手写Vue3源码

Vue3核心源码

B站视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1nW4y147Pd?p=2&vd_source=36bacfbaa95ea7a433650dab3f7fa0ae

Monorepo介绍

Monorepo 是管理项目代码的一种方式,只在一个仓库中管理多个模块/包

  • 一个仓库可以维护多个模块,不用到处找仓库
  • 方便版本管理和依赖管理,模块之间的引用和调用都非常方便

缺点:仓库的体积变大,打包和安装依赖都会变慢

例如Vue3源码、element-plus 等都已经采用这种方式来管理项目

了解更多可以查看这个文档:https://www.modb.pro/db/626876

Vue3项目结构

                            +---------------------+|                     ||  @vue/compiler-sfc  ||                     |+-----+--------+------+|        |v        v+---------------------+    +----------------------+|                     |    |                      |+-------->|  @vue/compiler-dom  +--->|  @vue/compiler-core  ||         |                     |    |                      |
+----+----+    +---------------------+    +----------------------+
|         |
|   vue   |
|         |
+----+----+   +---------------------+    +----------------------+    +-------------------+|         |                     |    |                      |    |                   |+-------->|  @vue/runtime-dom   +--->|  @vue/runtime-core   +--->|  @vue/reactivity  ||                     |    |                      |    |                   |+---------------------+    +----------------------+    +-------------------+
  • reactivity: 响应式系统
  • runtime-core:与平台无关的运行时核心 (可以创建针对特定平台的运行时 - 自定义渲染器)
  • runtime-dom: 针对浏览器的运行时。包括DOM API,属性,事件处理等
  • runtime-test:用于测试
  • server-renderer:用于服务器端渲染
  • compiler-core:与平台无关的编译器核心
  • compiler-dom: 针对浏览器的编译模块
  • compiler-ssr: 针对服务端渲染的编译模块
  • compiler-sfc: 针对单文件解析
  • size-check:用来测试代码体积
  • template-explorer:用于调试编译器输出的开发工具
  • shared:多个包之间共享的内容
  • vue:完整版本,包括运行时和编译器

Vue3构建流程搭建

vue3采用 monorepo 的方式,目前只有 yarn 支持,所以我们需要使用 yarn 来构建项目

初始化

找一个空文件夹执行命令

yarn init -y

然后修改生成的 package.json 文件

{"private":"true","workspaces":["packages/*"],"name": "zf-vue3","version": "1.0.0","main": "index.js","license": "MIT","devDependencies": {"@rollup/plugin-json": "^4.1.0","@rollup/plugin-node-resolve": "^13.0.0","execa": "^5.1.1","rollup": "^2.52.3","rollup-plugin-typescript2": "^0.30.0","typescript": "^4.3.4"}
}
  • private 表示这是一个私有的

  • workspaces 声明工作区间,将来我们的包都在 packages 这个文件夹下面

  • 修改了一下 name

然后执行安装命令

yarn install
依赖
typescript支持typescript
rollup打包工具
rollup-plugin-typescript2rollup 和 ts的 桥梁
@rollup/plugin-node-resolve解析node第三方模块
@rollup/plugin-json支持引入json
execa开启子进程方便执行命令

声明子文件

reactivity

新建 packages\reactivity\src\index.ts

const Reactivity = {}
export {Reactivity
}

然后在 packages\reactivity 位置执行 yarn init -y 初始化 package.json 文件

接着修改 package.json 文件

packages/reactivity/package.json

{"name": "@vue/reactivity", // 设置包的名称"version": "1.0.0","main": "index.js", // 在node环境中使用时会找 main 属性对应的地址"module": "dist/reactivity.esm-bundler.js", // es6模式下 import @vue/reactivity --> 使用的是这个地址"buildOptions":{ // 自定义打包配置"name": "VueReactivity", // 全局名称配置,通过 script 标签引入时,全局就会有 VueReactivity 这个名字"formats": ["esm-bundler","cjs","global"] // 打包模式,支持三种模式,node、es6、全局模块},"license": "MIT"
}
shared

