生类的protected成员派生类的private成员
基类的protected成员派生类的protected成员派生类的protected成员派生类的private成员
基类的private成员在派生类不可见在派生类不可见在派生类不可见

在这里插入图片描述

继承总结:

  • 基类private成员在派生类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见是指基类的私有成员还是被继承到了派生类对象中,但是语法上限制派生类对象不管在类里面还是类外面都不能去访问它。(成员被继承了,只是不能去访问它)
  • 基类private成员在派生类中是不能被访问,如果基类成员不想在类外直接被访问,但需要在派生类中能访问,就定义为protected。(基类类外不能访问,类中可以访问)
  • 使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过最好显示的写出继承方式。
  • 实际运用中一般使用都是public继承,几乎很少使用protetced/private继承。

二、基类和派生类(子类和父类)

  • 派生类对象可以赋值给基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。(父类和子类都有的东西切割给父类)
    -在这里插入图片描述

  • 基类对象不能赋值给派生类对象。基类的指针或者引用可以通过强制类型转换赋值给派生类的指针或者引用。但是必须是基类的指针是指向派生类对象时才是安全的。
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

三、继承中的作用域

  1. 在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域
  2. 子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用基类::基类成员显示访问
class Person {
protected:string _name="xiaowang";int _age=18;int _num = 621;
};
class Student:public Person {
public:void func() {cout << "name:" << _name << endl;cout << "age:" << _age << endl;cout << "num:" << _num << endl;}
protected:int _stuid=202311;int _num = 622;
};
int main() {Person p;Student s;s.func();return 0;
}

在这里插入图片描述
子类和父类中都有成员变量num,访问子类成员将屏蔽对父类成员的访问,打印622,而不是621。
在这里插入图片描述
通过基类::基类成员显示访问。
3. 如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏

class A
{
public:void fun(){cout << "func()" << endl;}
};
class B : public A
{
public:void fun(int i){cout << "func(int i)->" << i << endl;}
};
void Test() {B b;b.fun(10);
}
int main() {Test();return 0;
}

在这里插入图片描述
B中的fun和A中的fun不是构成重载,因为不是在同一作用域
B中的fun和A中的fun构成隐藏,成员函数满足函数名相同就构成隐藏。
如果显示调用A中的fun,则
在这里插入图片描述
4. 在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员

四、派生类的默认成员函数

  1. 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
    在这里插入图片描述
  2. 派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。
  3. 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。
    结果如下:
class Person {
public://构造函数Person(const char* name="zhangsan",const int age=18):_name(name),_age(age){cout << "Person()" << endl;}//析构函数~Person() {cout << "~Person()" << endl;}
protected:string _name;int _age;
};
class Student :public Person {
public:Student(const int num=202311):_num(num){cout << "Student()" << endl;}~Student() {cout << "~Student()" << endl;}
protected:int _num;
};
int main() {Student s;return 0;
}

在这里插入图片描述

  1. 派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
  2. 派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。
class Person {
public://构造函数Person(const char* name="zhangsan", const int age=18):_name(name),_age(age){cout << "Person()" << endl;}//拷贝构造Person(const Person& p) :_name(p._name),_age(p._age){cout << "Person(const Person& p)" << endl;}//operator=Person& operator=(const Person& p) {cout << "Person& operator=(const Person& p)" << endl;if (this != &p) {_name = p._name;}return *this;}//析构函数~Person() {cout << "~Person()" << endl;}
protected:string _name;int _age;
};
class Student :public Person {
public:Student(const char* name, const int age, int num):Person(name,age),_num(num){cout << "Student()" << endl;/*	cout << "name:" << name << endl;cout << "age:" << age << endl;cout << "num:" << num << endl;*/}//拷贝构造Student(const Student& p):Person(p),_num(p._num){cout << "Student(const Student& p)" << endl;}//operator=Student& operator=(const Student& p) {cout << "Student& operator=(const Student& p)" << endl;if (this != &p) {Person::operator=(p);_num = p._num;}return *this;}~Student() {cout << "~Student()" << endl;}
protected:int _num;
};
int main() {Student s1("lisi",18,202312);cout << "-----------" << endl;Student s2(s1);cout << "-----------" << endl;Student s3("zhangsan", 20, 202315);cout << "-----------" << endl;s1 = s3;return 0;
}

在这里插入图片描述

五、继承与友元

友元关系不能继承,也就是说基类友元不能访问子类私有和保护成员

class Student;
class Person {
public:friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:string _name="xiaowang";int _age=18;int _num = 621;
};
class Student:public Person {
protected:int _stuid=202311;int _num = 622;
};
void Display(const Person& p,const Student& s) {cout << p._name << endl;cout << s._stuid << endl; //编译报错
}
int main() {Person p;Student s;Display(p, s);return 0;
}

在这里插入图片描述
基类友元不能访问子类私有和保护成员

六、继承与静态成员

基类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个static成员实例 。

class Person {
public:Person() {++_count;}
public:static int _count;string _name = "xiaowang";int _age = 18;int _num = 621;
};
int Person::_count = 0;
class Student:public Person {
public:
protected:int _stuid=202311;int _num = 622;
};
int main() {Person p;Student s;cout << &(p._name) << endl;cout << &(s._name) << endl;cout << &(p._count) << endl;cout << &(s._count) << endl;return 0;
}

在这里插入图片描述
子类和父类的name在不同的空间,静态成员指向的是同一个空间。

七、单继承和多继承

单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承。
在这里插入图片描述
多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承。
在这里插入图片描述
菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
从这个表中,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。在Assistant的对象中Person成员会有两份。

class Person {
public:string _name; //姓名
};
class Student :public Person {
protected:int _num;    //学号
};
class Teacher :public Person {
protected:int _id;    
};
class Assistant :public Student, public Teacher {
protected:string _majorCourse; //主修的课程
};
int main() {Assistant a;//a._name="zhangsan";//编译出错,存在二义性不知道name是来自哪一个a.Teacher::_name = "zhangsan";a.Student::_name = "lisi";//要显示指定访问哪个父类的成员可以解决二义性问题//但是数据冗余问题无法解决return 0;
}

所以要解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题,采用虚拟继承
虚拟继承在继承方式前加上virtual。

class Person {
public:string _name; //姓名
};
class Student :virtual public Person {
protected:int _num;    //学号
};
class Teacher :virtual public Person {
protected:int _id;    
};
class Assistant :public Student, public Teacher {
protected:string _majorCourse; //主修的课程
};
int main() {Assistant a;a._name="zhangsan";return 0;
}

八、继承和组合

  • public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
  • 组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。
  • 优先使用对象组合,而不是类继承。
  • 继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
  • 对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被封装。
  • 实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用继承,可以用组合,就用组合。

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