使用Qt连接scrcpy-server控制手机

Qt连接scrcpy-server

  • 测试环境
  • 如何启动scrcpy-server
    • 1. 连接设备
    • 2. 推送scrcpy-server到手机上
    • 3. 建立Adb隧道连接
    • 4. 启动服务
    • 5. 关闭服务
  • 使用QTcpServer与scrcpy-server建立连接
  • 建立连接并视频推流完整流程
    • 1. 开启视频推流过程
    • 2. 关闭视频推流过程
  • 视频流的解码
    • 1. 数据包协议解析
    • 2. 解码流程
    • 3. 视频帧转QImage
  • 使用OpenGL渲染显示视频流
  • 控制命令的下发

测试环境

首先放一些测试环境,不保证其他环境也能够这样使用:

  • Qt库:5.12.2,mscv2019_64
  • scrcpy:2.3.1
  • FFmpeg:ffmpeg-n5.1.4-1-gae14d9c06b-win64-gpl-shared-5.1
  • Adb:34.0.5
  • Android环境:MuMu模拟器12

如何启动scrcpy-server

首先需要说明的是,我们是与scrcpy-server建立连接,而单纯想显示手机上的画面与控制,作者github发布有scrcpy.exe可以直接运行使用,而这里我们相当于做另一个scrcpy,从而达到一些自定义控制的目的。与scrcpy-server建立连接,github上开发文档也说明了https://github.com/Genymobile/scrcpy/blob/master/doc/develop.md,这里更详细的说明下与scrcpy-server建立连接的具体细节。为了更好的描述细节,下面所有操作使用Qt代码演示。

1. 连接设备

启动scrcpy-server的所有操作都是经过Adb进行的,不了解Adb命令建议先学习一下相关命令,因此,连接设备前先确保手机上打开了“USB调试”开关。连接设备使用命令adb connect,Qt中执行Adb命令使用QProcess类,这里我们封装一个Adb工具类以方便的执行命令:

//头文件
#pragma once#include <qobject.h>
#include <qprocess.h>/*** @brief Adb命令执行封装类*/
class AdbCommandRunner {
public:explicit AdbCommandRunner(const QString& deviceName = QString());~AdbCommandRunner();/*** @brief 执行Adb命令* @param cmds 参数列表* @param waitForFinished 是否等待执行完成*/void runAdb(const QStringList& cmds, bool waitForFinished = true);/*** @brief 获取执行结果的错误* @return*/QString getLastErr();QString lastFeedback; //执行结果返回的字符串private:QProcess process;QString deviceName;
};//cpp
#include "adbcommandrunner.h"#include <qdebug.h>AdbCommandRunner::AdbCommandRunner(const QString &deviceName): deviceName(deviceName)
{}AdbCommandRunner::~AdbCommandRunner()  {if (process.isOpen()) {process.kill();process.waitForFinished();}
}void AdbCommandRunner::runAdb(const QStringList &cmds, bool waitForFinished) {if (deviceName.isEmpty()) {process.start("adb/adb", cmds);} else {process.start("adb/adb", QStringList({"-s", deviceName}) + cmds);}qDebug() << "do adb execute command:" << "adb " + cmds.join(' ');if (waitForFinished) {process.waitForFinished();}lastFeedback = process.readAllStandardOutput();
}QString AdbCommandRunner::getLastErr() {QString failReason = process.readAllStandardError();if (failReason.isEmpty()) {failReason = lastFeedback;}return failReason;
}

需要注意的是,Adb服务是后台运行的,我们可以直接执行adb connect命令连接设备,adb会自动启动服务,然而启动服务是需要个几秒钟,直接QProcess执行会有个等待时间,正确的做法是,先使用adb start-server启动服务,这个过程可以在线程中执行:

QThread::create([] {QProcess process;process.start("adb/adb", {"start-server"});process.waitForFinished();if (process.exitCode() == 0 && process.exitStatus() == QProcess::NormalExit) {qDebug() << "adb server start finished!";} else {qDebug() << "adb server start failed:" << process.readAll();}
))->start();