新建 packages\shared\src\index.ts

const Shared = {}
export {Shared
}

然后在 packages\shared 位置执行 yarn init -y 初始化 package.json 文件

接着修改 package.json 文件

packages/shared/package.json

{"name": "@vue/shared","version": "1.0.0","main": "index.js","module": "dist/shared.esm-bundler.js","buildOptions":{"name": "VueShared","formats": ["esm-bundler","cjs"]},"license": "MIT"
}

编译脚本、rollup、ts配置

package.json 添加脚本配置

"scripts": {"dev":"node scripts/dev.js","build":"node scripts/build.js"
},

scripts/dev.js

这个文件只做某个包的打包,给 rollup 传入TARGET环境变量,生成 rollup 配置

const execa = require('execa');
const target = "reactivity";build(target)async function build(target) {// 执行rollup命令,并传入参数,其中TARGET:${target}表示目标环境// stdio: 'inherit' 将子进程的日志输出到主进程await execa('rollup', ['-cw', `--environment`, `TARGET:${target}`], { stdio: 'inherit' });
}

scripts/build.js

这个文件用来打包 packages 文件夹下所有的包

const fs = require('fs');
const execa = require('execa'); // 开启子进程打包// 过滤packages目录下的文件,只要保留文件夹
const targets = fs.readdirSync("packages").filter(f=>{// fs.statSync(`packages/reactivity`).isDirectory() 如果是文件则返回trueif(!fs.statSync(`packages/${f}`).isDirectory()){return false}else{return true}
})// 对不同的包进行依次打包
async function build(target){await execa("rollup",["-c",`--environment`,`TARGET:${target}`],{stdio: "inherit"})
}// 遍历所有的包,调用build方法
function runParallel(targets,buildFn){const result = []targets.forEach(item=>{result.push(buildFn(item))})return Promise.all(result)
}runParallel(targets,build).then(()=>{console.log("打包完成")
})

rollup.config.js

import path from "path";
import json from "@rollup/plugin-json";
import resolvePlugin from "@rollup/plugin-node-resolve";
import ts from "rollup-plugin-typescript2";// 找到packages
const packagesDir = path.resolve(__dirname, "packages");// 根据环境变量中的TARGET,找到模块中对应的package.json
const packageDir = path.resolve(packagesDir, process.env.TARGET);// 取到每个模块下面的package.json
const resolve = (p) => path.resolve(packageDir, p);
const pkg = require(resolve("package.json"));// 对打包类型做一个映射表,根据每个包的package.json中配置formats来格式化需要打包的内容
const outputConfig = {"esm-bundler": {file: resolve(`dist/${process.env.TARGET}.esm-bundler.js`),format: "es",},cjs: {file: resolve(`dist/${process.env.TARGET}.cjs.js`),format: "cjs",},global: {file: resolve(`dist/${process.env.TARGET}.global.js`),format: "iife",},
};const options = pkg.buildOptions;// 生成rollup配置
function createConfig(format, output) {// 声明全局名称output.name = options.name;// 生成sourcemapoutput.sourcemap = true;return {input: resolve(`src/index.ts`),output,plugins: [json(), ts({tsconfig:path.resolve(__dirname, "tsconfig.json"),}),resolvePlugin(),],};
}// 遍历formats生成不同的打包文件
export default options.formats.map((format) => createConfig(format, outputConfig[format]));

tsconfig.json

在根目录执行 npx tsc --init 先初始化一个 tsconfig.json 文件,然后添加如下内容

{"compilerOptions": {"target": "ESNEXT","module": "ESNEXT","strict": false,"esModuleInterop": true,"skipLibCheck": true,"forceConsistentCasingInFileNames": true,"moduleResolution": "node","baseUrl": ".","paths": {"@vue/*": ["packages/*/src"]}}
}

