1.线程的引入
1.1使用线程同时读取键盘和鼠标
代码演示:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
#include <termios.h>
#include <fcntl.h>
#include <string.h>
// 读取键盘输入的线程函数
void *keyboardThread(void *arg) {char c;while (1) {// 从键盘读取一个字符c = getchar();// 打印从键盘读取的字符printf("键盘输入: %c\n", c);}
}int main(){int ret = -1;int fd = -1;char buf[200];pthread_t th =-1;//k开一个子线程ret = pthread_create(&th,NULL,keyboardThread,NULL);//主进程读取鼠标输入memset(buf,0,sizeof(buf));//读取鼠标fd = open("/dev/input/mouse0",O_RDONLY);if(fd<0){perror("open:");return -1;}while(1){read (fd,buf,2); //从鼠标读取两位printf("mouse读出来的内容是 :【%s】\n",buf);}return 0;}
效果如下:
需要注意到的一点是:
使用了pthread库,因此编译时需要链接 -lpthread
1.2Linux中线程简介
- 在Linux系统中,线程是一种轻量级的执行单元,与进程共享相同的地址空间。
- 一个进程中可以有多个线程
- 线程是参与内核调度的最小单元
1.3线程技术的优势
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并发执行: 线程使得程序可以同时执行多个任务,从而提高了系统的并发性。这允许程序在某个线程等待I/O操作完成的同时,其他线程可以继续执行,提高了系统的利用率。
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资源共享: 线程之间共享同一进程的地址空间,可以更方便地共享数据。这样,多个线程可以访问和修改相同的变量,共享同一份代码和静态数据,减少了资源的冗余使用。
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轻量级: 相较于进程,线程是轻量级的执行单元。线程的创建、销毁和切换成本较低,因此在需要频繁创建和销毁执行单元的场景中,线程更为适用。
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响应性: 多线程可以使程序更加响应用户输入和事件。例如,在图形用户界面(GUI)应用程序中,一个线程可以负责用户界面的更新,而另一个线程可以处理用户输入,使得应用程序看起来更为流畅。
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模块化设计: 通过将不同的任务分配给不同的线程,可以实现模块化的程序设计。每个线程负责一个特定的功能或任务,使得代码更易于理解、维护和扩展。
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性能提升: 在多核处理器上,多线程程序可以更好地利用硬件资源,从而提高程序的性能。并行执行的线程可以在多个核心上同时运行,加速任务的完成。
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异步编程: 线程可以用于实现异步编程模型,通过在后台执行任务,使得程序能够继续执行其他操作。这对于需要处理I/O操作或等待外部事件的场景非常有用。
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实时性: 一些实时系统需要在特定时间内完成任务,线程可以用于实现对任务的及时响应,确保实时性要求得到满足。
2.线程中常见函数
2.1 线程创建与回收
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pthread_create
POSIX 线程库中用于创建新线程的函数。该函数的原型如下:
#include <pthread.h>int pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,void *(*start_routine)(void*), void *arg);
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thread:一个指向 pthread_t 类型的变量的指针,用于存储新线程的标识符。
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attr:一个指向 pthread_attr_t 类型的变量的指针,用于设置新线程的属性,通常可以传入 NULL 以使用默认属性。
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start_routine:是一个指向函数的指针,该函数定义了新线程的起始点。新线程将从这个函数开始执行。这个函数的签名应为 void* start_routine(void*)。
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arg:是传递给 start_routine 函数的参数。
函数返回值为 0 表示成功创建新线程,非零值表示出现了错误。
- pthread_join
主线程等待(阻塞)回收子线程
#include <pthread.h>int pthread_join(pthread_t thread, void **retval);
- thread:要等待的线程的标识符,通常由 pthread_create 返回得到。
- retval:一个指向指针的指针,用于获取线程的返回值。如果不关心线程的返回值,可以将这个参数设置为 NULL。
可以说 pthread_create 与 pthread_join 成对出现的,一个负责创建一个负责回收
代码演示:
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>void *printMessage(void *arg) {char *message = (char *)arg;printf("%s\n", message);pthread_exit((void *)42);
}int main() {pthread_t tid;char *message = "Hello from the new thread!";void *result;// 创建新线程int result_create = pthread_create(&tid, NULL, printMessage, (void *)message);if (result_create != 0) {fprintf(stderr, "Thread creation failed: %d\n", result_create);return 1;}// 等待新线程结束int result_join = pthread_join(tid, &result);if (result_join != 0) {fprintf(stderr, "Thread join failed: %d\n", result_join);return 1;}// 打印新线程的返回值printf("New thread returned: %ld\n", (long)result);return 0;