如果服务启动成功,并且设备存在,连接时几乎没有等待时间

bool connectToDevice() {AdbCommandRunner runner;runner.runAdb({"connect", deviceAddress});if (runner.lastFeedback.contains("cannot connect to")) {qDebug() << "connect device:" << deviceAddress << "failed, error:" << runner.getLastErr();return false;}qInfo() << "connect device:" << deviceAddress << "success!";return true;
}

2. 推送scrcpy-server到手机上

推送文件自然是使用adb push命令,建议是推送到临时目录/data/local/tmp下:

bool pushServiceToDevice() {auto scrcpyFilePath = QDir::currentPath() + "/scrcpy/scrcpy-server";qDebug() << "scrcpy path:" << scrcpyFilePath;AdbCommandRunner runner;runner.runAdb({"-s", deviceAddress, "push", scrcpyFilePath, "/data/local/tmp/scrcpy-server.jar"});if (!runner.lastFeedback.contains("1 file pushed")) {qDebug() << runner.getLastErr();return false;}return true;
}

3. 建立Adb隧道连接

默认情况下,scrcpy-server是作为客户端,通过adb隧道连接到电脑端的本地Tcp服务器,如开发者文档上描述,这个角色也是可以反转的,只需要在启动服务命令里面添加tunnel_forward=true(注意不是启动scrcpy.exe的命令行参数)。默认角色下,使用adb reverse命令开启隧道连接,需要注意的是,隧道名中需要携带一个8位字符串scid作为标识,这里我们可以使用时间戳代替:

scid = QString::asprintf("%08x", QDateTime::currentSecsSinceEpoch());
AdbCommandRunner runner;
runner.runAdb({"-s", deviceAddress, "reverse", "localabstract:scrcpy_" + scid, "tcp:27183")});

记住这个27183端口,下面使用QTcpServer时正是使用这个端口监听服务的连接。

4. 启动服务

scrcpy-server本身是一个可执行的jar包,启动这个jar包,使用adb shell命令:

serverRunner = new AdbCommandRunner;
QStringList scrcpyServiceOpt;
scrcpyServiceOpt << "-s" << deviceAddress << "shell";
scrcpyServiceOpt << "CLASSPATH=/data/local/tmp/scrcpy-server.jar";
scrcpyServiceOpt << "app_process";
scrcpyServiceOpt << "/";
scrcpyServiceOpt << "com.genymobile.scrcpy.Server";
scrcpyServiceOpt << SCRCPY_VERSION;
scrcpyServiceOpt << "scid=" + scid;
scrcpyServiceOpt << "audio=false"; //不传输音频
scrcpyServiceOpt << "max_fps=" + QString::number(maxFrameRate); //最大帧率
scrcpyServiceOpt << "max_size=1920"; //视频帧最大尺寸
serverRunner->runAdb(scrcpyServiceOpt, false);

需要注意的是,这里QProcess对象需要保存,关闭服务时需要杀死对应的adb shell子进程。在上面参数中scid以及之前的参数是必要的,如果版本号和scid对应不上无法启动服务。更多的控制参数可以参考源代码scrcpy\app\src\server.c第212行开始,其中参数的默认值在scrcpy\app\src\options.c中,启动成功后就会立即通过adb与电脑端本地服务建立连接。

5. 关闭服务

关闭服务时,首先需要结束shell进程,然后关闭隧道即可:

if (serverRunner) {delete serverRunner;serverRunner = nullptr;
}AdbCommandRunner runner;
runner.runAdb({"-s", deviceAddress, "reverse", "--remove", "localabstract:scrcpy_" + scid});

关闭服务之后,scrcpy-server会自己在设备中删除,重新启动服务需要从第2步骤推送文件开始。

使用QTcpServer与scrcpy-server建立连接

上面说了,默认情况下电脑端作为tcp服务器,scrcpy-server作为客户端建立连接,因此,使用QTcpServer监听本地adb隧道连接端口即可:

ScrcpyServer::ScrcpyServer(QObject *parent): QObject(parent)
{//tcp服务tcpServer = new QTcpServer(this);connect(tcpServer, &QTcpServer::acceptError, this, [] (QAbstractSocket::SocketError socketError) {qCritical() << "scrcpy server accept error:" << socketError;});connect(tcpServer, &QTcpServer::newConnection, this, &ScrcpyServer::handleNewConnection);
}void ScrcpyServer::handleNewConnection() {auto socket = tcpServer->nextPendingConnection();//第一个socket为视频流if (!videoSocket) {videoSocket = socket;connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &ScrcpyServer::receiveVideoBuffer);qInfo() << "video socket pending connect...";} else if (!controlSocket) {controlSocket = socket;connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &ScrcpyServer::receiveControlBuffer);qInfo() << "control socket pending connect...";} else {qWarning() << "unexpect socket appending...";}connect(socket, &QTcpSocket::stateChanged, this, [=] (QAbstractSocket::SocketState state) {qDebug() << "socket state changed:" << state;if (state == QAbstractSocket::UnconnectedState) {socket->deleteLater();}});
}bool ScrcpyServer::start() {if (!tcpServer->isListening()) {bool success = tcpServer->listen(QHostAddress::AnyIPv4, 27183);if (!success) {qDebug() << "tcp server listen failed:" << tcpServer->errorString();}}
}

根据开发者文档描述,scrcpy-server连接到QTcpServer后,会有3个tcp连接分别用来传输:视频、音频、控制命令,这里我们在启动时设置了audio=false关闭了音频传输,因此第2个为控制socket。

建立连接并视频推流完整流程

上面讲了启动scrcpy-server和使用QTcpServer建立连接,事实上,建立连接和启动tcp服务是需要按照顺序进行的:

1. 开启视频推流过程

  • 开启QTcpServer服务,监听指定端口如27183
  • 推送scrcpy-server到手机上
  • 使用tcp服务监听的端口,和8位随机字符串作为scid,建立Adb隧道连接
  • 使用adb shell命令启动scrcpy-server服务
  • QTcpServer等待视频流和控制socket连接

2. 关闭视频推流过程

  • 结束adb shell子进程
  • 关闭Adb隧道连接
  • 关闭Tcp服务

视频流的解码

1. 数据包协议解析

文档中详细描述了视频流的数据组成,最开始视频流会传输64字节表示设备的名称,然后依次传输4字节编码方式、4字节帧图像宽度、4字节帧图像高度,接着开始传输视频帧,其中视频帧由帧头和数据组成,帧头中包含有PTS标志(8字节)和帧数据长度(4字节)两个信息,后面接收帧数据长度的数据即可,然后等待接收下一帧数据。视频默认编码为H.264,可以通过启动服务参数更改编码类型,这里我们使用FFmpeg来解析视频帧。
由于解码是个耗时任务,需要放到线程中运行,这里就需要与QTcpSocket接收到的数据进行线程同步处理,为了让解码线程看起来像是以同步方式读取数据,编写一个工具类来接收QTcpSocket发送来的数据:

//头文件
#pragma once#include <qobject.h>
#include <qmutex.h>
#include <qwaitcondition.h>#include "byteutil.h"class BufferReceiver : public QObject {
public:explicit BufferReceiver(QObject *parent = nullptr);void sendBuffer(const QByteArray& data);void endCache();template<typename T>T receive() {enum {T_Size = sizeof(T)};T value = T();receive((void*)&value, T_Size);ByteUtil::swapBits(value);return value;}void receive(void* data, int len);bool isEndReceive() const {return endBufferCache;}private:QByteArray receiveBuffer;QMutex mutex;QWaitCondition receiveWait;bool endBufferCache;
};//cpp
#include "bufferreceiver.h"BufferReceiver::BufferReceiver(QObject *parent): QObject(parent), endBufferCache(false)
{}void BufferReceiver::sendBuffer(const QByteArray &data) {QMutexLocker locker(&mutex);receiveBuffer.append(data);receiveWait.notify_all();
}void BufferReceiver::endCache() {QMutexLocker locker(&mutex);endBufferCache = true;receiveWait.notify_all();
}void BufferReceiver::receive(void *data, int len) {mutex.lock();if (endBufferCache) {mutex.unlock();return;}while (receiveBuffer.size() < len && !endBufferCache) {receiveWait.wait(&mutex);}if (!endBufferCache) {memcpy(data, receiveBuffer.data(), len);receiveBuffer = receiveBuffer.mid(len);}mutex.unlock();
}