至此我们就可以来尝试打包一下,输入命令

yarn build

image-20240108172437702

对比打包后的文件内容可以发现两个包下面生成的打包文件是不一样的

image-20240108172539256

包之间的互相引用

当我们执行 yarn install 后会自动的再 node_modules 中生成软连接

image-20240108172840053

后面的箭头表示这是一个软连接。然后我们在代码里使用如下方式引入时

import { Shared } from "@vue/shared"const Reactivity = {}
export {Reactivity
}

@vue/shared 指向的就是这个包所在的真实文件地址

reactive Api实现

四个核心的API

import { reactive,shallowReactive,readonly,shallowReadonly } from "vue"
  • reactive:深层次的响应对象
  • shallowReactive:浅层响应对象,只会吧对象的第一层变成响应式的
  • readonly:对象是只读的
  • shallowReadonly:浅层对象只读

开启sourceMap

tsconfig.json 文件中的 sourceMap 打开并且设置成true,方便我们调试源码

{"compilerOptions": {"target": "ESNEXT","module": "ESNEXT","strict": false,"esModuleInterop": true,"skipLibCheck": true,"forceConsistentCasingInFileNames": true,"moduleResolution": "node","baseUrl": ".","paths": {"@vue/*": ["packages/*/src"]},"sourceMap": true}
}

目录结构

├── example
│   └── 1.reactivity-api.html  // 测试文件
├── package.json
├── packages
│   ├── reactivity
│   │   ├── package.json
│   │   └── src
│   │       ├── baseHandlers.ts
│   │       ├── index.ts  // reactive核心方法文件,只做导出操作
│   │       └── reactive.ts
│   └── shared
│       ├── package.json
│       └── src
│           └── index.ts // 公共功能
├── rollup.config.js
├── scripts
│   ├── build.js
│   └── dev.js
└── tsconfig.json

shared/src/index.ts

这个文件专门放置一些公共的方法

// 判断一个数据是否是一个对象
export function isObject (value){return typeof value === 'object' && value !== null;
}// 合并两个对象
export function mergeObjects<T extends object, U extends object>(obj1: T, obj2: U): T & U {return Object.assign(obj1, obj2);
}

reactivity/src/index.ts

// 导出四个核心方法
export {reactive,shallowReactive,readonly,shallowReadonly,
} from "./reactive";

reactivity/src/reactive.ts

import { isObject } from "@vue/shared";
import {mutableHandlers,readonlyHandlers,shallowReactiveHandlers,shallowReadonlyHandlers,
} from "./baseHandlers";export function reactive(target) {return createReactiveObject(target, false, mutableHandlers);
}export function shallowReactive(target) {return createReactiveObject(target, false, shallowReactiveHandlers);
}export function readonly(target) {return createReactiveObject(target, true, readonlyHandlers);
}export function shallowReadonly(target) {return createReactiveObject(target, true, shallowReadonlyHandlers);
}// 创建两个映射map,存放已经代理过的数据
// WeakMap 可以自动垃圾回收,不用担心内存泄漏问题。并且key只能是对象类型
const reactiveMap = new WeakMap();
const readlonlyMap = new WeakMap();/*** 创建代理方法* @param target 需要被代理的对象 * @param isReadonly 是否是只读的* @param baseHandlers get set 方法* @returns*/
export function createReactiveObject(target, isReadonly, baseHandlers) {// 判断这个数据是否是一个对象if (!isObject(target)) return target;// 判断这个对象是否被代理过,如果已经被代理过,则从map中获取数据const proxyMap = isReadonly ? readlonlyMap : reactiveMap;const existProxy = proxyMap.get(target);if (existProxy) return existProxy;// 创建代理对象const proxy = new Proxy(target, baseHandlers);proxyMap.set(proxy, target);// 最后返回被代理的对象return proxy;
}