}
- pthread_detach
用于将一个线程标记为“分离状态”(detached state)。线程的分离状态决定了线程退出后系统是否会自动回收其资源。
int pthread_detach(pthread_t thread);
这个函数的参数 thread 是要分离的线程的标识符,通常由 pthread_create 返回得到。函数返回值为 0 表示成功,非零值表示出现了错误。
调用 pthread_detach 将线程标记为“分离状态”,这意味着线程结束后,系统会自动回收其资源。分离状态的线程不再需要主线程调用 pthread_join 来等待其结束,因为线程结束后,它的所有资源都会被自动回收。
一旦调用 pthread_detach 将线程标记为分离状态,就无法再将其改回非分离状态。这意味着在设置分离状态后,主线程无需显式等待该线程的结束。
代码演示:
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>void *printMessage(void *arg) {char *message = (char *)arg;printf("%s\n", message);pthread_exit(NULL);
}int main() {pthread_t tid;char *message = "Hello from the detached thread!";// 创建新线程并设置为分离状态int result_create = pthread_create(&tid, NULL, printMessage, (void *)message);if (result_create != 0) {fprintf(stderr, "Thread creation failed: %d\n", result_create);return 1;}// 设置线程为分离状态int result_detach = pthread_detach(tid);if (result_detach != 0) {fprintf(stderr, "Thread detach failed: %d\n", result_detach);return 1;}// 主线程继续执行,不需要等待新线程结束return 0;
}
2.2线程取消
- pthread_cancel
用于请求取消另一个线程的执行。该函数的原型如下:
int pthread_cancel(pthread_t thread);
函数返回值为 0 表示成功发送取消请求,非零值表示出现了错误。
- pthread_setcancelstate
子线程设置自己是否可以被取消,新线程被创建之后,默认是可以被取消的 - pthread_setcanceltype
设置线程的取消类型。有两种类型:PTHREAD_CANCEL_DEFERRED 和 PTHREAD_CANCEL_ASYNCHRONOUS。前者表示线程将在取消点检查取消请求,后者表示线程将在任何时刻检查取消请求。默认情况下,取消类型是 PTHREAD_CANCEL_DEFERRED。
线程会在取消点检查取消请求。取消点是一些标准的库函数,例如 pthread_join、sleep 等。
线程在执行这些函数时,会检查是否有取消请求。
代码演示:
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>void *cancelExample(void *arg) {while (1) {printf("Thread is running...\n");sleep(1); // 休眠是一个取消点}pthread_exit(NULL);
}int main() {pthread_t tid;// 创建新线程int result_create = pthread_create(&tid, NULL, cancelExample, NULL);if (result_create != 0) {fprintf(stderr, "Thread creation failed: %d\n", result_create);return 1;}// 主线程休眠一段时间后发送取消请求sleep(3);int result_cancel = pthread_cancel(tid);if (result_cancel != 0) {fprintf(stderr, "Thread cancel failed: %d\n", result_cancel);return 1;}// 主线程等待新线程结束pthread_join(tid, NULL);return 0;
}
2.3线程退出
- pthread_exit
pthread_exit 和 return 都用于结束线程的执行
void pthread_exit(void *retval);
pthread_exit 是一个线程库提供的函数,用于终止当前线程的执行。它可以传递一个指针作为线程的返回值,这个指针将被用作线程的退出状态。当调用 pthread_exit 时,线程的资源(如栈空间)不会被回收,需要通过其他线程调用 pthread_join 来等待并回收这个线程的资源。
- pthread_cleanup_push
- pthread_cleanup_pop
pthread_cleanup_push 是 POSIX 线程库中的函数,用于将清理函数(cleanup handler)推入线程的清理处理栈。它通常与 pthread_cleanup_pop 配合使用,用于在线程退出时执行一些清理操作。
void pthread_cleanup_push(void (*routine)(void *), void *arg);
pthread_cleanup_push 将清理函数和参数推入线程的清理处理栈。在线程退出时,栈上的所有清理函数都会被依次执行。
代码演示:
#include <stdio.h>
#include <pthread.h>void cleanupHandler(void *arg) {printf("Cleanup handler: %s\n", (char *)arg);
}void *threadFunction(void *arg) {// 推入清理函数和参数到栈pthread_cleanup_push(cleanupHandler, "First cleanup");pthread_cleanup_push(cleanupHandler, "Second cleanup");// 线程的主要逻辑printf("Thread is running.\n");// 模拟线程取消点(Cancellation Point)sleep(2);// 弹出清理函数,但不执行pthread_cleanup_pop(0);// 弹出清理函数,并执行pthread_cleanup_pop(1);// 正常退出pthread_exit(NULL);
}int main() {pthread_t tid;// 创建新线程int result_create = pthread_create(&tid, NULL, threadFunction, NULL);if (result_create != 0) {fprintf(stderr, "Thread creation failed: %d\n", result_create);return 1;}// 等待线程结束pthread_join(tid, NULL);return 0;
}
2.4获取线程ID
使用 pthread_self 函数来获取当前线程的线程标识符(Thread ID)。该函数的原型如下:
pthread_t pthread_self(void);
调用该函数就会返回调用线程的线程标识符