在主线程中收到视频流数据就缓存到BufferReceiver中:

void ScrcpyServer::receiveVideoBuffer() {if (videoDecoder) {videoDecoder->appendBuffer(videoSocket->readAll());}
}

解码器线程按照协议依次接收数据包:

void VideoDecoder::run() {QByteArray remoteDeviceName(64, '\0');bufferReceiver.receive(remoteDeviceName.data(), remoteDeviceName.size());auto name = QString::fromUtf8(remoteDeviceName);if (!name.isEmpty()) {qInfo() << "device name received:" << name;}if (bufferReceiver.isEndReceive()) {return;}if (codecCtx == nullptr) {auto codecId = bufferReceiver.receive<uint32_t>();auto width = bufferReceiver.receive<int>();auto height = bufferReceiver.receive<int>();if (!codecInit(codecId, width, height)) {codecRelease();qCritical() << "video decode init failed!";return;}}qInfo() << "video decode is running...";for (;;) {if (!frameReceive()) {break;}if (!frameMerge()) {av_packet_unref(packet);break;}frameUnpack();av_packet_unref(packet);}//释放资源codecRelease();qInfo() << "video decoder exit...";
}

2. 解码流程

注意上面解码线程的读取数据步骤,在读取到解码器和帧大小时就可以进行解码器初始化了:

//初始化解码器
auto codec = avcodec_find_decoder(AV_CODEC_ID_H264);
if (!codec) {qDebug() << "find codec h264 fail!";return false;
}//初始化解码器上下文
codecCtx = avcodec_alloc_context3(codec);
if (!codecCtx) {qDebug() << "allocate codec context fail!";return false;
}codecCtx->width = width;
codecCtx->height = height;
codecCtx->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P;int ret = avcodec_open2(codecCtx, codec, nullptr);
if (ret < 0) {qDebug() << "open codec fail!";return false;
}packet = av_packet_alloc();
if (!packet) {qDebug() << "alloc packet fail!";return false;
}decodeFrame = av_frame_alloc();
if (!decodeFrame) {qDebug() << "alloc frame fail!";return false;
}

获取到帧数据时,依次读取PTS和帧数据大小,设置到AVPacket中:

bool VideoDecoder::frameReceive() {auto ptsFlags = bufferReceiver.receive<uint64_t>();auto frameLen = bufferReceiver.receive<int32_t>();if (bufferReceiver.isEndReceive()) {return false;}Q_ASSERT(frameLen != 0);if (av_new_packet(packet, frameLen)) {qDebug() << "av new packet failed!";return false;}bufferReceiver.receive(packet->data, frameLen);if (bufferReceiver.isEndReceive()) {return false;}if (ptsFlags & SC_PACKET_FLAG_CONFIG) {packet->pts = AV_NOPTS_VALUE;} else {packet->pts = ptsFlags & SC_PACKET_PTS_MASK;}if (ptsFlags & SC_PACKET_FLAG_KEY_FRAME) {packet->flags |= AV_PKT_FLAG_KEY;}packet->dts = packet->pts;return true;
}

根据PTS判断是否需要进行帧合并:

bool VideoDecoder::frameMerge() {bool isConfig = packet->pts == AV_NOPTS_VALUE;if (isConfig) {free(mergeBuffer);mergeBuffer = (uint8_t*)malloc(packet->size);if (!mergeBuffer) {qDebug() << "merge buffer malloc failed! required size:" << packet->size;return false;}memcpy(mergeBuffer, packet->data, packet->size);mergedSize = packet->size;}else if (mergeBuffer) {if (av_grow_packet(packet, mergedSize)) {qDebug() << "av grow packet failed!";return false;}memmove(packet->data + mergedSize, packet->data, packet->size);memcpy(packet->data, mergeBuffer, mergedSize);free(mergeBuffer);mergeBuffer = nullptr;}return true;
}