reactivity/src/baseHandlers.ts

import { isObject, mergeObjects } from "@vue/shared";
import { reactive, readonly } from "./reactive";// 抽离出共用的set方法
const readonlyObj = {set: (target, key) => {console.warn(`key:${key} set 失败,因为这个对象是只读的`);},
}; // 拦截get的方法,柯里化
function createGetter(isReadonly = false, isShallow = false) {/*** 这个内部的方法参数来自于读取某个对象是,proxy传递进来的* target: 当前对象本身* key: 当前读取的key* receiver: 当前的代理对象*/return function (target, key, receiver) {// 这里使用Reflect.get来获取对象,相当于 target[key]// 后续Object上的方法,会被迁移到Reflect上去,Reflect.getProptotypeof()// target[key] = value 的方式可能会设置失败,但是并不会返回报错,也没有返回标识来表示是否成功// Reflect 方法具备返回值,所以这里要使用 Reflect 来取值和set值const res = Reflect.get(target, key, receiver);if (!isReadonly) {// 进行依赖收集,只有不是只读的对象才会进行依赖收集}// 如果是shallow则只返回拿到的值,不进行深层次代理if (isShallow) return res;// 如果拿到的返回值仍然是一个对象,则进行递归响应式处理// 这里和vue2不同,vue2是上来就进行对象的递归响应式处理// vue3则是懒代理,只有到读取到这个对象的某个属性时,才会对这个对象进行响应式处理if (isObject(res)) {return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res);}return res;};
}// 拦截set的方法,柯里化
function createSetter(isShallow = false) {return function (target, key, value, receiver) {const res = Reflect.set(target, key, value, receiver);return res};
}// 生成不同的get方法
const get = createGetter();
const shallowGet = createGetter(false, true);
const readonlyGet = createGetter(true);
const shallowReadonlyGet = createGetter(true, true);// 生成不同的set方法
const set = createSetter();
const shallowSet = createSetter(true);export const mutableHandlers = {get,set,
};export const shallowReactiveHandlers = {get: shallowGet,set: shallowSet,
};// 合并两个对象,共用一个set方法
export const readonlyHandlers = mergeObjects({get: readonlyGet,},readonlyObj
);
// 合并两个对象,共用一个set方法
export const shallowReadonlyHandlers = mergeObjects({get: shallowReadonlyGet,},readonlyObj
);

测试reactive Api

example/1.reactive.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8" /><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /><title>Document</title></head> <body><script src="../node_modules/@vue/reactivity/dist/reactivity.global.js"></script><script>let { reactive, shallowReactive, readonly, shallowReadonly } =VueReactivity;let state = shallowReadonly({ name:"李四",age:{n:18}});state.name = 20console.log(state.age);</script></body>
</html>

Effect依赖收集

effect.ts

packages/reactivity/src/effect.ts

export function effect(fn: Function, options: any = {}) {const effect = createReactiveEffect(fn, options);if (!options.lazy) {effect();}return effect;
}let uid = 0;
let activeEffect; // 当前正在操作的effect
const effectStack = []; // 使用一个栈来存储effect
// 创建一个响应式的effect,根据不同的属性创建不同的effect方法
function createReactiveEffect(fn, options) {const effect = function reactiveEffect() {try {activeEffect = effect; // 当前正在操作的effectfn();effectStack.push(effect);} finally {effectStack.pop();activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1];}};effect.id = uid++; // 制作一个effect标识,用于区分effecteffect._isEffect = true; // 用于标识这个是响应式effecteffect.row = fn; // 保留effect对应的原函数effect.options = options; // 保留effect的属性return effect;
}// 依赖收集方法,在 effect 中读取属性时就会触发 get 方法
// 在get方法中将对象本身,以及当前的key传递过来
// 然后和effect进行对应关联
const targetMap = new WeakMap()
export function track(target, type, key) {if(!activeEffect) return// 使用如下一个结构来进行属性和effect关联// new WeakMap( target, new Map( key, [effect1,effect2] ))let depTarget = targetMap.get(target)if(!depTarget){targetMap.set(target, depTarget = new Map())}// 拿到的是一个set,存放的是属性对应的多个effectlet depMap = depTarget.get(key)if(!depMap){depTarget.set(key, depMap = new Set())}depMap.add(activeEffect)
}

baseHandlers.ts

packages/reactivity/src/baseHandlers.ts

修改 createGetter 方法,在get时调用 effect.js 中的 track 方法,传入 target,type,key 进行响应式依赖收集

+ import { track } from "./effect";
+ import { TrackOpTypes } from "./operators";// 拦截get的方法,柯里化
function createGetter(isReadonly = false, isShallow = false) {/*** 这个内部的方法参数来自于读取某个对象是,proxy传递进来的* target: 当前对象本身* key: 当前读取的key* receiver: 当前的代理对象*/return function (target, key, receiver) {// 这里使用Reflect.get来获取对象,相当于 target[key]// 后续Object上的方法,会被迁移到Reflect上去,Reflect.getProptotypeof()// target[key] = value 的方式可能会设置失败,但是并不会返回报错,也没有返回标识来表示是否成功// Reflect 方法具备返回值,所以这里要使用 Reflect 来取值和set值const res = Reflect.get(target, key, receiver);if (!isReadonly) {// 进行依赖收集,只有不是只读的对象才会进行依赖收集
+      track(target,TrackOpTypes.GET,key)}// 如果是shallow则只返回拿到的值,不进行深层次代理if (isShallow) return res;// 如果拿到的返回值仍然是一个对象,则进行递归响应式处理// 这里和vue2不同,vue2是上来就进行对象的递归响应式处理// vue3则是懒代理,只有到读取到这个对象的某个属性时,才会对这个对象进行响应式处理if (isObject(res)) {return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res);}return res;};
}

operators.ts

packages/reactivity/src/operators.ts

定义一个枚举,用于区分场景

// 设置一个枚举
export const enum TrackOpTypes {GET
} 

测试effect

example/2.effect.html

<div id="app"></div>
<script src="../node_modules/@vue/reactivity/dist/reactivity.global.js"></script>
<script>let { effect,reactive } = VueReactivitylet state = reactive({name:'张三',age:18})effect(()=>{app.innerText = `${state.name} + ${state.age}`})
</script>

最终生成的 targetMap 结构

image-20240109171018102

触发更新

修改createSetter方法

修改 /reactivity/src/baseHandlers.ts 文件中的 createSetter 方法

import {hasChange,hasOwn,isArray,isIntegerKey,isObject,mergeObjects,
} from "@vue/shared";
import { reactive, readonly } from "./reactive";
import { track, trigger } from "./effect";
import { TrackOpTypes, TriggerOpTypes } from "./operators";// 拦截set的方法,柯里化
function createSetter(isShallow = false) {return function (target, key, value, receiver) {// 获取旧值const oldValue = Reflect.get(target, key, receiver);// set数据时的时候更新这个key所收集的effect// 先判断target是否是一个数组并且key是否是数字字符串// 如果是则判断修改的key是否是在数组下标内// Number(key) < target.length 表示当前修改的下标在原有数组内,因为此时的target还没有发生修改// 否则的话再去判断当前修改的key是否在target身上let hadKey =isArray(target) && isIntegerKey(key)? Number(key) < target.length: hasOwn(target, key);// 修改值,Reflect.set返回的是一个布尔值,true表示修改成功const res = Reflect.set(target, key, value, receiver);if (!hadKey) {// 新增trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value);} else {// 判断两个值不相等的情况if (hasChange(oldValue, value)) {// 修改trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue);}}return res;};
}