视频帧解包分别使用avcodec_send_packetavcodec_receive_frame,下面代码中演示了如何循环解包,然后转换为QVideoFrame对象(供后面视频渲染使用),注意这里图像格式为YUV420P

void VideoDecoder::frameUnpack() {if (packet->pts == AV_NOPTS_VALUE) {return;}int ret = avcodec_send_packet(codecCtx, packet);if (ret < 0 && ret != AVERROR(EAGAIN)) {qCritical() << "send packet error:" << ret;} else {//循环解析数据帧for (;;) {ret = avcodec_receive_frame(codecCtx, decodeFrame);if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) {break;}if (ret) {qCritical() << "could not receive video frame:" << ret;break;}QVideoFrame cachedFrame(codecCtx->width * codecCtx->height * 3 / 2,QSize(codecCtx->width, codecCtx->height),codecCtx->width, QVideoFrame::Format_YUV420P);int imageSize = av_image_get_buffer_size(codecCtx->pix_fmt, codecCtx->width, codecCtx->height, 1);if (cachedFrame.map(QAbstractVideoBuffer::WriteOnly)) {uchar *dstData = cachedFrame.bits();av_image_copy_to_buffer(dstData, imageSize, decodeFrame->data, decodeFrame->linesize,codecCtx->pix_fmt,codecCtx->width, codecCtx->height, 1);cachedFrame.unmap();emit frameDecoded(cachedFrame);}av_frame_unref(decodeFrame);}}
}

3. 视频帧转QImage

有时候我们需要提取视频的一帧图像,例如截图操作,需要直接转RGB图像,这时候有两种方法,一是直接对AVFrame进行转换,也就是上面提到的decodeFrame,使用sws_scale函数,但是需要先初始化一个SwsContext,初始化可以在CodecContext初始化之后进行:

swsContext = sws_getContext(codecCtx->width, codecCtx->height, codecCtx->pix_fmt,codecCtx->width, codecCtx->height, AV_PIX_FMT_RGB24, SWS_BILINEAR,nullptr, nullptr, nullptr);

转换时根据codecCtx信息先构造一个QImage,再调用sws_scale即可:

QImage image = QImage(codecCtx->width, codecCtx->height, QImage::Format_RGB888);
auto imagePtr = image.bits();
//将YUV420p转换为RGB24
const int lineSize[4] = {3*codecCtx->width, 0, 0, 0};
sws_scale(swsContext, (const uint8_t* const*)decodeFrame->data, decodeFrame->linesize,0, codecCtx->height, (uint8_t**)&imagePtr, lineSize);

第二种方法就比较简单了,通过Qt内置的方法转换,正如上面提到,通过av_image_copy_to_buffer函数将AVFrame转成了QVideoFrame最后发送了出来,获取QImage直接调用image函数即可,此时转换出来的格式是ARGB32:

QImage image = cachedFrame.image();

使用OpenGL渲染显示视频流

显示视频最好的办法就是使用OpenGL渲染,这样不会消耗大量的CPU资源,并且原视频帧解码出来的YUV420P也可以在OpenGL中计算。Qt中使用OpenGL自然是继承QOpenGLWidget,Qt官方正好有一个显示视频的控件QVideoWidget,只是没有提供直接设置视频流的方法,仔细阅读Multimedia模块中的QVideoWidget源代码发现,如果使用GLSL,经过QPainterVideoSurface实例,最终进行渲染使用的是QVideoSurfaceGlslPainter,其中支持各种图像帧类型的渲染,其中YUV420P也包含在内,对于YUV420P转RGB使用的是BT709标准。复制源代码中multimediawidgets/qmediaopenglhelper_p.hmultimediawidgets/qpaintervideosurface_p.hmultimediawidgets/qpaintervideosurface.cpp3个文件,自定义一个VideoWidget其中实例化一个QPainterVideoSurface,刷新图片是使用QPainterVideoSurface::present函数即可:

//.h
#pragma once#include <qwidget.h>
#include <qopenglwidget.h>#include "qpaintervideosurface_p.h"class VideoWidget : public QOpenGLWidget {
public:explicit VideoWidget(QWidget *parent = nullptr);~VideoWidget();QPainterVideoSurface *videoSurface() const;QSize sizeHint() const override;public:void setAspectRatioMode(Qt::AspectRatioMode mode);protected:void hideEvent(QHideEvent *event) override;void resizeEvent(QResizeEvent *event) override;void paintEvent(QPaintEvent *event) override;private slots:void formatChanged(const QVideoSurfaceFormat &format);void frameChanged();private:void updateRects();private:QPainterVideoSurface *m_surface;Qt::AspectRatioMode m_aspectRatioMode;QRect m_boundingRect;QRectF m_sourceRect;QSize m_nativeSize;bool m_updatePaintDevice;
};//.cpp
#include "videowidget.h"#include <qevent.h>
#include <qvideosurfaceformat.h>VideoWidget::VideoWidget(QWidget *parent): QOpenGLWidget(parent), m_aspectRatioMode(Qt::KeepAspectRatio), m_updatePaintDevice(true)
{m_surface = new QPainterVideoSurface(this);connect(m_surface, &QPainterVideoSurface::frameChanged, this, &VideoWidget::frameChanged);connect(m_surface, &QPainterVideoSurface::surfaceFormatChanged, this, &VideoWidget::formatChanged);
}QPainterVideoSurface *VideoWidget::videoSurface() const {return m_surface;
}VideoWidget::~VideoWidget() {delete m_surface;
}void VideoWidget::setAspectRatioMode(Qt::AspectRatioMode mode)
{m_aspectRatioMode = mode;updateGeometry();
}QSize VideoWidget::sizeHint() const
{return m_surface->surfaceFormat().sizeHint();
}void VideoWidget::hideEvent(QHideEvent *event)
{m_updatePaintDevice = true;
}void VideoWidget::resizeEvent(QResizeEvent *event)
{updateRects();
}void VideoWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{QPainter painter(this);if (testAttribute(Qt::WA_OpaquePaintEvent)) {QRegion borderRegion = event->region();borderRegion = borderRegion.subtracted(m_boundingRect);QBrush brush = palette().window();for (const QRect &r : borderRegion)painter.fillRect(r, brush);}if (m_surface->isActive() && m_boundingRect.intersects(event->rect())) {m_surface->paint(&painter, m_boundingRect, m_sourceRect);m_surface->setReady(true);} else {if (m_updatePaintDevice && (painter.paintEngine()->type() == QPaintEngine::OpenGL|| painter.paintEngine()->type() == QPaintEngine::OpenGL2)) {m_updatePaintDevice = false;m_surface->updateGLContext();if (m_surface->supportedShaderTypes() & QPainterVideoSurface::GlslShader) {m_surface->setShaderType(QPainterVideoSurface::GlslShader);} else {m_surface->setShaderType(QPainterVideoSurface::FragmentProgramShader);}}}
}void VideoWidget::formatChanged(const QVideoSurfaceFormat &format)
{m_nativeSize = format.sizeHint();updateRects();updateGeometry();update();
}void VideoWidget::frameChanged()
{update(m_boundingRect);
}void VideoWidget::updateRects()
{QRect rect = this->rect();if (m_nativeSize.isEmpty()) {m_boundingRect = QRect();} else if (m_aspectRatioMode == Qt::IgnoreAspectRatio) {m_boundingRect = rect;m_sourceRect = QRectF(0, 0, 1, 1);} else if (m_aspectRatioMode == Qt::KeepAspectRatio) {QSize size = m_nativeSize;size.scale(rect.size(), Qt::KeepAspectRatio);m_boundingRect = QRect(0, 0, size.width(), size.height());m_boundingRect.moveCenter(rect.center());m_sourceRect = QRectF(0, 0, 1, 1);} else if (m_aspectRatioMode == Qt::KeepAspectRatioByExpanding) {m_boundingRect = rect;QSizeF size = rect.size();size.scale(m_nativeSize, Qt::KeepAspectRatio);m_sourceRect = QRectF(0, 0, size.width() / m_nativeSize.width(), size.height() / m_nativeSize.height());m_sourceRect.moveCenter(QPointF(0.5, 0.5));}
}