reactivity/src/operators.ts

operators 文件中增加了一个枚举类,用于区分时新增一个属性还是修改一个属性

// set时用于区分时新增一个属性还是修改一个属性
export const enum TriggerOpTypes {ADD,SET,
}

shared/src/index.ts

公共方法增加了一些方法

// 判断一个数据是否是一个对象
export function isObject(value) {return typeof value === "object" && value !== null;
}// 合并两个对象
export function mergeObjects<T extends object, U extends object>(obj1: T,obj2: U
): T & U {return Object.assign(obj1, obj2);
}// 判断数据是否是数组
export function isArray<T>(value: unknown): value is T[] {return Array.isArray(value);
}// 判断数据是否是函数
export function isFunction(value: unknown): value is Function {return typeof value === "function";
}// 判断数据是否是数字
export function isNumber(value: unknown): value is number {return typeof value === "number";
}// 判断数据是否是字符串
export function isString(value: unknown): value is string {return typeof value === "string";
}// 判断一个字符串是否是数字字符串
export function isIntegerKey(key) {return parseInt(key) + "" === key;
}// 判断对象中是否有某个属性
export function hasOwn(obj, key) {return Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, key);
}// 判断两个数据是否相等
export function hasChange(oldValue, newValue) {return oldValue !== newValue;
}// 判断数据是否是Symbol类型
export function isSymbol(value) {return typeof value === "symbol";
}

reactivity/src/effect.ts

effect 中去增加一个 tagger 方法,此方法会根据传递进来的key和target,找到对应的 dep 进行更新,也就是会重新触发这个属性对应的 effect,从而实现页面更新

import { isArray, isIntegerKey, isSymbol } from "@vue/shared";
import { TriggerOpTypes } from "./operators";// 更新依赖的方法
export function trigger(target, type, key?, newValue?, oldValue?) {// 得到当前对象对应的maplet depMap = targetMap.get(target);// 判断这个target是否收集过依赖if (!depMap) return;// 将所有的effect放在一个数组中,最终一起执行let effects = [];const add = (effectsToAdd) => {if (effectsToAdd) {effectsToAdd.forEach((effect) => {effects.push(effect);});}};// 判断当前操作的是否是数组// 并且修改的key是legth,则需要更新数组所收集到的effectif (key === "length" && Array.isArray(target)) {console.log(depMap, "depMapdepMap");// Map类型数据进行forEach遍历是,第一个是键值对的值,第二个是键depMap.forEach((deps, key) => {// key > newValue// 例如我effect中使用了 state.arr[2],则收集到的依赖就会有一个key是2// 如果我更新时 state.arr.length = 1,则也要更新这个数组target所收集的依赖effectif (!isSymbol(key) && (key === "length" || key > newValue)) {add(deps);}});} else {// 这里可能是对象if (key !== undefined) {add(depMap.get(key));}// 如果是这种情况: state.arr[100] = 1// 这种情况表示更新的是数组的某个索引,此时key就是100// 但是100并不在原有数组的属性上,所以type是ADD// 去更新这个数组对应的length属性对应的effectswitch (type) {case TriggerOpTypes.ADD:if (isArray(target) && isIntegerKey(key)) {add(depMap.get("length"));}}}effects.forEach((effect) => effect());
}

测试触发更新

<div id="app"></div>
<script src="../node_modules/@vue/reactivity/dist/reactivity.global.js"></script>
<script>let { effect, reactive } = VueReactivity;let state = reactive({ name: "张三", age: 18, arr: [1, 2, 3] });effect(() => {app.innerHTML = `${state.arr} + ${state.arr.length}`;});setTimeout(() => {state.arr.length = 100;}, 1000);
</script>

image-20240109231817514

ref Api实现

四个API

ref 有关的API共有四个

  • ref:将一个普通数据类型转成响应式的,如果穿过来的是一个对象,则会调用 reactive 进行响应式处理
  • shallowRef:浅层的ref
  • toRef:用法 let refKey =toRef(object,key) 将某个对象中的某一个属性变成响应式的,此时修改 refKey.value = xxx 相当于修改的就是 object.key = xxx
  • toRefs:用法 let {key1,key2} = toRefs(object) 将某个对象中的所有属性变成响应式的,在对象解构时可以用这个方法,否则解构出来的属性会丢失响应式

reactivity/src/ref.ts

下面是源码实现

import { hasChange, isArray, isObject } from "@vue/shared";
import { track, trigger } from "./effect";
import { TrackOpTypes, TriggerOpTypes } from "./operators";
import { reactive } from "./reactive";export function ref(value) {return createRef(value);
}export function shallowRef(value) {return createRef(value, true);
}function convert(value) {return isObject(value) ? reactive(value) : value;
}class RefImpl {public _value: any;// 产生的实例会被添加一个__v_isRef标记,表示这是一个refpublic __v_isRef = true;// 给参数前面加上一个public关键字// 会自动的帮我们实现:this.rowValue = rowValue; this.shallow = shallowconstructor(public rowValue, public shallow) {// 如果是shallowRef 则直接返回,否则判断是否是对象,如果是对象,则递归进行深层响应式处理this._value = shallow ? rowValue : convert(rowValue);}// es6中的属性访问器,转成es5会转成 Object.definePropertyget value() {track(this, TrackOpTypes.GET, "value");return this._value;}set value(newValue) {if (hasChange(this._value, newValue)) {this.rowValue = newValue;this._value = newValue;trigger(this, TriggerOpTypes.SET, "value", newValue);}}
}export function createRef(value, shallow = false) {return new RefImpl(value, shallow);
}// toRef返回的实例不再需要收集依赖,如果传过来的target已经被响应式了,则生成的ref还是响应式的
// 在set value时还是会走响应式中的set方法进行依赖更新,所以这里不需要依赖收集
class ObjectRefImpl {// 产生的实例会被添加一个__v_isRef标记,表示这是一个refpublic __v_isRef = true;constructor(public target, public key) {}get value(){return this.target[this.key];}set value(newValue){this.target[this.key] = newValue;}
}// toRef实现
export function toRef(target, key) {return new ObjectRefImpl(target, key);
}// toRefs实现
export function toRefs(object) {const res = isArray(object) ? new Array(object.length) : {}// 遍历每一个属性。让每一个属性都变成reffor (let key in object) {res[key] = toRef(object, key);}return res
}

reactivity/src/index.ts

在 index 文件导入四个ref的四个方法

export {ref,shallowRef,toRef,toRefs} from "./ref"

测试ref

<div id="app"></div>
<div id="app1" style="width: 100px;height: 100px;"></div><script src="../node_modules/@vue/reactivity/dist/reactivity.global.js"></script><script>let { ref,effect,reactive,toRef,toRefs } = VueReactivity;// ref测试let color = ref("red")effect(()=>{app1.style.backgroundColor = color.value})setTimeout(()=>{color.value = "blue"},1000)// toRefs测试let state = reactive({name:"王五",age:12})let {name,age} = toRefs(state)effect(()=>{app.innerHTML = `${name.value} - ${age.value}`})setTimeout(()=>{name.value = "张三123"},1000)
</script>

image-20240110140402875

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.hqwc.cn/news/417046.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系编程知识网进行投诉反馈email:809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

五、模 板

1 泛型编程 以往我们想实现一个通用的交换函数&#xff0c;可能是通过下面的方式来实现的&#xff1a; void Swap(int& left, int& right) {int temp left;left right;right temp; } void Swap(double& left, double& right) {double temp left;left ri…

ctfshow php特性(web89-web101)

目录 web89 web90 web91 web92 web93 web94 web95 web96 web97 web98 web99 web100 web101 php特性(php基础知识) web89 <?php include("flag.php"); highlight_file(_FILE_);if(isset($_GET[num])){$num$_GET[num];if(preg_match("/[0-9]/&…