开始视频推流之前,初始化Surface,设置使用OpenGL渲染,并指定视频格式为YUV420P:

videoWidget->videoSurface()->setShaderType(QPainterVideoSurface::GlslShader);
videoWidget->videoSurface()->start(QVideoSurfaceFormat(QSize(1920, 1080), QVideoFrame::Format_YUV420P));

从VideoDecoder获取到视频帧时发送到Surface:

connect(decorder, &VideoDecoder::frameDecoded, this, [&](const QVideoFrame& frame) {videoWidget->videoSurface()->present(frame);
});

关闭推流时,同时关闭Surface渲染:

videoWidget->videoSurface()->stop();

控制命令的下发

命令的控制是通过第二个socket发送数据,其命令的编码协议定义和编码在源代码scrcpy\app\src\control_msg.hscrcpy\app\src\control_msg.c这两个文件中。例如,发送一个点击事件:

namespace ByteUtil {/*** @brief 字节序交换* @tparam T 数值类型* @param data 转换目标数值* @param size 字节序交换大小*/template<typename T>static void swapBits(T& data, size_t size = sizeof(T)) {for (size_t i = 0; i < size / 2; i++) {char* pl = (char*)&data + i;char* pr = (char*)&data + (size - i - 1);if (*pl != *pr) {*pl ^= *pr;*pr ^= *pl;*pl ^= *pr;}}}/*** @brief char*转指定数值类型(大端序)* @tparam T 数值类型* @param data 转换目标数值* @param src 原字节数组* @param srcSize 原字节数组大小*/template<typename T>static void bitConvert(T& data, const void* src, int srcSize = sizeof(T)) {memcpy(&data, src, srcSize);swapBits(data, srcSize);}
}class ControlMsg {
public:static QByteArray injectTouchEvent(android_motionevent_action action, android_motionevent_buttons actionButton,android_motionevent_buttons buttons, uint64_t pointerId,const QSize& screenSize, const QPoint& point, float pressure) {char bytes[32];bytes[0] = SC_CONTROL_MSG_TYPE_INJECT_TOUCH_EVENT;bytes[1] = action;ByteUtil::bitConvert(*(uint64_t*)(bytes + 2), &pointerId);uint32_t x = point.x();ByteUtil::bitConvert(*(uint32_t*)(bytes + 10), &x);uint32_t y = point.y();ByteUtil::bitConvert(*(uint32_t*)(bytes + 14), &y);uint16_t w = screenSize.width();ByteUtil::bitConvert(*(uint16_t*)(bytes + 18), &w);uint16_t h = screenSize.height();ByteUtil::bitConvert(*(uint16_t*)(bytes + 20), &h);uint16_t pressureValue = sc_float_to_u16fp(pressure);ByteUtil::bitConvert(*(uint16_t*)(bytes + 22), &pressureValue);ByteUtil::bitConvert(*(uint32_t*)(bytes + 24), &actionButton);ByteUtil::bitConvert(*(uint32_t*)(bytes + 28), &buttons);return { bytes, 32 };}
};

注册videoWidget事件过滤器,模拟发送鼠标事件:

bool App::eventFilter(QObject *watched, QEvent *event) {if (watched == videoWidget) {if (auto mouseEvent = dynamic_cast<QMouseEvent*>(event)) {auto dstPos = QPoint(qRound(mouseEvent->x() * framePixmapRatio.width()), qRound(mouseEvent->y() * framePixmapRatio.height()));if (mouseEvent->type() == QEvent::MouseButtonPress) {scrcpyServer->sendControl(ControlMsg::injectTouchEvent(AMOTION_EVENT_ACTION_DOWN, AMOTION_EVENT_BUTTON_PRIMARY,AMOTION_EVENT_BUTTON_PRIMARY, 0,frameSrcSize, dstPos, 1.0));} else if (mouseEvent->type() == QEvent::MouseButtonRelease) {scrcpyServer->sendControl(ControlMsg::injectTouchEvent(AMOTION_EVENT_ACTION_UP, AMOTION_EVENT_BUTTON_PRIMARY,AMOTION_EVENT_BUTTON_PRIMARY, 0,frameSrcSize, dstPos, 0.0));} else if (mouseEvent->type() == QEvent::MouseMove) {scrcpyServer->sendControl(ControlMsg::injectTouchEvent(AMOTION_EVENT_ACTION_MOVE, AMOTION_EVENT_BUTTON_PRIMARY,AMOTION_EVENT_BUTTON_PRIMARY, 0,frameSrcSize, dstPos, 1.0));}}}return QObject::eventFilter(watched, event);
}//ScrcpyServer
void ScrcpyServer::sendControl(const QByteArray &controlMsg) {if (controlSocket) {controlSocket->write(controlMsg);}
}

需要注意的是,screenSize参数必须为原视频发送来的图片帧大小,如果界面上的控件进行了缩放,需要按照比例映射到原图片帧位置才能正确的点击。

在这里插入图片描述

demo程序的源代码:https://github.com/daonvshu/qt-scrcpyservice

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作业1&#xff1a; 作业实现&#xff1a; 首先创建学生表&#xff0c;课程表&#xff0c;以及学生选课表。 CREATE TABLE Student (Sno INT PRIMARY KEY,Sname VARCHAR(20) NOT NULL,Ssex CHAR(1) CHECK (Ssex IN (男, 女)),Sage INT,SDept VARCHAR(20) DEFAULT 计算机 );CRE…

QT-QML2048小游戏

QT-QML2048小游戏 一、演示效果二、关键程序三、下载链接 一、演示效果 二、关键程序 import QtQuick 2.2 import QtQuick.Controls 1.1 import QtQuick.Controls.Styles 1.1 import QtQuick.Dialogs 1.1 import QtQuick.Window 2.1 import "2048.js" as MyScriptAp…

基于深度学习的时间序列算法总结

1.概述 深度学习方法是一种利用神经网络模型进行高级模式识别和自动特征提取的机器学习方法&#xff0c;近年来在时序预测领域取得了很好的成果。常用的深度学习模型包括循环神经网络&#xff08;RNN&#xff09;、长短时记忆网络&#xff08;LSTM&#xff09;、门控循环单元&a…

PHP Fatal error: Unparenthesized `a ? b : c ? d : e` is not supported.

这个错误是关于三元运算符的错误 这个错误在php8.0以下的版本好像是没问题呢 PHP Fatal error: Unparenthesized a ? b : c ? d : e is not supported. Use either (a ? b : c) ? d : e or a ? b : (c ? d : e) in /cangku/app/common.php on line 57 这个问题是 程…

一款 StarRocks 客户端工具,支持可视化建表、数据编辑

什么是 StarRocks&#xff1f; StarRocks 是新一代极速全场景 MPP (Massively Parallel Processing) 数据库。StarRocks 的愿景是能够让用户的数据分析变得更加简单和敏捷。用户无需经过复杂的预处理&#xff0c;就可以用 StarRocks 来支持多种数据分析场景的极速分析。 为了…

Android 布局菜鸟 android中的布局类型和特点?

一、LinearLayout(线性布局) 1、 特点: 主要以水平或垂直方式来排列界面中的控件。并将控件排列到一条直线上。在线性布局中,如果水平排列,垂直方向上只能放一个控件,如果垂直排列,水平方向上也只能放一个控件。 2、适⽤场景: Android开发中最常见的 ⼀种布局⽅式,排列…

【占用网络】FlashOcc:快速、易部署的占用预测模型

前言 FlashOcc是一个它只需2D卷积就能实现“占用预测模型”&#xff0c;具有快速、节约内存、易部署的特点。 它首先采用2D卷积提取图形信息&#xff0c;生成BEV特征。然后通过通道到高度变换&#xff0c;将BEV特征提升到3D空间特征。 对于常规的占用预测模型&#xff0c;将…