STM32407用汇顶的GT911触摸芯片调试实盘

这个配置很关键 代码 #include "stm32f4xx.h" #include "GT9147.h" #include "Touch.h" #include "C_Touch_I2C.h" #include "usart.h" #include "delay.h" #include "LCD.h" #incl…

防范水坑攻击:了解原理、类型与措施

水坑攻击是一种常见的网络攻击方式&#xff0c;它利用了人类在互联网上的行为习惯&#xff0c;诱导用户访问恶意网站或下载恶意软件&#xff0c;从而获取用户的个人信息或控制用户的计算机系统。本文将介绍水坑攻击的原理、类型和防范措施。 一、水坑攻击的原理 水坑攻击&…

3D Guassians Splatting相关解读

从已有的点云模型出发&#xff0c;以每个点为中心&#xff0c;建立可学习的高斯表达&#xff0c;用Splatting即抛雪球的方法进行渲染&#xff0c;实现高分辨率的实时渲染。 1、主要思想 1.引入了一种各向异性&#xff08;anisotropic&#xff09;的3D高斯分布作为高质量、非结…

绑定class,条件渲染,列表过滤,列表排序

目录​​​​​​​ 绑定class 条件渲染 列表过滤 列表排序 绑定class <div class"normal" :class"mood" click"changename">111{{name}}</div><div class"normal" :class"arr">111{{name}}</div…

C#使用DateTime.Now静态属性动态获得系统当前日期和时间

目录 一、实例 1.源码 2.生成效果 二、相关知识点 1.Thread类 &#xff08;1&#xff09;Thread.Sleep()方法 &#xff08;2&#xff09;Thread(ThreadStart) &#xff08;3&#xff09;IsBackground &#xff08;4&#xff09;Invoke( &#xff09; 2.CreateGrap…

【语音助手】语音识别框架的简单介绍

文章目录 ASR 框架常见的ASR框架用于嵌入式领域的ASR框架 NLP 框架常用NLP框架用于嵌入式领域的NLP框架 TTS 框架常见的TTS 框架用于嵌入式领域的TTS 框架 我的实际测试 ASR&#xff1a;语音识别&#xff08;ASR&#xff09;是一种将语音信号转换为文本的技术。NLP&#xff1a;…

python tkinter 最简洁的计算器按钮排列

代码如下&#xff0c;只要再加上按键绑定事件函数&#xff0c;计算器既可使用了。 import tkinter as tk from tkinter.ttk import Separator,Buttonif __name__ __main__:Buttons [[%,CE,C,←],[1/x,x,√x,],[7, 8, 9, x],[4, 5, 6, -],[1, 2, 3, ],[, 0, ., ]]root tk.T…

Elasticsearch各种高级文档操作3

本文来记录几种Elasticsearch的文档操作 文章目录 初始化文档数据聚合查询文档概述对某个字段取最大值 max 示例对某个字段取最小值 min 示例对某个字段求和 sum 示例对某个字段取平均值 avg 示例对某个字段的值进行去重之后再取总数 示例 本文小结 初始化文档数据 在进行各种文…

小周带你读论文-2之“草履虫都能看懂的Transformer老活儿新整“Attention is all you need(2)

书接前文&#xff1a;小周带你读论文-2之"草履虫都能看懂的Transformer老活儿新整"Attention is all you need(1) (qq.com) 上文书说到为什么我们要用casual-decoder架构&#xff0c;把Transformer的左边给省略了&#xff0c;于是得到下图这样的架构 上图是GPT-1的模…

汽车微电机行业研究:预计2029年将达到188亿美元

微电机行业是技术密集型行业&#xff0c;其起源于欧洲的德国、瑞士等国家&#xff0c;发展于日本。随着改革开放&#xff0c;中国作为发展中国家&#xff0c;承接了德国、日本等发达国家的汽车微电机产业转移&#xff0c;技术扩散逐步向我国转移。 微特电机广泛应用于信息处理设…